Monstruos Criaturas de dimensión
Hiperpótamo
Hiperpótamo: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Raribívoros. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- RaribívorosCriaturas de dimensión
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 10.000 a 14.000
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Coto del Venerable, Osabanay 1 lugar más
Dónde encontrarlo: Osabana y Reserva Tupida, además de la mazmorra Coto del Venerable. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Hiperpótamo
Sus 2 subzonas
OsabanaOsavora
Centro:
Zaap más cercano: Osabana
Reserva TupidaOsavora
Centro:
Zaap más cercano: Osabana
La mazmorra
La misión donde lo combates
- De esparcirla a estar en ella nivel 200
Características de Hiperpótamo
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 10 000 | 12 | 4 | 121 000 |
| 2 | 203 | 11 000 | 12 | 4 | 121 000 |
| 3 | 206 | 12 000 | 12 | 4 | 121 000 |
| 4 | 209 | 13 000 | 12 | 4 | 121 000 |
| 5 | 212 | 14 000 | 12 | 4 | 121 000 |
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 10 %
Agua 10 %
Aire -10 %
Neutral -10 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Hiperpótamo
Pepótamo
51 a 70 de daño de Agua- -25% Crítico
Hajimeno Hippo
- Avanza 6 casillas
61 a 80 de daños Neutral- Empuja 4 casillas
Hipo Faringitis
41 a 50 de daños Aire
Kornofulgor
46 a 60 de robo de Fuego- -40 Daños críticos
Cómo derrotar a Hiperpótamo
Golpéalo primero con Neutral (-10 %) o con Aire (-10 %). Evita los elementos Tierra (10 %) y Fuego (10 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Neutral, Aire, Fuego): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.
Cuidado con:
- Hajimeno Hippo: hace retroceder 4 casillas
- Kornofulgor: roba vida
Botín de Hiperpótamo
Mandíbula de hiperpótamo12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Bolsita de hojas de enchalada3 %
Escama de graogarm3 %
Frente huesuda de hiperpótamo2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Frente huesuda flexible
Grasa de raribívoro
Sangre ardiente
Carne jugosa de raribívoro
Pelos de raribívoro
Linfa regeneradora
Leche nutritiva
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Oricor
Piel de raribívoro
Para qué sirve el botín de Hiperpótamo
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Escama de graogarm (3 %): 33 recetas, entre ellas Arco del Venerable Durmiente (Escultor, niv. 200), Ariete de Gargandias (Fabricante, niv. 200) y Collar rhoarim (Joyero, niv. 200).
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Mandíbula de hiperpótamo (12 %): 4 recetas, entre ellas Maldición del Venerable Durmiente (Joyero, niv. 200), Rariarnés (Zapatero, niv. 197) y Kzzrnobz kakabz (Herrero, niv. 195). Sirve para fabricar la Llave del Coto del Venerable, que abre la mazmorra.
Frente huesuda de hiperpótamo (2 %): 3 recetas, Arco del Venerable Durmiente (Escultor, niv. 200), Prisprint (Fabricante, niv. 200) y Rariescudo (Fabricante, niv. 197).
«Si se tiene en cuenta el tamaño de Gargandias, este trozo de piel es microscópico. Si tuviera el tamaño proporcional al de toda tu caspa, podrías haberlo usado como lona para montar una carpa de circo.» Escama de graogarm, descripción del juego
Hiperpótamo en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





