Monstruos Criaturas de dimensión

Hiperpótamo

Hiperpótamo: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Raribívoros. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Hiperpótamo

Familia
RaribívorosCriaturas de dimensión
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
10.000 a 14.000
PA · PM
12 PA · 4 PM

Dónde encontrarlo: Osabana y Reserva Tupida, además de la mazmorra Coto del Venerable. También te enfrentas a él en una misión.

Dónde encontrar Hiperpótamo

Sus 2 subzonas

La mazmorra

La misión donde lo combates

Características de Hiperpótamo

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 10 000 12 4 121 000
2 203 11 000 12 4 121 000
3 206 12 000 12 4 121 000
4 209 13 000 12 4 121 000
5 212 14 000 12 4 121 000
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral -10 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Hiperpótamo

  • Icono del hechizo Pepótamo

    Pepótamo

    4 PA · alcance 3

    • Agua51 a 70 de daño de Agua
    • -25% Crítico
  • Icono del hechizo Hajimeno Hippo

    Hajimeno Hippo

    4 PA · alcance 3 a 7

    • Avanza 6 casillas
    • Neutral61 a 80 de daños Neutral
    • Empuja 4 casillas
  • Icono del hechizo Hipo Faringitis

    Hipo Faringitis

    3 PA · alcance 4

    • Aire41 a 50 de daños Aire
  • Icono del hechizo Kornofulgor

    Kornofulgor

    3 PA · alcance 7

    • Fuego46 a 60 de robo de Fuego
    • -40 Daños críticos

Cómo derrotar a Hiperpótamo

Golpéalo primero con Neutral (-10 %) o con Aire (-10 %). Evita los elementos Tierra (10 %) y Fuego (10 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Neutral, Aire, Fuego): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.

Cuidado con:

  • Hajimeno Hippo: hace retroceder 4 casillas
  • Kornofulgor: roba vida

Botín de Hiperpótamo

  • Icono de Mandíbula de hiperpótamoMandíbula de hiperpótamo12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchalada3 %
  • Icono de Escama de graogarmEscama de graogarm3 %
  • Icono de Frente huesuda de hiperpótamoFrente huesuda de hiperpótamo2 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Frente huesuda flexibleFrente huesuda flexible
  • Icono de Grasa de raribívoroGrasa de raribívoro
  • Icono de Sangre ardienteSangre ardiente
  • Icono de Carne jugosa de raribívoroCarne jugosa de raribívoro
  • Icono de Pelos de raribívoroPelos de raribívoro
  • Icono de Linfa regeneradoraLinfa regeneradora
  • Icono de Leche nutritivaLeche nutritiva

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de OricorOricor
  • Icono de Piel de raribívoroPiel de raribívoro

Para qué sirve el botín de Hiperpótamo

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Escama de graogarmEscama de graogarm (3 %): 33 recetas, entre ellas Arco del Venerable Durmiente (Escultor, niv. 200), Ariete de Gargandias (Fabricante, niv. 200) y Collar rhoarim (Joyero, niv. 200).
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Mandíbula de hiperpótamoMandíbula de hiperpótamo (12 %): 4 recetas, entre ellas Maldición del Venerable Durmiente (Joyero, niv. 200), Rariarnés (Zapatero, niv. 197) y Kzzrnobz kakabz (Herrero, niv. 195). Sirve para fabricar la Llave del Coto del Venerable, que abre la mazmorra.
  • Icono de Frente huesuda de hiperpótamoFrente huesuda de hiperpótamo (2 %): 3 recetas, Arco del Venerable Durmiente (Escultor, niv. 200), Prisprint (Fabricante, niv. 200) y Rariescudo (Fabricante, niv. 197).

«Si se tiene en cuenta el tamaño de Gargandias, este trozo de piel es microscópico. Si tuviera el tamaño proporcional al de toda tu caspa, podrías haberlo usado como lona para montar una carpa de circo.» Escama de graogarm, descripción del juego

Hiperpótamo en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Raribívoros