Monstruos Criaturas de Sidimote
Kerighula
Kerighula: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Ghuls. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- GhulsCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Mansión de Kuatropatas, Tierras Desacralizadas
Dónde encontrarlo: Tierras Desacralizadas, además de la mazmorra Mansión de Kuatropatas. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Kerighula
Su subzona
Tierras DesacralizadasLandas de Sidimote
Centro:
Zaap más cercano: Tierras Desacralizadas
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Postres ghul nivel 200
Características de Kerighula
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 4 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 4 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 4 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 4 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 4 | 140 000 |
Resistencias de Kerighula por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | 16 % | -9 % | 31 % | 11 % |
| 2 | 7 % | 17 % | -8 % | 32 % | 12 % |
| 3 | 8 % | 18 % | -7 % | 33 % | 13 % |
| 4 | 9 % | 19 % | -6 % | 34 % | 14 % |
| 5 | 10 % | 20 % | -5 % | 35 % | 15 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kerighula
Murciegazo
- Comparte los daños
Franja Aire
101 a 120 de robo de Aire
-5 PM
Cómo derrotar a Kerighula
Golpéalo primero con Fuego (-9 a -5 %). Evita los elementos Agua (31 a 35 %) y Tierra (16 a 20 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Franja Aire: roba vida, quita 5 PM
Botín de Kerighula
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Ala de kerighula12 %
Ghulóbulo rojo2 %
Bolsita de cenizas eternas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Sacrificio de ghuls
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Kerighula
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Ghulóbulo rojo (2 %): 10 recetas, entre ellas Audacia de Dodge (Zapatero, niv. 200), Escudo de Anerice (Fabricante, niv. 200) y Capa de Anerice (Sastre, niv. 200).
Ala de kerighula (12 %): 4 recetas, entre ellas Escudo de Anerice (Fabricante, niv. 200), Ghulscudo (Fabricante, niv. 200) y Máscara de Anerice (Sastre, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Mansión de Kuatropatas, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Kerighula en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de diciembre: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
- 25 de febrero: ofrenda de 1 × Ghulóbulo rojo.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





