Monstruos Criaturas de la isla de Otomai

Kralamar Gigante

Kralamar Gigante: monstruo de nivel 640 a 1280 de la familia de monstruos de la turbera. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Kralamar Gigante

Familia
Monstruos de la turberaCriaturas de la isla de Otomai
Nivel
640 a 1.2805 grados
Puntos de vida
3.700 a 5.300
PA · PM
18 PA · inmóvil
Dónde encontrarlo
Antro del Kralamar Gigante
Estado
Jefe de la mazmorra Antro del Kralamar Gigante

Es el jefe de la mazmorra Antro del Kralamar Gigante. También te enfrentas a él en 2 misiones.

Dónde encontrar Kralamar Gigante

La mazmorra

Las misiones en las que se le combate

Características de Kralamar Gigante

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 640 3 700 18 — 750 000
2 800 4 100 18 — 940 000
3 960 4 500 18 — 1 100 000
4 1120 4 900 18 — 1 300 000
5 1280 5 300 18 — 1 500 000
  • Resistencias
  • TierraTierra 900 %
  • FuegoFuego 900 %
  • AguaAgua 900 %
  • AireAire 900 %
  • NeutralNeutral 900 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Kralamar Gigante

  • Icono del hechizo Skupehagua Paralizante

    Skupehagua Paralizante

    3 PA · alcance 2 a 22

    • Quita los embrujos
    • PM-6 PM
    • Fuego26 a 35 de robo de Fuego
  • Icono del hechizo Turba Aplastante

    Turba Aplastante

    1 PA · sobre uno mismo

    • Estado Pesante
    • 1000 Sabiduría
    • Estado Corrupto
    • Estado Arraigado
  • Icono del hechizo Invocación del Tentáculo Secundario

    Invocación del Tentáculo Secundario

    1 PA · alcance 4 a 12

    • Invoca: Tentáculo secundario
  • Icono del hechizo Invocación del Tentáculo Primario

    Invocación del Tentáculo Primario

    1 PA · alcance 4 a 12

    • Invoca: Tentáculo primario
  • Icono del hechizo Invocación del Tentáculo Cuaternario

    Invocación del Tentáculo Cuaternario

    1 PA · alcance 4 a 12

    • Invoca: Tentáculo cuaternario
  • Icono del hechizo Invocación del Tentáculo Terciario

    Invocación del Tentáculo Terciario

    1 PA · alcance 4 a 12

    • Invoca: Tentáculo terciario
  • Icono del hechizo Vulnerabilidad de la Turbera

    Vulnerabilidad de la Turbera

    1 PA · sobre uno mismo

    • -900% Resistencia
    • 8000 Daños
    • 63 Alcance
    • 1000 Vitalidad
    • PM2 PM
  • Icono del hechizo Kraken

    Kraken

    1 PA · sobre uno mismo

    • Elimina el estado Ganas de matar
    • Elimina el estado Ganas de paralizar
    • Elimina el estado Ganas de maldecir
    • Elimina el estado Ganas de envenenar
    • Estado Ganas de matar
    • Estado Ganas de paralizar
    • Estado Ganas de maldecir
    • Estado Ganas de envenenar
    • 500 Vitalidad
    • 200 Curas

Cómo derrotar a Kralamar Gigante

Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.

Sus ataques hacen sobre todo daño de Fuego: la resistencia a Fuego lo reduce. Sus ataques llegan hasta 22 casillas.

Cuidado con:

  • Skupehagua Paralizante: deshechiza, quita 6 PM, roba vida

Botín de Kralamar Gigante

  • Icono de Ventosa del kralamar giganteVentosa del kralamar gigante22 %
  • Icono de Tinta de kralamar giganteTinta de kralamar gigante3,64 %
  • Icono de Tonel de zumo sabrosoTonel de zumo sabroso3 %
  • Icono de Chicha frescaChicha frescaCazador nivel 160 o superior1,09 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Gigantesca caja de corazónGigantesca caja de corazón
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellana

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PolenéctarPolenéctar
  • Icono de Escudo del Kralamar GiganteEscudo del Kralamar Gigante
  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de Alma del KralamarAlma del Kralamar
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de Haluín
  • Icono de MinowangMinowang
  • Icono de Mulagua acuosaMulagua acuosa
  • Icono de DragolagoDragolago

Para qué sirve el botín de Kralamar Gigante

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Tinta de kralamar giganteTinta de kralamar gigante (3,64 %): 27 recetas, entre ellas Escudámbar (Fabricante, niv. 200), Arco de Miauvizor (Escultor, niv. 200) y Botarpilla (Zapatero, niv. 200).
  • Icono de Ventosa del kralamar giganteVentosa del kralamar gigante (22 %): 25 recetas, entre ellas Capachalote (Sastre, niv. 200), Cinturón de grithril (Zapatero, niv. 200) y Collar de la reina del azar (Joyero, niv. 200).
  • Icono de Chicha frescaChicha fresca (1,09 %): 1 receta, Cocido recreativo reconstituyente (Cazador, niv. 160).

«Viscosa y concentrada, la tinta del kralamar puede servir para escribir como para pintar las paredes del cuarto de un depresivo.» Tinta de kralamar gigante, descripción del juego

Kralamar Gigante en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 23 de abril: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.

La familia de los monstruos de la turbera