Monstruos Criaturas de la isla de Otomai
Kralamar Gigante
Kralamar Gigante: monstruo de nivel 640 a 1280 de la familia de monstruos de la turbera. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de la turberaCriaturas de la isla de Otomai
- Nivel
- 640 a 1.2805 grados
- Puntos de vida
- 3.700 a 5.300
- PA · PM
- 18 PA · inmóvil
- Dónde encontrarlo
- Antro del Kralamar Gigante
- Estado
- Jefe de la mazmorra Antro del Kralamar Gigante
Es el jefe de la mazmorra Antro del Kralamar Gigante. También te enfrentas a él en 2 misiones.
Dónde encontrar Kralamar Gigante
La mazmorra
Las misiones en las que se le combate
- La eterna cosecha nivel 40
- No le des más vueltas nivel 200
Características de Kralamar Gigante
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 3 700 | 18 | — | 750 000 |
| 2 | 800 | 4 100 | 18 | — | 940 000 |
| 3 | 960 | 4 500 | 18 | — | 1 100 000 |
| 4 | 1120 | 4 900 | 18 | — | 1 300 000 |
| 5 | 1280 | 5 300 | 18 | — | 1 500 000 |
- Resistencias
Tierra 900 %
Fuego 900 %
Agua 900 %
Aire 900 %
Neutral 900 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kralamar Gigante
Skupehagua Paralizante
- Quita los embrujos
-6 PM
26 a 35 de robo de Fuego
Turba Aplastante
- Estado Pesante
- 1000 Sabiduría
- Estado Corrupto
- Estado Arraigado
Invocación del Tentáculo Secundario
- Invoca: Tentáculo secundario
Invocación del Tentáculo Primario
- Invoca: Tentáculo primario
Invocación del Tentáculo Cuaternario
- Invoca: Tentáculo cuaternario
Invocación del Tentáculo Terciario
- Invoca: Tentáculo terciario
Vulnerabilidad de la Turbera
- -900% Resistencia
- 8000 Daños
- 63 Alcance
- 1000 Vitalidad
2 PM
Kraken
- Elimina el estado Ganas de matar
- Elimina el estado Ganas de paralizar
- Elimina el estado Ganas de maldecir
- Elimina el estado Ganas de envenenar
- Estado Ganas de matar
- Estado Ganas de paralizar
- Estado Ganas de maldecir
- Estado Ganas de envenenar
- 500 Vitalidad
- 200 Curas
Cómo derrotar a Kralamar Gigante
Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.
Sus ataques hacen sobre todo daño de Fuego: la resistencia a Fuego lo reduce. Sus ataques llegan hasta 22 casillas.
Cuidado con:
- Skupehagua Paralizante: deshechiza, quita 6 PM, roba vida
Botín de Kralamar Gigante
Ventosa del kralamar gigante22 %
Tinta de kralamar gigante3,64 %
Tonel de zumo sabroso3 %
Chicha frescaCazador nivel 160 o superior1,09 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Gigantesca caja de corazón
Lotape de avellana
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Escudo del Kralamar Gigante
Protesuero
Alma del Kralamar
Boluto de Haluín
Minowang
Mulagua acuosa
Dragolago
Para qué sirve el botín de Kralamar Gigante
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Tinta de kralamar gigante (3,64 %): 27 recetas, entre ellas Escudámbar (Fabricante, niv. 200), Arco de Miauvizor (Escultor, niv. 200) y Botarpilla (Zapatero, niv. 200).
Ventosa del kralamar gigante (22 %): 25 recetas, entre ellas Capachalote (Sastre, niv. 200), Cinturón de grithril (Zapatero, niv. 200) y Collar de la reina del azar (Joyero, niv. 200).
Chicha fresca (1,09 %): 1 receta, Cocido recreativo reconstituyente (Cazador, niv. 160).
«Viscosa y concentrada, la tinta del kralamar puede servir para escribir como para pintar las paredes del cuarto de un depresivo.» Tinta de kralamar gigante, descripción del juego
Kralamar Gigante en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de abril: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.




