Monstruos Criaturas de Sidimote
Mata
Mata: monstruo de nivel 62 a 70 de la familia de los Sidimonstruos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- SidimonstruosCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 62 a 705 grados
- Puntos de vida
- 820 a 1.000
- PA · PM
- 8 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Laboratorio de Brumen Tinctorias
Dónde encontrarlo: la mazmorra Laboratorio de Brumen Tinctorias. También te enfrentas a él en 2 misiones.
Dónde encontrar Mata
La mazmorra
Las misiones en las que se le combate
- Los muertos vivientes nivel 70
- La madriguera de Uk nivel 181
Características de Mata
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 820 | 8 | 5 | 13 888 |
| 2 | 64 | 860 | 8 | 5 | 14 592 |
| 3 | 66 | 910 | 8 | 5 | 15 312 |
| 4 | 68 | 950 | 8 | 5 | 16 048 |
| 5 | 70 | 1 000 | 8 | 5 | 16 800 |
Resistencias de Mata por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 % | 31 % | 16 % | -9 % | 0 % |
| 2 | 2 % | 32 % | 17 % | -8 % | 0 % |
| 3 | 3 % | 33 % | 18 % | -7 % | 0 % |
| 4 | 4 % | 34 % | 19 % | -6 % | 0 % |
| 5 | 5 % | 35 % | 20 % | -5 % | 0 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Mata
Cadena Perra
21 a 30 robo de Agua
Ladrido Salvaje
10 de daños de Aire
Soplido Canino
- Empujón de 1 casilla
Cómo derrotar a Mata
Golpéalo primero con Agua (-9 a -5 %) o con Aire (0 %). Evita los elementos Tierra (31 a 35 %) y Fuego (16 a 20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Aire): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Cadena Perra: roba vida
- Soplido Canino: hace retroceder 1 casillas
Botín de Mata
Carne ranciaCazador nivel 70 o superior43 %
Morros de mata43 %
Collar roto de mata7,24 %
Tonel de sangre de scorbuto1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Cobaya mata
Collar sospechoso
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Mata
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Morros de mata (43 %): 25 recetas, entre ellas Dagas Airedala (Herrero, niv. 62), Capa Flotadora (Sastre, niv. 61) y Colgante curativo (Joyero, niv. 60).
Collar roto de mata (7,24 %): 7 recetas, entre ellas Blessdags (Herrero, niv. 64), Jalaboleto (Joyero, niv. 64) y Observador (Fabricante, niv. 50).
Carne rancia (43 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Cala del Arca de Otomai (Manitas, niv. 70) y Parmentier de cebolla (Cazador, niv. 70). Sirve para fabricar la Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores, que abre la mazmorra.
«Tienes la impresión de que estos morros de uginak podrían babear indefinidamente. Tal vez sea porque este animal tiene fama de goloso eterno.» Morros de mata, descripción del juego
Mata en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 20 de agosto: ofrenda de 6 × Carne rancia.






