Misión Tierras desoladas de Sidimote

Los muertos vivientes

Misión de nivel 70 en las Landas de Sidimote, con Helpén Enflor en la taberna en [-25,26]: robar los secretos de Brumen Tinctorias, entre ellos el que resucita a los muertos. Todas las etapas, las acciones que realizar en cada sala de la mazmorra y las muestras.

Helpén Enflor: inicio de la misión, en [-25,26] (Tierras desoladas de Sidimote)
Helpén Enflor: inicio de la misión · [-25,26]

Qué preparar

Hay que hacer entera la mazmorra Laboratorio de Brumen Tinctorias, con una acción que realizar en cada sala: no inicies los combates demasiado deprisa.

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Helpén Enflor

    Diálogo · Helpén Enflor

    En la taberna, Helpén Enflor quiere recuperar los secretos de Brumen Tinctorias, en especial el que permite resucitar a los muertos.

    Taberna de las Landas de Sidimote, en [-25,26] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Taberna de las Landas de Sidimote · [-25,26]
  2. 2Registrar las salas 1 a 3

    Entra en la mazmorra Laboratorio de Brumen Tinctorias. Antes de cada combate, realiza la acción pedida: roba pócimas en la sala 1, toma líquido en la sala 2, copia notas en la sala 3.

    Cada sala tiene su propia acción: no inicies los combates demasiado deprisa, o tendrás que volver.

    Entrada del Laboratorio de Brumen Tinctorias, en [-27,17] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Entrada del Laboratorio de Brumen Tinctorias · [-27,17]
  3. 3Extrae muestras de los matas

    Combate

    Las muestras se toman de los matas durante el combate de la sala 3: se obtienen al final del combate.

    • MataMatacombate · niveles 62 a 70 · 820 a 1.000 PdV · 8 PA · 5 PM
  4. 4Roba pócimas en la sala 4

    En la sala 4, vuelve a robar pócimas antes de iniciar el combate.

  5. 5Vencer a Nelwynn

    Combate

    Combate contra Nelwynn, el jefe de la mazmorra, para tomarle muestras: se obtienen al final del combate.

    • NelwynnNelwynncombate · nivel 70 · 1.900 a 2.700 PdV · 8 PA · 5 PM
  6. 6Copiar las notas de la sala de salida

    Antes de salir de la mazmorra, copia notas en la sala de salida.

  7. 7Informar a Helpén Enflor

    · Helpén Enflor

    Entrega a Penny todo lo que has recuperado. Ahora te pide que tomes tres muestras en los alrededores.

    Taberna de las Landas de Sidimote, en [-25,26] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Taberna de las Landas de Sidimote · [-25,26]
  8. 8Toma las muestras

    Colecta

    Ve a cada uno de estos mapas para tomar una muestra.

    • una muestra de líquido
    • una muestra de plantas
    • muestras de cenizas

    Una toma de muestras puede iniciar un combate contra un monstruo de la zona.

    Tomar las muestras, en [-25,19] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Tomar las muestras · [-25,19]
    Tomar las muestras, en [-20,17] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Tomar las muestras · [-20,17]
    Tomar las muestras, en [-24,23] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Tomar las muestras · [-24,23]
  9. 9Llevar las muestras

    Objetos · Helpén Enflor

    Vuelve a ver a Helpén Enflor en la taberna y entrégale las tres muestras. La misión termina.

Los combates

Las recompensas

Experiencia y 3 Morros de mata, según los datos del juego.

  • Icono de Morros de mata3 × Morros de mata

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Una laguna y no desbloquea ninguna otra misión. Concluye el logro Las leguas muertas, junto con Puerta negra personal y Hacerse el muerto.

Misión anterior

Una laguna

Misión de nivel 70 · Landas de Sidimote

Salida
Drenba
Icono del logro Las leguas muertas

Logros · Sidimote

Las leguas muertas

Misión 4 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Puerta negra personalNiv. 50
  2. Hacerse el muertoNiv. 50
  3. Una lagunaNiv. 70
  4. Los muertos vivientesNiv. 70

Una laguna

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Los muertos vivientes?

Con Helpén Enflor, en la taberna de las Landas de Sidimote en . Hay que haber completado Una laguna.

¿Qué hay que hacer en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?

Una acción por sala: pócimas en la sala 1, líquido en la sala 2, notas en la sala 3, muestras de los matas en el combate de la sala 3, pócimas en la sala 4, muestras de Nelwynn, notas en la sala de salida.

¿Dónde se toman las últimas muestras?

Líquido en , plantas en y cenizas en . Puede iniciarse un combate contra un monstruo de la zona.

¿Qué da la misión?

Experiencia y 3 Morros de mata, según los datos del juego.

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Los muertos vivientes

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