Monstruos Criaturas de Sidimote

Mata

Mata: monstruo de nivel 62 a 70 de la familia de los Sidimonstruos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Mata

Familia
SidimonstruosCriaturas de Sidimote
Nivel
62 a 705 grados
Puntos de vida
820 a 1.000
PA · PM
8 PA · 5 PM

Dónde encontrarlo: la mazmorra Laboratorio de Brumen Tinctorias. También te enfrentas a él en 2 misiones.

Dónde encontrar Mata

La mazmorra

Las misiones en las que se le combate

Características de Mata

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 62 820 8 5 13 888
2 64 860 8 5 14 592
3 66 910 8 5 15 312
4 68 950 8 5 16 048
5 70 1 000 8 5 16 800

Resistencias de Mata por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 1 % 31 % 16 % -9 % 0 %
2 2 % 32 % 17 % -8 % 0 %
3 3 % 33 % 18 % -7 % 0 %
4 4 % 34 % 19 % -6 % 0 %
5 5 % 35 % 20 % -5 % 0 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Mata

  • Icono del hechizo Cadena Perra

    Cadena Perra

    5 PA · cuerpo a cuerpo

    • Agua21 a 30 robo de Agua
  • Icono del hechizo Ladrido Salvaje

    Ladrido Salvaje

    3 PA · sobre uno mismo

    • Aire10 de daños de Aire
  • Icono del hechizo Soplido Canino

    Soplido Canino

    3 PA · alcance 3

    • Empujón de 1 casilla

Cómo derrotar a Mata

Golpéalo primero con Agua (-9 a -5 %) o con Aire (0 %). Evita los elementos Tierra (31 a 35 %) y Fuego (16 a 20 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Aire): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.

Cuidado con:

  • Cadena Perra: roba vida
  • Soplido Canino: hace retroceder 1 casillas

Botín de Mata

  • Icono de Carne ranciaCarne ranciaCazador nivel 70 o superior43 %
  • Icono de Morros de mataMorros de mata43 %
  • Icono de Collar roto de mataCollar roto de mata7,24 %
  • Icono de Tonel de sangre de scorbutoTonel de sangre de scorbuto1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Cobaya mataCobaya mata
  • Icono de Collar sospechosoCollar sospechoso

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de PolenéctarPolenéctar

Para qué sirve el botín de Mata

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Morros de mataMorros de mata (43 %): 25 recetas, entre ellas Dagas Airedala (Herrero, niv. 62), Capa Flotadora (Sastre, niv. 61) y Colgante curativo (Joyero, niv. 60).
  • Icono de Collar roto de mataCollar roto de mata (7,24 %): 7 recetas, entre ellas Blessdags (Herrero, niv. 64), Jalaboleto (Joyero, niv. 64) y Observador (Fabricante, niv. 50).
  • Icono de Carne ranciaCarne rancia (43 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Cala del Arca de Otomai (Manitas, niv. 70) y Parmentier de cebolla (Cazador, niv. 70). Sirve para fabricar la Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores, que abre la mazmorra.

«Tienes la impresión de que estos morros de uginak podrían babear indefinidamente. Tal vez sea porque este animal tiene fama de goloso eterno.» Morros de mata, descripción del juego

Mata en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Sidimonstruos