Mazmorra Tierras desoladas de Sidimote
Laboratorio de Brumen Tinctorias
Mazmorra de nivel 70 en las Landas de Sidimote, en [-27,17]: cinco salas de Sidimonstruos y un jefe que te hace pagar cada curación, Nelwynn. Misiones que empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Laboratorio de Brumen Tinctorias: la entrada de la mazmorra, en [-27,17] (Tierras desoladas de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-laboratoire-de-brumen-tinctorias-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Laboratorio de Brumen Tinctorias
El laboratorio concentra las misiones: cuatro se completan con Nelwynn o en sus salas, una de ellas por alineamiento, y una quinta te hace entrar por la posada. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
¿Estará Brumen usando un Dofus? Yoko Razón del Medio te envía a inspeccionar el laboratorio: derrota a Nelwynn en un solo combate, descubre la salida y vuelve a verla.
- Salida
- Yoko Razón del Medio, Pueblo de los ganaderos
- Requisitos
- Nivel 50 y Otro experimento no
Matraz de humo de Nelwynny 1.660.800 XP
Investigación sobre los experimentos de Brumen. En el laboratorio, roba pociones, recoge líquido, copia notas y toma muestras de los Matas y de Nelwynn, antes de otras tomas de muestras en las Landas.
- Salida
- Helpén Enflor, Landas de Sidimote
- Requisitos
- Una laguna
Morros de mata3 morros y 1.384.000 XP
El veneno de Scorbuto para las prisiones de Bonta. Derrota a Nelwynn en un solo combate, llena un frasco con veneno de Scorbuto en el laboratorio y llévaselo al Capitán Osarra.
- Salida
- Amayiro, milicia de Bonta
- Requisitos
- Nivel 70 y El fallecimiento de Rimaraf
El mismo veneno, para Brakmar. Derrota a Nelwynn en un solo combate, llena un frasco con veneno de Scorbuto en el laboratorio y llévaselo a Peny Tenciario.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 70 y Un pequeño descuido
La investigación pasa por la posada Number Anticroist. Interroga a los clientes, a Yuzua el sospechoso y luego a Tassa, entrégale una Llave del Laboratorio de Brumen Tinctorias y descubre la bodega de la posada.
- Salida
- Rish Claymore, Amakna
Para más adelante
Se pide el alma de Nelwynn. Tungusa reúne las almas de cinco guardianes de mazmorra para hacer aparecer al Espíritu de Tonam Etamwa: captúrala con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Tungusa, Tierradala
- Requisitos
- ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?
Esquíritu común5 Esquíritus y 1.660.800 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Nelwynn como guardián que vencer. Pueblo de Amakna, .
La madriguera de Uk, para Brakmar al nivel 180, te hace vencer a un Mata del laboratorio para convertirlo en cobaya, sin piedra de alma.
Las 5 salas del Laboratorio de Brumen Tinctorias
Cinco combates seguidos, con Nelwynn en el último. Los Sidimonstruos se turnan: retiradas de PA, de PM y de características por un lado, empujones y curaciones por el otro. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Nelwynn


Derrotar a Nelwynn
Cada curación se paga
Desde el inicio del combate, Nelwynn aplica un estado: curar a un aliado le quita 1 PA o 1 PM y minimiza sus tiradas. Cura lo menos posible, sobre todo a un personaje que aún tenga que golpear.
Nivel 70
1.900 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 15 %
Agua 20 %
Aire 15 %
Neutral 20 %
Un jefe de nivel 70 con PdV modestos, que golpea débilmente al contacto quitando PM, baja tus resistencias con Exhalación Tóxica y roba vida con Cura Difusa. Punto Débil: la Tierra; el Agua y el Neutral son lo que mejor encaja.
Exhalación TóxicaAl contacto: -30 % de resistencias. No dejes a un personaje debilitado así al alcance de los monstruos.
Muerde PantorrillasAl contacto, por solo 1 PA: daño y -2 PM.
Cura DifusaRobo de vida hasta 2 de alcance: Nelwynn se cura golpeándote.
La estrategia contra Nelwynn en tres pasos
Posicionamiento. Separa a tus personajes y deja una casilla de huida: Muerde Pantorrillas quita 2 PM al contacto y el Mata empuja. Nelwynn solo golpea a 1 o 2 de alcance, así que no acabes pegado a él.
Primero los monstruos. Mata al Scorbuto, que te vacía las características a distancia, luego al Crowrajo, que alcanza todas las líneas con sus 10 PM, y luego al Kólerat. Nelwynn puede esperar mientras sus aliados vivan.
Nelwynn el último. Solo, ya pesa poco: golpéalo con Tierra, desde una casilla fuera de su alcance. Evita curar mientras tanto, pues cada curación cuesta PA o PM a quien la recibe.
Los monstruos del Laboratorio de Brumen Tinctorias
Cinco Sidimonstruos de nivel 62, poco resistentes pero molestos: cada uno quita, empuja o desembruja. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Scorbuto — te quita de 51 a 100 en tus cuatro características con Alteración, hasta 6 de alcance.
- Crowrajo — sus 10 PM le abren todas las líneas de tiro.
- Kólerat — golpea según los PdV de su objetivo con Hipnosis Abrasadora.
Nivel 62
820 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 21 %
Agua 11 %
Aire 0 %
Neutral 1 %
Alteración quita de 51 a 100 en tus cuatro características, hasta 6 de alcance, y Veneno de scorbuto lo lleva a 15 de alcance. Golpe de Cola golpea al contacto. El Aire y el Neutral son sus resistencias más bajas.
AlteraciónHasta 6 de alcance: quita de 51 a 100 de Fuerza, Agilidad, Suerte e Inteligencia.
Veneno de scorbutoVeneno lanzado hasta 15 de alcance: difícil de esquivar con la distancia.
Golpe de Cola
Nivel 62
820 PdV
6 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra -14 %
Fuego 21 %
Agua -14 %
Aire 21 %
Neutral 21 %
Sus 10 PM le abren todas las líneas de tiro, y Draveneno golpea hasta 9 de alcance. Al Cagrajo le da aún más PM y alcance; Catubodua golpea al contacto y luego la hace retroceder 2 casillas. Débil a la Tierra y al Agua.
DravenenoGolpe hasta 9 de alcance: con 10 PM, el Crowrajo siempre encuentra una línea.
CatuboduaAl contacto: golpea y luego el Crowrajo retrocede 2 casillas.
Al CagrajoDa al Crowrajo 2 PM y 4 de alcance.
Nivel 62
900 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 31 %
Fuego -14 %
Agua 41 %
Aire -9 %
Neutral -14 %
Hipnosis Abrasadora golpea según los PdV de su objetivo, hasta 8 de alcance: cuanta más vida tienes, más daño hace. Mordisco Debilitador te deja Debilitado al contacto. Débil al Fuego y al Neutral.
Mordisco DebilitadorAl contacto: daño y estado Debilitado.
Hipnosis AbrasadoraHasta 8 de alcance: daño igual al 10 % de los PdV del objetivo.
Nivel 62
820 PdV
7 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -9 %
Agua 1 %
Aire 31 %
Neutral 21 %
Desgarro Intestinal quita 2 PA al contacto por 1 PA, Ablación Testicular roba vida. Desembrujo Canino quita tus embrujos hasta 9 de alcance: tus bonus no aguantan. Débil a la Tierra y al Fuego.
Desgarro IntestinalAl contacto, por 1 PA: quita 2 PA.
Ablación Testicular
Desembrujo CaninoQuita tus embrujos hasta 9 de alcance, incluidos los bonus.
Nivel 62
820 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 31 %
Fuego 16 %
Agua -9 %
Aire 0 %
Neutral 1 %
Cadena Perra roba vida al contacto, Soplido Canino empuja una casilla hasta 3 de alcance. Débil al Agua.
Cadena Perra
Ladrido Salvaje
Soplido CaninoHasta 3 de alcance: empuja una casilla.
Preparar tu paso por el Laboratorio de Brumen Tinctorias
Una mazmorra fácil para equipos de nivel 60 a 70, frecuentada sobre todo por sus misiones: cuatro se completan en el laboratorio, más una que te hace entrar en él. También se viene por el alma de Nelwynn, pedida en el camino hacia el Dofus Esmeralda, y por los logros.
Cómo entrar en el Laboratorio de Brumen Tinctorias
La entrada está en las Tierras desoladas de Sidimote, Landas de Sidimote, en , por la posada Number Anticroist; el zaap más cercano es el del Camino de las caravanas . Habla con Tassa para entrar, con una Llave del Laboratorio de Brumen Tinctorias (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Laboratorio de Brumen Tinctorias
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, al 43 %: Patita de colmillo blando, Semilla de scorbuto, Pluma de crowrajo y Mostacho de kólerat, igual que la Carne rancia. Sardina brillante (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 65 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 3 | 60 | |
| 3 | 60 |
Qué equipo llevar contra Nelwynn
Varios elementos. Tierra o Fuego para el Colmillo blando, Tierra o Agua para el Crowrajo, Fuego o Neutral para el Kólerat, Tierra para Nelwynn: evita jugar un solo elemento en todo el equipo.
Poca curación. Contra Nelwynn, cada curación quita 1 PA o 1 PM al personaje curado. Un sanador pierde aquí gran parte de su utilidad: mejor evitar los golpes que repararlos.
Los seis logros del Laboratorio de Brumen Tinctorias
Cada logro da 1.384.000 XP y 2 Pelaje de Nelwynn; Dúo (menos de 20 turnos) duplica la XP; Compañero, con Napazam, Kunye, Grizú o Retkel en un equipo de cuatro, da 2.076.000 XP. Último se juega con el orden de eliminación aconsejado, que deja a Nelwynn para el final.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Nelwynn en su mazmorra. | 10 | 1 384 000 | |
| Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 1 384 000 | |
| Vence a Nelwynn en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». | 10 | 1 384 000 | |
| Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 2 768 000 | |
| Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?». | 5 | 2 076 000 | |
| Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Laboratorio de curiosidades». | 10 | 1 384 000 |
Especial: Laboratorio de curiosidades
Ningún aliado debe estar a 3 casillas o menos de un personaje en el momento en que inflige daño. Sin dificultad especial, salvo la colocación en un mapa muy pequeño. Reparte al equipo en las cuatro esquinas y comprueba tus distancias antes de cada ataque, también después de un empujón del Mata.
Drops y botín del Laboratorio de Brumen Tinctorias
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Nelwynn
Pelaje de NelwynnPelo43 %
Matraz de humo de NelwynnMaterial de alquimia7,24 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tonel de sangre de scorbutoContenedor3 %
Chicha ranciaCarne2,17 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %
En los acólitos de Nelwynn
Patita de colmillo blandoPata · Colmillo blando43 %
Carne ranciaCarne · Colmillo blando43 %
Pluma de crowrajoPluma · Crowrajo43 %
Mostacho de kóleratPelo · Kólerat43 %
Morros de mataRecurso variado · Mata43 %
Semilla de scorbutoSemilla · Scorbuto43 %
Seguidor cuerbokRoleplay buffs · Crowrajo12 %
PelotitaRecurso variado · Colmillo blando7,24 %
Ojo de crowrajoOjo · Crowrajo7,24 %
Kólerat muertoRecurso variado · Kólerat7,24 %
Collar roto de mataRecurso variado · Mata7,24 %
Vísceras de scorbutoRecurso variado · Scorbuto7,24 %
Documentos robadosAlineamiento · Colmillo blando6 %
Fragmento de mapa de Brumen 2/4Fragmento de mapa · Colmillo blando1 %
Tonel de sangre de scorbutoContenedor · Colmillo blando1 %
Fragmento de mapa de Brumen 4/4Fragmento de mapa · Crowrajo1 %
Fragmento de mapa de Brumen 3/4Fragmento de mapa · Kólerat1 %
Fragmento de mapa de Brumen 1/4Fragmento de mapa · Scorbuto1 %
Collar sospechosoSidimote · Colmillo blando0,6 %
Captura de alma y Brumen Tinctorias
Capturar el alma de Nelwynn
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para Nelwynn, de nivel 70. El alma sirve para El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El desafío de Brumen Tinctorias
Tras la victoria, habla con Brumen Tinctorias: buscado por la milicia de Astrub, te reta a capturarlo.
¿Dónde está el Laboratorio de Brumen Tinctorias?
En las Tierras desoladas de Sidimote, en , por la posada Number Anticroist. El zaap más cercano es el del Camino de las caravanas ; habla con Tassa para entrar.
¿A qué nivel hacer el Laboratorio de Brumen Tinctorias?
Desde el nivel 60, cómodamente a 70. Nelwynn es de nivel 70 y sus Sidimonstruos de nivel 62.
¿Qué misión hacer en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?
Cuidado con el perro, en casa de Yoko Razón del Medio , y la misión de veneno de tu alineamiento: Veneno de scorbuto para la prisión en Bonta, Operación «envenenación» en Brakmar.
¿A qué monstruo atacar primero en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?
El Scorbuto, luego el Crowrajo y el Kólerat. Nelwynn se deja para el final, lo que completa de paso el logro Último.
¿Se puede curar contra Nelwynn?
Sí, pero cada curación quita 1 PA o 1 PM al aliado curado y minimiza sus tiradas. Cura lo menos posible.
¿Qué piedra usar para capturar a Nelwynn?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma de Nelwynn sirve para la misión El ladrón de almas.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en casa de un manitas con recursos de los monstruos de la mazmorra.
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