Ocrambo
Ocrambo: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Grescazadores. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- GrescazadoresCriaturas insulares
- Nivel
- 182 a 1905 grados
- Puntos de vida
- 4.700 a 5.000
- PA · PM
- 11 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Campamento del Conde Razof, Animatopía
Dónde encontrarlo: Animatopía, además de la mazmorra Campamento del Conde Razof. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Ocrambo
Su subzona
AnimatopíaAnimatopía
Centro:
Zaap más cercano: Animatopía
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Sin denominación de origen nivel 190
Características de Ocrambo
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 4 700 | 11 | 4 | 84 448 |
| 2 | 184 | 4 800 | 11 | 4 | 86 112 |
| 3 | 186 | 4 900 | 11 | 4 | 87 792 |
| 4 | 188 | 5 000 | 11 | 4 | 89 488 |
| 5 | 190 | 5 000 | 11 | 4 | 91 200 |
Resistencias de Ocrambo por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -9 % | 11 % | 0 % | 21 % | -14 % |
| 2 | -8 % | 12 % | 0 % | 22 % | -13 % |
| 3 | -7 % | 13 % | 0 % | 23 % | -12 % |
| 4 | -6 % | 14 % | 0 % | 24 % | -11 % |
| 5 | -5 % | 15 % | 0 % | 25 % | -10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Ocrambo
Primera Sangre
51 a 60 de daños de Fuego
61 a 70 de daños de Fuego
101 a 120 de daños de Fuego
121 a 140 de daños de Fuego
Luz Azul
- Invoca: Luz Azul
- Desvela las entidades invisibles
- 4 Alcance
- 200 Potencia
-1 PM- Quita los efectos del hechizo
Uranus
21 a 30 de daños Neutral- Empujón de 1 casilla
- Retrocede 1 casilla
-1 PM
Cómo derrotar a Ocrambo
Golpéalo primero con Aire (-14 a -10 %) o con Neutral (-9 a -5 %). Evita los elementos Agua (21 a 25 %) y Tierra (11 a 15 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Fuego: la resistencia a Fuego lo reduce. Sus ataques llegan hasta 15 casillas.
Cuidado con:
- Luz Azul: quita 1 PM
- Uranus: hace retroceder 1 casillas, quita 1 PM
Botín de Ocrambo
Carne negraCazador nivel 190 o superior15 %
Flecha de ocrambo15 %
Botella de Botsgüena2,44 %
Bolsita de pimienta1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Dardo tranquilizante
Disfraz de ocrambo
Contrato de trabajo
Manual escolar
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Fragmento de mapa de Predagob 1/5
Fragmento de mapa de Predagob 5/5
Para qué sirve el botín de Ocrambo
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Botella de Botsgüena (2,44 %): 14 recetas, entre ellas Peluca de Predagob (Sastre, niv. 190), Brazalete de Predagob (Joyero, niv. 192) y Zapatos del conde Razof (Zapatero, niv. 193).
Carne negra (15 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
Flecha de ocrambo (15 %): 7 recetas, entre ellas Amuletal (Joyero, niv. 193), Taparrabos de Predagob (Zapatero, niv. 194) y Desorientado (Fabricante, niv. 195). Sirve para fabricar la Llave del Campamento del Conde Razof, que abre la mazmorra.
«Este alcohol artesanal, del cual solo los iniciados conocen el secreto, tiene el poder de reunir tanto a los buenos como a los malos cazadores.» Botella de Botsgüena, descripción del juego
Ocrambo en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 11 de junio: ofrenda de 1 × Botella de Botsgüena.
- 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.
- 31 de julio: ofrenda de 2 × Flecha de ocrambo.





