Monstruos Criaturas de Amakna

Sfinter Cell

Sfinter Cell: monstruo de nivel 150 de la familia de la Banda de Sfinter Cell. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Sfinter Cell

Familia
Banda de Sfinter CellCriaturas de Amakna
Nivel
1505 grados
Puntos de vida
6.400 a 9.300
PA · PM
8 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Guarida de Sfinter Cell
Estado
Jefe de la mazmorra Guarida de Sfinter Cell

Es el jefe de la mazmorra Guarida de Sfinter Cell. También te lo enfrentas en 4 misiones.

Dónde encontrar Sfinter Cell

La mazmorra

Las misiones en las que se le combate

Características de Sfinter Cell

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 150 6 400 8 5 540 000
2 150 7 100 8 5 680 000
3 150 7 900 8 5 810 000
4 150 8 600 8 5 950 000
5 150 9 300 8 5 1 080 000
  • Resistencias
  • TierraTierra 200 %
  • FuegoFuego 200 %
  • AguaAgua 200 %
  • AireAire 200 %
  • NeutralNeutral 200 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Sfinter Cell

  • Icono del hechizo Rastrero

    Rastrero

    2 PA · alcance 5

    • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Icono del hechizo Rasuración

    Rasuración

    2 PA · alcance 2

    • Aire21 a 40 de robo de Aire
    • Agua21 a 40 robo de Agua
    • Fuego21 a 40 de robo de Fuego
    • Neutral21 a 40 de robo Neutral
    • Tierra21 a 40 robo de Tierra
  • Icono del hechizo Mutagen

    Mutagen

    2 PA · alcance 4 a 63

    • Invoca: Rafaela
    • Invoca: Donatella
    • Invoca: Michelangela
    • Invoca: Leonardawa

Cómo derrotar a Sfinter Cell

Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.

Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Fuego, Neutral, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 2 casillas.

Cuidado con:

  • Rasuración: roba vida

Botín de Sfinter Cell

  • Icono de Fémur de Sfinter CellFémur de Sfinter Cell24 %
  • Icono de Piedra de ÁgataPiedra de Ágata24 %
  • Icono de Tejido de Sfinter CellTejido de Sfinter Cell4,04 %
  • Icono de Píldora de la bandaPíldora de la banda4 %
  • Icono de Bolsita de cenizas eternasBolsita de cenizas eternas3 %
  • Icono de Chicha de animales silvestresChicha de animales silvestresCazador nivel 150 o superior1,21 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Enorme caja de CorazónEnorme caja de corazón
  • Icono de Bandana MoketeBandana Mokete
  • Icono de Llaves de Mulic BereLlaves de Mulic Bere
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellana

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de Escudo ratoneroEscudo ratonero
  • Icono de Escudo ratonero KrollectorEscudo ratonero Krollector
  • Icono de PandagalletitaPandagalletita
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de Haluín
  • Icono de RataldaRatalda
  • Icono de Mulagua acuosaMulagua acuosa
  • Icono de MinowangMinowang
  • Icono de DragolagoDragolago

Para qué sirve el botín de Sfinter Cell

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Fémur de Sfinter CellFémur de Sfinter Cell (24 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de Sfinter Cell (Alquimista, niv. 150), Botas de Perfósil (Zapatero, niv. 151) y Optimákina Vueloceronte de generación 8 (Ganadero, niv. 151).
  • Icono de Tejido de Sfinter CellTejido de Sfinter Cell (4,04 %): 14 recetas, entre ellas Capa de Hell Mina (Sastre, niv. 148), Amuleto de papatroz (Joyero, niv. 152) y Espada de Ben el Ripata (Herrero, niv. 152).
  • Icono de Píldora de la bandaPíldora de la banda (4 %): 6 recetas, entre ellas Botas Ceremoniales del Amo de las Ratas (Zapatero, niv. 134), Collar ceremonial del Amo de las Ratas (Joyero, niv. 134) y Máscara ceremonial del Amo de las Ratas (Sastre, niv. 133).
  • Icono de Piedra de ÁgataPiedra de Ágata (24 %): 2 recetas, Ágata (Minero, niv. 150) y Prisma de alianza ineludible (Manitas, niv. 160).
  • Icono de Chicha de animales silvestresChicha de animales silvestres (1,21 %): 1 receta, Carne en adobo con especias reconstituyente (Cazador, niv. 150).

«Sfinter no solía ser muy cuidadoso con los huesos: los partía en dos, en tres y en cuatro... Incluso a veces en cinco, cuando era necesario despertar a los espectadores que se habían dormido delante de un combate aburrido.» Fémur de Sfinter Cell, descripción del juego

La familia de la Banda de Sfinter Cell