Misión Bahía de Sufokia

Vuelta palaciega

Misión de nivel 150 en la bahía de Sufokia, con Miriam Heñique en [16,27]: comprobar si las ratas del castillo de Amakna, famosas por su destreza en el combate, esconden un Dofus. Todas las etapas, la opción de diálogo y la mazmorra.

Miriam Heñique: inicio de la misión, en [16,27] (Sufokia)
Miriam Heñique: inicio de la misión · [16,27]

Qué preparar

No hay nada que reunir: tienes que poder hacer la mazmorra Guarida de Sfinter Cell. Miriam Heñique te da una llave, pero usa en su lugar tu llavero si está disponible.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Miriam Heñique

    Diálogo · Miriam Heñique

    Miriam Heñique te pide que compruebes si las ratas del castillo de Amakna, famosas por su destreza en el combate, esconden un Dofus. Te da una llave de la mazmorra.

    Diálogo

    1. «Aceptar»
    • Icono de Llave de la Guarida de Sfinter CellLlave de la Guarida de Sfinter Cellrecibida
    Miriam Heñique, en [16,27] (Sufokia)
    Miriam Heñique · [16,27]
  2. 2Vencer a Sfinter Cell

    Combate

    Haz la mazmorra Guarida de Sfinter Cell y vence a Sfinter Cell en un solo combate. Descubrir el mapa de salida de la guarida también forma parte de los objetivos.

    Si tienes disponible tu llavero, úsalo en lugar de la llave de Miriam.

    • Sfinter CellSfinter Cellcombate · nivel 150 · 6.400 a 9.300 PdV · 8 PA · 5 PM
    Guarida de Sfinter Cell, en [5,-8] (Castillo de Amakna)
    Guarida de Sfinter Cell · [5,-8]
  3. 3Volver a ver a Miriam Heñique

    Diálogo · Miriam Heñique

    Explícale a Miriam Heñique que los desratizadores sobrestimaron a las ratas: no tienen ningún Dofus. La misión termina; siguiendo la conversación, te encomienda la siguiente.

    Miriam Heñique, en [16,27] (Sufokia)
    Miriam Heñique · [16,27]

Los combates

Las recompensas

  • XP5.317.200 puntos de experiencia
  • Kamas61.152 kamas
  • Icono de Tejido de Sfinter Cell1 × Tejido de Sfinter Cell

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Vuelta a empezar y desbloquea Vuelta en redondo, que Miriam Heñique ofrece si sigues la conversación. Forma parte del logro Tornado de mazmorras, que reúne seis misiones.

Misión anterior

Vuelta a empezar

Misión de nivel 140 · Bahía de Sufokia

Salida
Miriam Heñique

Misión siguiente

Vuelta en redondo

Misión de nivel 160 · Bahía de Sufokia

Salida
Miriam Heñique
Icono del logro Tornado de mazmorras

Logros · Misiones de mundo

Tornado de mazmorras

Misión 1 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta palaciegaNiv. 150
  2. Vuelta en redondoNiv. 160
  3. Vuelta venenosaNiv. 180
  4. Vuelta acuáticaNiv. 200
  5. No le des más vueltasNiv. 200
  6. Vuelta a empezarNiv. 140

Siguiente misión: Vuelta en redondo

¿Dónde empieza la misión Vuelta palaciega?

Con Miriam Heñique, en Sufokia, en . Tienes que ser de nivel 130 y haber completado Vuelta a empezar.

¿Dónde está la Guarida de Sfinter Cell?

En . Miriam Heñique te da su llave.

¿Hay que usar la llave de Miriam?

No, si tienes disponible tu llavero. Úsalo en su lugar y conserva la llave.

¿Qué misión viene después de Vuelta palaciega?

Vuelta en redondo, que Miriam Heñique ofrece si sigues la conversación.

Informar de un error

Vuelta palaciega

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones