Monstruos Criaturas de Pandala
Shinlam
Shinlam: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Yokianzhis de tinta. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Yokianzhis de tintaCriaturas de Pandala
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 5.500 a 6.000
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Recuerdo de Imagiro, Reino de Papel
Dónde encontrarlo: Reino de Papel, además de la mazmorra Recuerdo de Imagiro. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Shinlam
Su subzona
Reino de PapelWukin y wukang
Centro:
Zaap más cercano: Reino de Tinta
La mazmorra
La misión donde lo combates
- El efecto dragón nivel 200
Características de Shinlam
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 5 500 | 12 | 4 | 132 000 |
| 2 | 203 | 5 600 | 12 | 4 | 134 000 |
| 3 | 206 | 5 800 | 12 | 4 | 136 000 |
| 4 | 209 | 5 900 | 12 | 4 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 000 | 12 | 4 | 140 000 |
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego -17 %
Agua 19 %
Aire 25 %
Neutral -15 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Shinlam
Hojas Negras
38 a 44 de daños Aire
45 a 53 de daños Aire
Shurigami
48 a 56 de daños Aire- 5% Erosión
Tintalejamiento
31 a 35 de daños Aire- Retrocede 3 casillas
Cómo derrotar a Shinlam
Golpéalo primero con Fuego (-17 %) o con Neutral (-15 %). Evita los elementos Aire (25 %) y Agua (19 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.
Cuidado con:
- Shurigami: aplica un 5 % de erosión
Botín de Shinlam
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Puño y coma de shinlam12 %
Puño y coma de imushin2 %
Pétalo de tinta2 %
Bolsita de cerezas1 %
Pétalo de papel0,12 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Gota de tinta indeleble
Segundo trozo de pergamino olvidado
Tinta comestible
Palabras ennegrecidas
Kianzhi de la lanza del wukin
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Pandagalletita
Para qué sirve el botín de Shinlam
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Pétalo de tinta (2 %): 11 recetas, entre ellas Amuletro (Joyero, niv. 200), Arco de Wulán (Escultor, niv. 200) y Caparazón ancia (Fabricante, niv. 200).
Pétalo de papel (0,12 %): 8 recetas, entre ellas Anillo Rtografiko (Joyero, niv. 200), Palote Timológico (Escultor, niv. 200) y Escudo Mónimo (Fabricante, niv. 200).
Puño y coma de shinlam (12 %): 4 recetas, entre ellas Palote Timológico (Escultor, niv. 200), Pliegorro (Sastre, niv. 200) y Martillo Menaje (Herrero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Recuerdo de Imagiro, que abre la mazmorra.
Puño y coma de imushin (2 %): 4 recetas, entre ellas Amuletro (Joyero, niv. 200), Tintarela picuda (Herrero, niv. 200) y Dimbow (Escultor, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Memoria de Orukam, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Shinlam en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 20 de octubre: ofrenda de 1 × Pétalo de papel.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.
- 3 de septiembre: ofrenda de 1 × Pétalo de tinta.





