Monstruos Criaturas archimonstruo
Siegálaher los Chulos
Siegálaher los Chulos: monstruo de nivel 108 a 120 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
- Nivel
- 108 a 1205 grados
- Puntos de vida
- 4.000 a 4.800
- PA · PM
- 9 PA · 3 PM
- Dónde encontrarlo
- Valle de la Muertekemata
- Dofus Ocre
- Etapa 16misión La eterna cosecha
- Estado
- Archimonstruo de Siegalak
Se guarda en este navegador, para seguir la misión del Dofus Ocre.
Dónde encontrarlo: Valle de la Muertekemata.
Dónde encontrar Siegálaher los Chulos
Su subzona
Valle de la MuertekemataMontaña de los koalaks
Centro:
Zaap más cercano: Cementerio primitivo
Características de Siegálaher los Chulos
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 108 | 4 000 | 9 | 3 | 136 512 |
| 2 | 111 | 4 200 | 9 | 3 | 142 968 |
| 3 | 114 | 4 400 | 9 | 3 | 149 568 |
| 4 | 117 | 4 600 | 9 | 3 | 156 312 |
| 5 | 120 | 4 800 | 9 | 3 | 163 200 |
Resistencias de Siegálaher los Chulos por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 % | 20 % | 0 % | 30 % | 0 % |
| 2 | 42 % | 22 % | 1 % | 32 % | 1 % |
| 3 | 44 % | 24 % | 2 % | 34 % | 2 % |
| 4 | 46 % | 26 % | 3 % | 36 % | 3 % |
| 5 | 48 % | 28 % | 4 % | 38 % | 4 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Siegálaher los Chulos
Maldición Koalak
-3 a -4 PM
-3 a -4 PA
-100 Esquiva PA
-100 Esquiva PM- -400 Agilidad
- -400 Inteligencia
- -400 Suerte
- -400 Fuerza
- -50% Crítico
- -200 Daños
- -200 Curas
Siega
- Quita los efectos del hechizo
- Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: Fantasma de aventurero ardiente
- Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: Fantasma de aventurero arepo
- Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: Fantasma de aventurero valiente
Refuerzo del Cementerio Primitivo
- Invoca: Koalak cabalgador
- Invoca: Koalak sepulturero
- Invoca: Maestro koalak
- Invoca: Momia koalak
Liberación Koalak
- Empuja 3 casillas
Cómo derrotar a Siegálaher los Chulos
Golpéalo primero con Fuego (0 a 4 %) o con Aire (0 a 4 %). Evita los elementos Neutral (40 a 48 %) y Agua (30 a 38 %).
Cuidado con:
- Liberación Koalak: hace retroceder 3 casillas
Botín de Siegálaher los Chulos
Carne crudaCazador nivel 120 y superior63 %
Cráneo de aventurero63 %
Flor de kalipto31 %
Tela de siegalak5,24 %
Bolsita de hojas de enchalada2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Para qué sirve el botín de Siegálaher los Chulos
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Flor de kalipto (31 %): 19 recetas, entre ellas Raíz Tziar (Escultor, niv. 103), Botines de los Scalptaras (Zapatero, niv. 86) y Pañuelo kalipto (Sastre, niv. 133).
Carne cruda (63 %): 8 recetas, entre ellas Llave secreta del Tofullinero Real (Manitas, niv. 120), Delicia de los kitsus (Cazador, niv. 120) y Pócima de dragonalgas (Ganadero, niv. 125). Sirve para fabricar la Llave del Laberinto del Minotauroro, que abre la mazmorra.
Tela de siegalak (5,24 %): 5 recetas, entre ellas Dagas exprimidoras (Herrero, niv. 113), Falena (Sastre, niv. 113) y Pócima pequeña de pesebre (Ganadero, niv. 115).
Cráneo de aventurero (63 %): 3 recetas, entre ellas Acorazado de aire mediano (Fabricante, niv. 100) y Murallón (Fabricante, niv. 100). Sirve para fabricar la Llave de la Guarida de Skonk, que abre la mazmorra.
«Tras quemarse, esta flor desprende un espeso humo con virtudes alucinógenas. Si se mastica, vuelve impotente. En infusión puede producir importantes efectos laxativos. La mejor solución consiste en no tocarla jamás.» Flor de kalipto, descripción del juego
Siegálaher los Chulos en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 8 de octubre: ofrenda de 5 × Carne cruda.
- 2 de marzo: ofrenda de 5 × Cráneo de aventurero.
- 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.
Los archimonstruos de la etapa 16
La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.
Drakolakao el Sabroso90 a 98
Mamoon el Grande90 a 98
Ledrag el Ognat92 a 100
Dragoss&Dungeoss el Original92 a 100
Dragoss To el Caluroso92 a 100
Dragore el Sangriento92 a 100
Lodontólogo el Sonriente95 a 107
Barrostroporosis el Frágil101 a 112
Koelloks el Cerealista102 a 114
Koayak el Destripador104 a 116
Momíller Frának el Umbrío106 a 118
Warjamer el Miniaturista106 a 118
Chavala Zotaina la Castigadora117 a 129
Guerreynor Zothia la Superviviente120 a 132
Dientetris el Inolvidable128 a 140
Florivera el Muralista129 a 141
Abrajinieves el Enanito131 a 143
Fangshui la Parónima132 a 140
Jopetas el Mojado132 a 140