Mazmorra Isla del Minotauroro

Centro del Laberinto del Minotauroro

Mazmorra de nivel 120 en la Isla del Minotauroro: un laberinto de 25 salas que recorrer para conseguir dos reliquias y luego dos combates en el centro, entre ellos el Minotauroro, un jefe que solo teme a la Tierra. Misiones, laberinto, estrategia, monstruos, logros y botín.

Centro del Laberinto del Minotauroro: la entrada de la mazmorra, en [-38,-15] (Laberinto del Minotauroro)
La entrada del Laberinto del Minotauroro, en la Isla del Minotauroro

Las misiones relacionadas con el Centro del Laberinto del Minotauroro

Dos misiones pasan por el Minotauroro: Toro de rodeo, tras la pista del Dofus Púrpura, y Mazmorras y más mazmorras, una gira de cinco mazmorras. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Toro de rodeo

Misión de nivel 120

Termina en la mazmorra, no después. Habla con Lorkos a la entrada del laberinto y luego con Apísafe en el Refugio de los Cien Rodeos. Derrota después al Minotauroro en un solo combate, lanza el conjuro de la verdad sobre el trono de la antecámara y habla con el Minotot.

Salida
Meriana, Pantanos nauseabundos

Icono de Caparazón de escaratoCaparazón de escarato5, con 2 Pelos del Minotauroro y 8.592.000 XP

Cinco mazmorras

Mazmorras y más mazmorras

Misión de nivel 110

El Minotauroro es la tercera etapa. Kal Vicie te envía a derrotar, en este orden, al Maestro Cuerbok, al Jalamut Real, al Minotauroro, al Tofu Real y a Cocabulia. Para el Minotauroro: derrótalo en un solo combate, descubre la salida del laberinto y vuelve a verlo.

Salida
Kal Vicie, Tierras Desacralizadas
Requisitos
Un juez histérico

Icono de Cuerno quemado del MinotauroroCuerno quemado del Minotauroroentre cinco recursos de jefe, y 40.779.600 XP

Para más adelante

Dofus Púrpura

El poder detrás del trono

Misión de nivel 130

El Dofus Púrpura se recoge detrás del trono. Tras Bibiblop, el Invernáculo de Jalamut Real y Gavroch, enseña la Llave del trono del Minotauroro a Lorkos y entrégasela a Gavroch en la sala del trono. Derrota entonces a Sun Rinos y luego coge el Dofus Púrpura.

Salida
Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
Requisitos
Como alma en pena

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Minotauroro. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 111, repetible
    Derrotar al Minotauroro en un solo combate forma parte de la misión de Nawidad. Félix Nawidad, .

Las 2 salas del Centro del Laberinto del Minotauroro

Antes de los combates, hay que atravesar el laberinto para encontrar a la Deminobola y al Mominotauro, y luego reunirse con Lorkos en el centro: el método se detalla más abajo. En el centro, dos salas de combate: la del Minotauroro y la del Minotot, un monstruo de nivel 160 que tiene su propio logro. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Centro del Laberinto del Minotauroro: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Centro del Laberinto del Minotauroro: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2: el Minotauroro

La Sala del Minotauroro. El jefe está rodeado por la Deminobola y el Mominotauro, que tienen casi tantos PdV como él, y por sus acólitos. Mantente lejos de todos: son peligrosos en cuerpo a cuerpo y casi inofensivos a distancia.

Centro del Laberinto del Minotauroro: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Centro del Laberinto del Minotauroro: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Derrotar al Minotauroro

Las invocaciones y la Maldición del Mominotauro

En cuanto hay una invocación en tu bando, el Mominotauro puede lanzar Maldición del Mominotauro: todas las invocaciones mueren, se cura y tus personajes se convierten en momias que pierden PM al inicio de cada turno. No invoques sin motivo. Si tienes que invocar, sacrifica antes una invocación inútil: el hechizo se puede volver a lanzar cada 6 turnos.

Minotauroro

Minotauroro

Nivel 120

  • Puntos de vida4.100 PdV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 60 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 40 %

No es invulnerable, pero tiene un saco de resistencias: 40 a 60 % en Neutral, Fuego, Agua y Aire, y -20 % en Tierra. Lanza un Tofu cada turno y refuerza las invocaciones de su bando. En cuerpo a cuerpo, Sabotaje golpea fuerte y empuja 6 casillas: contra un obstáculo, se suman los daños de empuje.

  • Icono de Lanzamiento de Tofu
    Lanzamiento de Tofu3 PA · 10 AL · Neutral21 a 30 daños Neutral · Invoca: Tofu lanzado · Empuja 1 casilla

    Un Tofu por turno, en línea. Empuja una casilla al personaje objetivo: deja espacio detrás de ti.

  • Icono de Semillas Mágicas
    Semillas Mágicas6 PA · 5 AL · 100 Vitalidad · 50 Daño

    Refuerza una invocación de su bando durante 2 turnos. Se puede desembrujar.

  • Icono de Sabotaje
    Sabotaje4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral71 a 110 de daños Neutral · Empuja 6 casillas

    Su único ataque de verdad, en cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. El empujón de 6 casillas añade daños si un obstáculo te detiene: no termines pegado a una pared a su lado.

La estrategia contra el Minotauroro en cinco pasos

Elige tu primer objetivo. Con un personaje de Tierra en el equipo, mata primero al Minotauroro: su debilidad hace que caiga muy rápido. Sin personaje de Tierra, empieza por el Minovillo y luego ve a por el Mominotauro o la Deminobola según tus elementos.

Colocación. Los monstruos del Minotauroro golpean sobre todo en cuerpo a cuerpo. Mantente lejos de ellos durante todo el combate, empújalos y quítales PM. Si el Minotauroro te alcanza de todos modos, comprueba que no haya ningún obstáculo detrás de ti antes de terminar tu turno.

Bloquea a los Gelatinodados. El Mominotauro invoca un Gelatinodado cada turno, en línea y a 2 PO como mínimo: vienen a placarte. Bloquea sus cuatro lados con muros o personajes y ya no podrá invocar ninguno.

La Deminobola a distancia. Casi solo golpea en cuerpo a cuerpo, pero Soplido Atontador te quita mucha potencia y PM durante 3 turnos. No la dejes nunca en contacto con un personaje que deba golpear, y desembruja si el efecto se cuela.

El final del combate. Elimina a los Tofus a medida que aparezcan, tienen pocos PdV. Remata a los monstruos restantes a distancia, guardando tus invocaciones para después de la Maldición si las necesitas.

Una sola debilidad, la Tierra

El Minotauroro resiste al Neutral en un 40 %, al Fuego y al Aire en un 50 %, al Agua en un 60 %, pero pierde un 20 % en el elemento Tierra. Lleva al menos un personaje de Tierra: es el que decide el combate.

Si piensas continuar con el Minotot, no lo apuestes todo a la Tierra: le resiste al 40 %, y sus debilidades son el Agua y el Aire.

Los Tofus lanzados

Lanzamiento de Tofu invoca un Tofu en la casilla objetivo, y golpea y empuja una casilla al personaje que está justo detrás; el hechizo también puede caer en el vacío. El Tofu golpea en Aire a corto alcance y puede recibir Semillas Mágicas, que le añaden vitalidad y daños. Tienen pocos PdV: mátalos en cuanto estorben.

Los monstruos del Centro del Laberinto del Minotauroro

Dos minijefes de nivel 108, la Deminobola y el Mominotauro, rodeados de acólitos de nivel 110 a 120. Todos son temibles en cuerpo a cuerpo: juega a distancia de principio a fin. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Minovillo: si no llevas un personaje de Tierra, es el primer objetivo; se da 10 PM y refuerza a los minijefes con Espíritu de equipo.
  2. Mominotauro — débil al Aire y poco resistente a la Tierra: déjalo para después si esos son tus elementos.
  3. Deminobola — débil al Agua y al Fuego: déjala antes que al Mominotauro si golpeas con esos elementos.
Minovillo

Minovillo

Nivel 120

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -30 %
  • NeutralNeutral 10 %

Cabalgada Maliciosa le da 10 PM y agilidad durante 4 turnos: atraviesa la sala en un turno. Espíritu de equipo potencia los daños y los PM de sus vecinos, más aún si se trata de los minijefes o del Minotauroro. Débil al Aire.

  • Icono de Cabalgada Maliciosa
    Cabalgada Maliciosa7 PA · sobre sí mismo · PM10 PM · 100 Agilidad

    10 PM durante 4 turnos: el Minovillo te alcanza estés donde estés. Se puede desembrujar.

  • Icono de Espíritu de equipo
    Espíritu de equipo3 PA · sobre sí mismo · 50 Daño · 75 Daño · PM2 PM

    Daños y PM para todos los monstruos alrededor del Minovillo, con una bonificación mayor en los minijefes.

  • Icono de Golpe de Cetro
    Golpe de Cetro3 PA · 3 PO · PM-3 PM · Tierra31 a 35 daños de Tierra
Mominotauro

Mominotauro

Nivel 108

  • Puntos de vida4.000 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 30 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire -13 %
  • NeutralNeutral 30 %

Atrae con Kanope, golpea en cuerpo a cuerpo con Embalsamamiento e invoca un Gelatinodado cada turno con Lanzamiento de Gelatinodado. Su Maldición del Mominotauro solo sale si hay una invocación en tu bando. Débil al Aire.

  • Icono de Kanope
    Kanope1 PA · 8 PO · Atrae 8 casillas

    Atrae en línea, una vez por objetivo. No te quedes alineado con él.

  • Icono de Maldición del Mominotauro
    Maldición del Mominotauro5 PA · sobre sí mismo · Fuego301 a 350 robo de Fuego · Mata al objetivo · Cambia la apariencia · PM-3 PM

    Mata todas las invocaciones, incluidas las suyas, se cura y retira PM a todos tus personajes durante 2 turnos. Solo se lanza si tienes una invocación: se relanza cada 6 turnos.

  • Icono de Embalsamamiento
    Embalsamamiento5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire41 a 60 daños de Aire · Aire11 a 15 robo de Aire

    Cuerpo a cuerpo, con un veneno de robo de vida que dura varios turnos. Se puede desembrujar.

  • Icono de Lanzamiento de Gelatinodado
    Lanzamiento de Gelatinodado5 PA · 8 AL · Agua11 a 30 daños de Agua · Invoca: Gelatinodado · Empuja 1 casilla

    En línea, a 2 AL como mínimo: un Mominotauro rodeado ya no puede invocar.

Deminobola

Deminobola

Nivel 108

  • Puntos de vida4.000 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 30 %
  • FuegoFuego -13 %
  • AguaAgua -13 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral 30 %

Un minijefe cuerpo a cuerpo: Soplido Atontador retira mucha potencia y PM al inicio de cada turno, durante 3 turnos. Minoraje aumenta su potencia y la de sus vecinos, Soplido Liberador empuja a quienes están pegados a él. Débil al Agua y al Fuego.

  • Icono de Soplido Atontador
    Soplido Atontador4 PA · cuerpo a cuerpo · PM-2 a -3 PM · Tierra31 a 50 daños de Tierra · -201 a -250 Potencia

    Cuerpo a cuerpo: gran retirada de potencia y retirada de PM al inicio de cada turno durante 3 turnos. Desembruja.

  • Icono de Cañonazo
    Cañonazo5 PA · 2 PO · Tierra41 a 70 daños de tierra
  • Icono de Minoraje
    Minoraje3 PA · sobre sí mismo · 201 a 300 Potencia

    Potencia la potencia de la Deminobola y de sus vecinos durante 2 turnos. Se puede desembrujar.

  • Icono de Soplido Liberador
    Soplido Liberador3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas
  • Puntos de vida1 PdV
  • PA2 PA
  • PM0 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %
  • Sustitución1 PA · 63 AL · Intercambio de posiciones (forzado) · Duración de los efectos: -1
  • Icono de Pared
    Pared1 PA · 63 AL · Agua1 daños de Agua · Invoca: Pared
Escarato

Escarato

Nivel 110

  • Puntos de vida2.100 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 10 %

Empuja 3 casillas con Escararrojado y quita 1 PA con Hundimiento, en cuerpo a cuerpo. Cutícula protege a sus vecinos: resistencias y daños devueltos durante 2 turnos. Recogimiento les da PA y una cura.

  • Icono de Hundimiento
    Hundimiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 25 de daño de Aire · PA-1 PA
  • Icono de Cutícula
    Cutícula4 PA · sobre sí mismo · 15 Daños devueltos · Aire21 a 25 Resistencia al aire · Agua21 a 25 Resistencia al agua · Fuego21 a 25 Resistencia al fuego · Tierra21 a 25 Resistencia a la tierra

    Resistencias y reflejo de daños para el Escarato y sus vecinos. Golpea a otro objetivo hasta que termine.

  • Icono de Recogimiento
    Recogimiento4 PA · sobre sí mismo · PA1 a 2 PA · Fuego41 a 50 curas de Fuego
  • Icono de Escararrojado
    Escararrojado4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra16 a 20 daños de Tierra · Empuja 3 casillas
Serpipluma

Serpipluma

Nivel 120

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 10 %

Juega a distancia: Veneno Desestabilizador retira PA, PM y alcance, Bolita baja tu resistencia al Agua durante 5 turnos y Cascabel cura a un aliado. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Bolita
    Bolita3 PA · 5 AL · Agua41 a 60 daños de Agua · Agua-11 a -15% Resistencia al agua
  • Icono de Cascabel
    Cascabel3 PA · 5 alcance · Fuego51 a 60 curas de Fuego
  • Icono de Veneno Desestabilizador
    Veneno Desestabilizador3 PA · 5 AL · PM-1 PM · PA-1 PA · -1 Alcance

    Quita PA, PM y alcance durante un turno, en línea. Se puede desembrujar.

Minotot

Minotot

Nivel 160

  • Puntos de vida10.000 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 40 %
  • FuegoFuego 40 %
  • AguaAgua -5 %
  • AireAire -5 %
  • NeutralNeutral 40 %

El monstruo de nivel 160 de la segunda sala, con 10.000 PdV y su propio logro. Destinos desembruja y empuja, Mythos roba 2 PA, y también lanza Tofus. Resiste a la Tierra: prevé Agua o Aire.

  • Icono de Destinos
    Destinos1 PA · sobre sí mismo · Quita los embrujos · Cambia la apariencia · PA-100 PA · Fuego51 a 75 daños de Fuego · 500 Agilidad · PM3 PM · Empuja 5 casillas

    El Minotot quita tus embrujos y empuja: no cuentes con tus refuerzos contra él.

  • Icono de Mythos
    Mythos4 PA · 4 AL · Aire41 a 70 robo de Aire · Agua41 a 70 robo de Agua · Fuego41 a 70 robo de Fuego · Tierra41 a 70 robo de Tierra · PARoba 2 PA
  • Icono de Kitos
    Kitos15 PA · sobre sí mismo · Fuego201 a 300 curas de fuego
  • Icono de Motivatot
    Motivatot1 PA · sobre sí mismo · PA1 PA
  • Icono de Lanzamiento de Tofu
    Lanzamiento de Tofu3 PA · 10 AL · Neutral21 a 30 daños Neutral · Invoca: Tofu lanzado · Empuja 1 casilla

    Un Tofu por turno, en línea. Empuja una casilla al personaje objetivo: deja espacio detrás de ti.

Preparar tu paso por el Centro del Laberinto del Minotauroro

Una mazmorra para equipos de nivel 110 a 120 que sepan jugar a distancia, con al menos un personaje de Tierra. Se viene por las misiones del Dofus Púrpura, los logros y el alma del Minotauroro, que se captura con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en el Centro del Laberinto del Minotauroro

La escalera al laberinto está en , justo al lado del zaap de la Isla del Minotauroro . Hace falta una Llave del Laberinto del Minotauroro (o el llavero) y las dos reliquias del laberinto, que hay que entregar a Lorkos en la sala central. Esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Laberinto del Minotauroro

Se fabrica en un manitas. La Pluma de serpipluma y la Carne cruda caen de los monstruos de la mazmorra; la Perca viene de la pesca. También se encuentra en la casa de subastas.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Pluma de serpiplumaPluma de serpipluma 2 124
Icono de Piel de minoskitoPiel de minoskito 2 104
Icono de Piel de krameleónPiel de krameleón 2 114
Icono de Piel de mandrinaPiel de mandrina 2 104
Icono de Carne crudaCarne cruda 2 120
Icono de PercaPerca 2 120
Icono de Semilla de pandojaSemilla de pandoja 2 120
Icono de MaltaMalta 2 120

Qué equipo llevar contra el Minotauroro

Un personaje de Tierra. El Minotauroro pierde un 20 % en Tierra y resiste a todo lo demás. Un personaje de Tierra lo mata en un turno o casi, lo que simplifica todo el combate. Añade Agua o Aire si el Minotot está en el programa.

Lo necesario para mantener la distancia. Empujes, retiradas de PM y desembrujos: Deminobola, Minovillo y Serpipluma te ralentizan, el Mominotauro atrae, el Minotauroro y el Escarato empujan. Deja siempre una casilla de salida.

Dos personajes para el laberinto. El laberinto se recorre mucho mejor entre dos: cada personaje abre las rejas del otro. Se puede en solitario, pero se tarda más.

Las clases más cómodas. Los invocadores (Sadida, Osamodas, Steamer) tienen que jugar con la Maldición del Mominotauro: una invocación inútil en el turno 1 para activarla y luego todo lo demás. Feca, Tymador, Sram y los invocadores son los más cómodos para el logro Manos limpias.

Los cinco logros del Centro del Laberinto del Minotauroro

Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Pelos del Minotauroro, y Dúo lo duplica. El logro Sala del Minotot, por la victoria contra el Minotot, da 21.521.000 XP y 2 Etmoides de Minotot. Con un personaje de Tierra, Guardia emplumado y Dúo se juegan sin cambiar de plan.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Centro del Laberinto del MinotauroroCentro del Laberinto del Minotauroro Vencer al Minotauroro en su mazmorra. 10 7 160 000
Icono de Minotauroro (dúo)Minotauroro (dúo) Derrota al Minotauroro en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 14 320 000
Icono de Minotauroro (anacoreta)Minotauroro (anacoreta) Derrota al Minotauroro en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». 10 7 160 000
Icono de Minotauroro (manos limpias)Minotauroro (manos limpias) Derrota al Minotauroro en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». 10 7 160 000
Icono de Minotauroro (especial)Minotauroro (especial) Derrota al Minotauroro en su mazmorra completando el desafío «Guardia emplumado». 10 7 160 000

Anacoreta

Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Bastante sencillo, es sobre todo cuestión de vigilancia. Las trampas: el placaje de los Tofus y de los Gelatinodados, los empujones del Minotauroro, de la Deminobola y del Escarato, la atracción del Mominotauro y las retiradas de PM. Lleva al menos Liberación, mata a los Tofus a medida que aparezcan, no invoques y desembruja las retiradas de PM.

Manos limpias

Remata a los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empujes, reflejos e invocaciones. Es más cómodo con un Feca, un Tymador, un Osamodas, un Sadida o un Sram. Si no, baja a cada monstruo al mínimo y remátalo con Liberación o con una invocación común (Chaferloko, Arakna). Rematar a un Tofu o a un Gelatinodado con daño directo también hace fallar el desafío: cuidado con los hechizos de zona.

Especial: Guardia emplumado

El Minotauroro no debe recibir ningún daño mientras uno de sus Tofus esté en el terreno. Lanza un Tofu al inicio de cada turno, cuatro como máximo. Sin personaje de Tierra, mata primero a los monstruos sin tocar al jefe, luego a los Tofus y luego al Minotauroro. Con un personaje de Tierra, el primero en jugar después del jefe mata al o a los Tofus y luego todo el mundo golpea. Si sobrevive, lanza otro: vuelve a empezar en el turno siguiente.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva una clase de Tierra para el Minotauroro y, si quieres, también para el Mominotauro; lo ideal para el otro es golpear con Agua y Aire al resto de los monstruos. Evita el cuerpo a cuerpo de la Deminobola y del Minotauroro, y solo invoca con una verdadera clase invocadora. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín del Centro del Laberinto del Minotauroro

Tasa base del juego, antes de la bonificación de prospección. El Minotauroro soltaba antiguamente el Dofus Púrpura: ahora se obtiene mediante una serie de misiones, entre ellas El poder detrás del trono.

Sobre el Minotauroro

  • Icono de Pelos del MinotauroroPelos del MinotauroroPelo31 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Piel de minoPiel de minoPiel5,24 %
  • Icono de Cuerno quemado del MinotauroroCuerno quemado del MinotauroroHueso5,2 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3,6 %
  • Icono de Bolsita de limonesBolsita de limonesContenedor3 %
  • Icono de Chicha crudaChicha crudaCarne1,57 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,45 %

Además, 1 objeto raro al 0,08 % cada uno: Lunatauro.

En los acólitos del Minotauroro

  • Icono de Carne crudaCarne crudaCarne · Escarato32 %
  • Icono de Caparazón de escaratoCaparazón de escaratoCaparazón · Escarato32 %
  • Icono de Cuero de deminobolaCuero de deminobolaCuero · Deminobola31 %
  • Icono de Vendas de mominotauroVendas de mominotauroRecurso variado · Mominotauro31 %
  • Icono de Pelo de minovilloPelo de minovilloPelo · Minovillo30 %
  • Icono de Pluma de serpiplumaPluma de serpiplumaPluma · Serpipluma30 %
  • Icono de Etmoides de MinototEtmoides de MinototHueso · Minotot22 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina · Minotot6 %
  • Icono de Cuerno de escaratoCuerno de escaratoHueso · Escarato5,32 %
  • Icono de Piel de minoPiel de minoPiel · Escarato5,3 %
  • Icono de Cuerno de deminobolaCuerno de deminobolaHueso · Deminobola5,24 %
  • Icono de Cuerno de mominotauroCuerno de mominotauroHueso · Mominotauro5,24 %
  • Icono de Piedra de serpiplumaPiedra de serpiplumaPiedra bruta · Serpipluma4,92 %
  • Icono de Cuerno de minovilloCuerno de minovilloHueso · Minovillo4,9 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Minotot4,8 %
  • Icono de Pezuña de MinototPezuña de MinototHueso · Minotot3,64 %
  • Icono de Bolsita de limonesBolsita de limonesContenedor · Minotot3 %
  • Icono de Chicha frescaChicha frescaCarne · Minotot1,09 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia · Minotot0,65 %
  • Icono de LunatauroLunatauroMascota de apariencia · Minotot0,14 %
  • Icono de Mulagua acuosaMulagua acuosaMontura de apariencia · Minotot0,00325 %
  • Icono de DragolagoDragolagoMontura de apariencia · Minotot0,00325 %
  • Icono de MinowangMinowangMascota de apariencia · Minotot0,00325 %

El laberinto y la captura de alma

Captura del alma del Minotauroro y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeBasta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

Las dos reliquias

Icono de Reliquia de deminobolaLorkos, en el centro, reclama la llave, la Reliquia de deminobola y la Reliquia de mominotauro. Caen automáticamente al derrotar a esos dos monstruos en el laberinto, a veces en el mismo grupo, a veces en dos salas distintas. Las del combate contra el jefe no dan nada, y una reliquia no se acumula.

Rejas y palancas

El laberinto tiene 25 salas, además de la sala del Fénix al inicio, con 2 a 4 rejas cada una y una palanca por reja. Accionar una palanca cierra tu reja por ambos lados y abre las dos rejas perpendiculares de la sala vecina. La palanca del Fénix cierra todas las rejas: no la accionéis sin motivo. ¿Atascado? Lorkos, presente en cada sala, te devuelve a la entrada.

Recorrer el laberinto en pareja

El personaje A recorre el perímetro, el B las salas interiores, y cada uno abre las rejas del otro. A va a 2. B acciona la palanca de abajo de 1, pasa a 6 y luego a 7 y acciona la de arriba. A pasa a 3, palanca de abajo. B atraviesa 8 hasta 9, palancas de arriba y de la derecha. A pasa a 4, 5, 10 y luego 15, palanca de la izquierda. B baja a 14 y luego a 19, palancas de la derecha y de abajo. A baja a 20 y 25, luego va a 24 y 23, palanca de arriba. B va a 18 y luego a 17, palancas de abajo y de la izquierda. A va a 22 y 21, sube a 16 y luego a 11, palanca de la derecha. B sube a 12. No hace falta registrar 13: la sala central no tiene monstruos.

Reagruparse sobre un grupo

Una vez encontrado un grupo, hay que reunir a los dos personajes. Para que A se una a B en su sala, B acciona la palanca orientada hacia A y luego una de las dos palancas contiguas, nunca la de enfrente. A acciona entonces la palanca orientada hacia B: el paso queda abierto.

Llegar a la sala 13

Entre dos: uno va a 2 y acciona la palanca de abajo, luego todos pasan a 7 por la 6. Uno continúa a 8; el de la 7 acciona las palancas de abajo y de la derecha, luego el de la 8 acciona su palanca de la izquierda. La 8 baja a 13, la 7 pasa por la 12. En solitario, la reja del Fénix debe haberse abierto hace poco: palanca de abajo en 2, luego 1, 6, 7, 8, palancas de abajo y de la izquierda, vuelta a la entrada con Lorkos, y 1, 6, 7, 12, 13.

El Centro del Laberinto del Minotauroro en Expedición de gremio

La mazmorra existe como Expedición de gremio, con monstruos de más de 11.000 PdV para los minijefes y un jefe completamente distinto:

  • el Minotauroro tiene un 100 % de resistencia en todo: cada golpe recibido estando alineado con él le quita un 10 %, diez veces por turno como máximo, pero se atrae hacia el atacante, golpea en zona y empuja, y gana daños finales durante 2 turnos;
  • un golpe dado fuera de la línea también cuenta para los diez activaciones: un personaje robusto, que juegue justo después de él, quita las resistencias en línea mientras los demás golpean fuera de línea;
  • Tauromáquina le da a él, y a los aliados cercanos, 300 de potencia y 2.000 de vitalidad cada turno, acumulables: sepáralo de sus aliados;
  • mata primero a los monstruos, empezando por la Deminobola, que se teletransporta cada turno y quita resistencias; no termines nunca en contacto con un enemigo, por culpa de En bandelette organisée del Mominotauro;
  • varía los elementos: el Minovillo resiste a la Tierra, la Deminobola al Aire y a la Tierra, el Mominotauro al Fuego y al Agua.

¿Dónde está el Centro del Laberinto del Minotauroro?

En la Isla del Minotauroro: la escalera del laberinto está en , junto al zaap . La entrada de la mazmorra está en el centro del laberinto, en la sala 13.

¿A qué nivel conviene hacer el Minotauroro?

Desde el nivel 110, con comodidad a partir del 120. El Minotauroro es de nivel 120; el Minotot, en la otra sala, es de nivel 160.

¿Cómo se entra en la sala del Minotauroro?

Con la llave y las dos reliquias, que se entregan a Lorkos en el centro del laberinto. La Reliquia de deminobola y la Reliquia de mominotauro caen al derrotar a esos monstruos en el laberinto.

¿Se puede atravesar el laberinto en solitario?

Sí, pero es mucho más sencillo en pareja. Solo, vigila la apertura de la reja del Fénix y usa a Lorkos para volver a la entrada cuando tu camino se cierre.

¿Cómo derrotar al Minotauroro?

Golpéalo con Tierra, a distancia. Resiste del 40 al 60 % en todos los demás elementos; en cuerpo a cuerpo, Sabotaje golpea fuerte y empuja 6 casillas.

¿A qué monstruo atacar primero en el Centro del Laberinto del Minotauroro?

El propio Minotauroro si tienes un personaje de Tierra. Si no, el Minovillo y luego el Mominotauro o la Deminobola según tus elementos.

¿Hay que invocar contra el Mominotauro?

No, salvo que tu clase dependa de ellas. Su Maldición solo sale si hay una invocación: en ese caso, sacrifica una inútil en el turno 1; el hechizo se relanza cada 6 turnos.

¿Qué piedra hay que usar para capturar al Minotauroro?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿El Minotauroro suelta siempre el Dofus Púrpura?

No, ya no como botín. El Dofus Púrpura se obtiene mediante una serie de misiones, entre ellas Toro de rodeo y El poder detrás del trono, que pasan por esta mazmorra.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Centro del Laberinto del Minotauroro?

Sí, o el llavero, además de las dos reliquias. Esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.

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Centro del Laberinto del Minotauroro

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