Mazmorra Isla del Minotauroro
Centro del Laberinto del Minotauroro
Mazmorra de nivel 120 en la Isla del Minotauroro: un laberinto de 25 salas que recorrer para conseguir dos reliquias y luego dos combates en el centro, entre ellos el Minotauroro, un jefe que solo teme a la Tierra. Misiones, laberinto, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Centro del Laberinto del Minotauroro: la entrada de la mazmorra, en [-38,-15] (Laberinto del Minotauroro)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-centre-du-labyrinthe-du-minotoror-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Centro del Laberinto del Minotauroro
Dos misiones pasan por el Minotauroro: Toro de rodeo, tras la pista del Dofus Púrpura, y Mazmorras y más mazmorras, una gira de cinco mazmorras. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Termina en la mazmorra, no después. Habla con Lorkos a la entrada del laberinto y luego con Apísafe en el Refugio de los Cien Rodeos. Derrota después al Minotauroro en un solo combate, lanza el conjuro de la verdad sobre el trono de la antecámara y habla con el Minotot.
- Salida
- Meriana, Pantanos nauseabundos
- Requisitos
- El libro de los toros
Caparazón de escarato5, con 2 Pelos del Minotauroro y 8.592.000 XP
El Minotauroro es la tercera etapa. Kal Vicie te envía a derrotar, en este orden, al Maestro Cuerbok, al Jalamut Real, al Minotauroro, al Tofu Real y a Cocabulia. Para el Minotauroro: derrótalo en un solo combate, descubre la salida del laberinto y vuelve a verlo.
- Salida
- Kal Vicie, Tierras Desacralizadas
- Requisitos
- Un juez histérico
Cuerno quemado del Minotauroroentre cinco recursos de jefe, y 40.779.600 XP
Para más adelante
El Dofus Púrpura se recoge detrás del trono. Tras Bibiblop, el Invernáculo de Jalamut Real y Gavroch, enseña la Llave del trono del Minotauroro a Lorkos y entrégasela a Gavroch en la sala del trono. Derrota entonces a Sun Rinos y luego coge el Dofus Púrpura.
- Salida
- Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
- Requisitos
- Como alma en pena
Se pide el alma del Minotauroro. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Derrotar al Minotauroro en un solo combate forma parte de la misión de Nawidad. Félix Nawidad, .
Las 2 salas del Centro del Laberinto del Minotauroro
Antes de los combates, hay que atravesar el laberinto para encontrar a la Deminobola y al Mominotauro, y luego reunirse con Lorkos en el centro: el método se detalla más abajo. En el centro, dos salas de combate: la del Minotauroro y la del Minotot, un monstruo de nivel 160 que tiene su propio logro. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2: el Minotauroro
La Sala del Minotauroro. El jefe está rodeado por la Deminobola y el Mominotauro, que tienen casi tantos PdV como él, y por sus acólitos. Mantente lejos de todos: son peligrosos en cuerpo a cuerpo y casi inofensivos a distancia.


Derrotar al Minotauroro
Las invocaciones y la Maldición del Mominotauro
En cuanto hay una invocación en tu bando, el Mominotauro puede lanzar Maldición del Mominotauro: todas las invocaciones mueren, se cura y tus personajes se convierten en momias que pierden PM al inicio de cada turno. No invoques sin motivo. Si tienes que invocar, sacrifica antes una invocación inútil: el hechizo se puede volver a lanzar cada 6 turnos.
Nivel 120
4.100 PdV
14 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego 50 %
Agua 60 %
Aire 50 %
Neutral 40 %
No es invulnerable, pero tiene un saco de resistencias: 40 a 60 % en Neutral, Fuego, Agua y Aire, y -20 % en Tierra. Lanza un Tofu cada turno y refuerza las invocaciones de su bando. En cuerpo a cuerpo, Sabotaje golpea fuerte y empuja 6 casillas: contra un obstáculo, se suman los daños de empuje.
Lanzamiento de TofuUn Tofu por turno, en línea. Empuja una casilla al personaje objetivo: deja espacio detrás de ti.
Semillas MágicasRefuerza una invocación de su bando durante 2 turnos. Se puede desembrujar.
SabotajeSu único ataque de verdad, en cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. El empujón de 6 casillas añade daños si un obstáculo te detiene: no termines pegado a una pared a su lado.
La estrategia contra el Minotauroro en cinco pasos
Elige tu primer objetivo. Con un personaje de Tierra en el equipo, mata primero al Minotauroro: su debilidad hace que caiga muy rápido. Sin personaje de Tierra, empieza por el Minovillo y luego ve a por el Mominotauro o la Deminobola según tus elementos.
Colocación. Los monstruos del Minotauroro golpean sobre todo en cuerpo a cuerpo. Mantente lejos de ellos durante todo el combate, empújalos y quítales PM. Si el Minotauroro te alcanza de todos modos, comprueba que no haya ningún obstáculo detrás de ti antes de terminar tu turno.
Bloquea a los Gelatinodados. El Mominotauro invoca un Gelatinodado cada turno, en línea y a 2 PO como mínimo: vienen a placarte. Bloquea sus cuatro lados con muros o personajes y ya no podrá invocar ninguno.
La Deminobola a distancia. Casi solo golpea en cuerpo a cuerpo, pero Soplido Atontador te quita mucha potencia y PM durante 3 turnos. No la dejes nunca en contacto con un personaje que deba golpear, y desembruja si el efecto se cuela.
El final del combate. Elimina a los Tofus a medida que aparezcan, tienen pocos PdV. Remata a los monstruos restantes a distancia, guardando tus invocaciones para después de la Maldición si las necesitas.
Una sola debilidad, la Tierra
El Minotauroro resiste al Neutral en un 40 %, al Fuego y al Aire en un 50 %, al Agua en un 60 %, pero pierde un 20 % en el elemento Tierra. Lleva al menos un personaje de Tierra: es el que decide el combate.
Si piensas continuar con el Minotot, no lo apuestes todo a la Tierra: le resiste al 40 %, y sus debilidades son el Agua y el Aire.
Los Tofus lanzados
Lanzamiento de Tofu invoca un Tofu en la casilla objetivo, y golpea y empuja una casilla al personaje que está justo detrás; el hechizo también puede caer en el vacío. El Tofu golpea en Aire a corto alcance y puede recibir Semillas Mágicas, que le añaden vitalidad y daños. Tienen pocos PdV: mátalos en cuanto estorben.
Los monstruos del Centro del Laberinto del Minotauroro
Dos minijefes de nivel 108, la Deminobola y el Mominotauro, rodeados de acólitos de nivel 110 a 120. Todos son temibles en cuerpo a cuerpo: juega a distancia de principio a fin. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Minovillo: si no llevas un personaje de Tierra, es el primer objetivo; se da 10 PM y refuerza a los minijefes con Espíritu de equipo.
- Mominotauro — débil al Aire y poco resistente a la Tierra: déjalo para después si esos son tus elementos.
- Deminobola — débil al Agua y al Fuego: déjala antes que al Mominotauro si golpeas con esos elementos.
Nivel 120
2.400 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego 5 %
Agua -9 %
Aire -30 %
Neutral 10 %
Cabalgada Maliciosa le da 10 PM y agilidad durante 4 turnos: atraviesa la sala en un turno. Espíritu de equipo potencia los daños y los PM de sus vecinos, más aún si se trata de los minijefes o del Minotauroro. Débil al Aire.
Cabalgada Maliciosa10 PM durante 4 turnos: el Minovillo te alcanza estés donde estés. Se puede desembrujar.
Espíritu de equipoDaños y PM para todos los monstruos alrededor del Minovillo, con una bonificación mayor en los minijefes.
Golpe de Cetro
Nivel 108
4.000 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 30 %
Agua 30 %
Aire -13 %
Neutral 30 %
Atrae con Kanope, golpea en cuerpo a cuerpo con Embalsamamiento e invoca un Gelatinodado cada turno con Lanzamiento de Gelatinodado. Su Maldición del Mominotauro solo sale si hay una invocación en tu bando. Débil al Aire.
KanopeAtrae en línea, una vez por objetivo. No te quedes alineado con él.
Maldición del MominotauroMata todas las invocaciones, incluidas las suyas, se cura y retira PM a todos tus personajes durante 2 turnos. Solo se lanza si tienes una invocación: se relanza cada 6 turnos.
EmbalsamamientoCuerpo a cuerpo, con un veneno de robo de vida que dura varios turnos. Se puede desembrujar.
Lanzamiento de GelatinodadoEn línea, a 2 AL como mínimo: un Mominotauro rodeado ya no puede invocar.
Nivel 108
4.000 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 30 %
Fuego -13 %
Agua -13 %
Aire 30 %
Neutral 30 %
Un minijefe cuerpo a cuerpo: Soplido Atontador retira mucha potencia y PM al inicio de cada turno, durante 3 turnos. Minoraje aumenta su potencia y la de sus vecinos, Soplido Liberador empuja a quienes están pegados a él. Débil al Agua y al Fuego.
Soplido AtontadorCuerpo a cuerpo: gran retirada de potencia y retirada de PM al inicio de cada turno durante 3 turnos. Desembruja.
Cañonazo
MinorajePotencia la potencia de la Deminobola y de sus vecinos durante 2 turnos. Se puede desembrujar.
Soplido Liberador
Nivel 1
1 PdV
2 PA
0 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
-
Sustitución
Pared
Nivel 110
2.100 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 9 %
Agua -9 %
Aire -9 %
Neutral 10 %
Empuja 3 casillas con Escararrojado y quita 1 PA con Hundimiento, en cuerpo a cuerpo. Cutícula protege a sus vecinos: resistencias y daños devueltos durante 2 turnos. Recogimiento les da PA y una cura.
Hundimiento
CutículaResistencias y reflejo de daños para el Escarato y sus vecinos. Golpea a otro objetivo hasta que termine.
Recogimiento
Escararrojado
Nivel 120
2.400 PdV
6 PA
8 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -9 %
Agua -9 %
Aire 10 %
Neutral 10 %
Juega a distancia: Veneno Desestabilizador retira PA, PM y alcance, Bolita baja tu resistencia al Agua durante 5 turnos y Cascabel cura a un aliado. Débil al Fuego y al Agua.
Bolita
Cascabel
Veneno DesestabilizadorQuita PA, PM y alcance durante un turno, en línea. Se puede desembrujar.
Nivel 160
10.000 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 40 %
Fuego 40 %
Agua -5 %
Aire -5 %
Neutral 40 %
El monstruo de nivel 160 de la segunda sala, con 10.000 PdV y su propio logro. Destinos desembruja y empuja, Mythos roba 2 PA, y también lanza Tofus. Resiste a la Tierra: prevé Agua o Aire.
DestinosEl Minotot quita tus embrujos y empuja: no cuentes con tus refuerzos contra él.
Mythos
Kitos
Motivatot
Lanzamiento de TofuUn Tofu por turno, en línea. Empuja una casilla al personaje objetivo: deja espacio detrás de ti.
Preparar tu paso por el Centro del Laberinto del Minotauroro
Una mazmorra para equipos de nivel 110 a 120 que sepan jugar a distancia, con al menos un personaje de Tierra. Se viene por las misiones del Dofus Púrpura, los logros y el alma del Minotauroro, que se captura con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en el Centro del Laberinto del Minotauroro
La escalera al laberinto está en , justo al lado del zaap de la Isla del Minotauroro . Hace falta una Llave del Laberinto del Minotauroro (o el llavero) y las dos reliquias del laberinto, que hay que entregar a Lorkos en la sala central. Esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Laberinto del Minotauroro
Se fabrica en un manitas. La Pluma de serpipluma y la Carne cruda caen de los monstruos de la mazmorra; la Perca viene de la pesca. También se encuentra en la casa de subastas.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 124 | |
| 2 | 104 | |
| 2 | 114 | |
| 2 | 104 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 |
Qué equipo llevar contra el Minotauroro
Un personaje de Tierra. El Minotauroro pierde un 20 % en Tierra y resiste a todo lo demás. Un personaje de Tierra lo mata en un turno o casi, lo que simplifica todo el combate. Añade Agua o Aire si el Minotot está en el programa.
Lo necesario para mantener la distancia. Empujes, retiradas de PM y desembrujos: Deminobola, Minovillo y Serpipluma te ralentizan, el Mominotauro atrae, el Minotauroro y el Escarato empujan. Deja siempre una casilla de salida.
Dos personajes para el laberinto. El laberinto se recorre mucho mejor entre dos: cada personaje abre las rejas del otro. Se puede en solitario, pero se tarda más.
Las clases más cómodas. Los invocadores (Sadida, Osamodas, Steamer) tienen que jugar con la Maldición del Mominotauro: una invocación inútil en el turno 1 para activarla y luego todo lo demás. Feca, Tymador, Sram y los invocadores son los más cómodos para el logro Manos limpias.
Los cinco logros del Centro del Laberinto del Minotauroro
Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Pelos del Minotauroro, y Dúo lo duplica. El logro Sala del Minotot, por la victoria contra el Minotot, da 21.521.000 XP y 2 Etmoides de Minotot. Con un personaje de Tierra, Guardia emplumado y Dúo se juegan sin cambiar de plan.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer al Minotauroro en su mazmorra. | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota al Minotauroro en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 14 320 000 | |
| Derrota al Minotauroro en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota al Minotauroro en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota al Minotauroro en su mazmorra completando el desafío «Guardia emplumado». | 10 | 7 160 000 |
Anacoreta
Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Bastante sencillo, es sobre todo cuestión de vigilancia. Las trampas: el placaje de los Tofus y de los Gelatinodados, los empujones del Minotauroro, de la Deminobola y del Escarato, la atracción del Mominotauro y las retiradas de PM. Lleva al menos Liberación, mata a los Tofus a medida que aparezcan, no invoques y desembruja las retiradas de PM.
Manos limpias
Remata a los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empujes, reflejos e invocaciones. Es más cómodo con un Feca, un Tymador, un Osamodas, un Sadida o un Sram. Si no, baja a cada monstruo al mínimo y remátalo con Liberación o con una invocación común (Chaferloko, Arakna). Rematar a un Tofu o a un Gelatinodado con daño directo también hace fallar el desafío: cuidado con los hechizos de zona.
Especial: Guardia emplumado
El Minotauroro no debe recibir ningún daño mientras uno de sus Tofus esté en el terreno. Lanza un Tofu al inicio de cada turno, cuatro como máximo. Sin personaje de Tierra, mata primero a los monstruos sin tocar al jefe, luego a los Tofus y luego al Minotauroro. Con un personaje de Tierra, el primero en jugar después del jefe mata al o a los Tofus y luego todo el mundo golpea. Si sobrevive, lanza otro: vuelve a empezar en el turno siguiente.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva una clase de Tierra para el Minotauroro y, si quieres, también para el Mominotauro; lo ideal para el otro es golpear con Agua y Aire al resto de los monstruos. Evita el cuerpo a cuerpo de la Deminobola y del Minotauroro, y solo invoca con una verdadera clase invocadora. Todo debe estar terminado al final del turno 19.
Drops y botín del Centro del Laberinto del Minotauroro
Tasa base del juego, antes de la bonificación de prospección. El Minotauroro soltaba antiguamente el Dofus Púrpura: ahora se obtiene mediante una serie de misiones, entre ellas El poder detrás del trono.
Sobre el Minotauroro
Pelos del MinotauroroPelo31 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Piel de minoPiel5,24 %
Cuerno quemado del MinotauroroHueso5,2 %
PandagalletitaGolosina3,6 %
Bolsita de limonesContenedor3 %
Chicha crudaCarne1,57 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,45 %
Además, 1 objeto raro al 0,08 % cada uno: Lunatauro.
En los acólitos del Minotauroro
Carne crudaCarne · Escarato32 %
Caparazón de escaratoCaparazón · Escarato32 %
Cuero de deminobolaCuero · Deminobola31 %
Vendas de mominotauroRecurso variado · Mominotauro31 %
Pelo de minovilloPelo · Minovillo30 %
Pluma de serpiplumaPluma · Serpipluma30 %
Etmoides de MinototHueso · Minotot22 %
Lotape de avellanaGolosina · Minotot6 %
Cuerno de escaratoHueso · Escarato5,32 %
Piel de minoPiel · Escarato5,3 %
Cuerno de deminobolaHueso · Deminobola5,24 %
Cuerno de mominotauroHueso · Mominotauro5,24 %
Piedra de serpiplumaPiedra bruta · Serpipluma4,92 %
Cuerno de minovilloHueso · Minovillo4,9 %
PandagalletitaGolosina · Minotot4,8 %
Pezuña de MinototHueso · Minotot3,64 %
Bolsita de limonesContenedor · Minotot3 %
Chicha frescaCarne · Minotot1,09 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Minotot0,65 %
LunatauroMascota de apariencia · Minotot0,14 %
Mulagua acuosaMontura de apariencia · Minotot0,00325 %
DragolagoMontura de apariencia · Minotot0,00325 %
MinowangMascota de apariencia · Minotot0,00325 %
El laberinto y la captura de alma
Captura del alma del Minotauroro y Dofus Ocre
Basta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Las dos reliquias
Lorkos, en el centro, reclama la llave, la Reliquia de deminobola y la Reliquia de mominotauro. Caen automáticamente al derrotar a esos dos monstruos en el laberinto, a veces en el mismo grupo, a veces en dos salas distintas. Las del combate contra el jefe no dan nada, y una reliquia no se acumula.
Rejas y palancas
El laberinto tiene 25 salas, además de la sala del Fénix al inicio, con 2 a 4 rejas cada una y una palanca por reja. Accionar una palanca cierra tu reja por ambos lados y abre las dos rejas perpendiculares de la sala vecina. La palanca del Fénix cierra todas las rejas: no la accionéis sin motivo. ¿Atascado? Lorkos, presente en cada sala, te devuelve a la entrada.
Recorrer el laberinto en pareja
El personaje A recorre el perímetro, el B las salas interiores, y cada uno abre las rejas del otro. A va a 2. B acciona la palanca de abajo de 1, pasa a 6 y luego a 7 y acciona la de arriba. A pasa a 3, palanca de abajo. B atraviesa 8 hasta 9, palancas de arriba y de la derecha. A pasa a 4, 5, 10 y luego 15, palanca de la izquierda. B baja a 14 y luego a 19, palancas de la derecha y de abajo. A baja a 20 y 25, luego va a 24 y 23, palanca de arriba. B va a 18 y luego a 17, palancas de abajo y de la izquierda. A va a 22 y 21, sube a 16 y luego a 11, palanca de la derecha. B sube a 12. No hace falta registrar 13: la sala central no tiene monstruos.
Reagruparse sobre un grupo
Una vez encontrado un grupo, hay que reunir a los dos personajes. Para que A se una a B en su sala, B acciona la palanca orientada hacia A y luego una de las dos palancas contiguas, nunca la de enfrente. A acciona entonces la palanca orientada hacia B: el paso queda abierto.
Llegar a la sala 13
Entre dos: uno va a 2 y acciona la palanca de abajo, luego todos pasan a 7 por la 6. Uno continúa a 8; el de la 7 acciona las palancas de abajo y de la derecha, luego el de la 8 acciona su palanca de la izquierda. La 8 baja a 13, la 7 pasa por la 12. En solitario, la reja del Fénix debe haberse abierto hace poco: palanca de abajo en 2, luego 1, 6, 7, 8, palancas de abajo y de la izquierda, vuelta a la entrada con Lorkos, y 1, 6, 7, 12, 13.
El Centro del Laberinto del Minotauroro en Expedición de gremio
La mazmorra existe como Expedición de gremio, con monstruos de más de 11.000 PdV para los minijefes y un jefe completamente distinto:
- el Minotauroro tiene un 100 % de resistencia en todo: cada golpe recibido estando alineado con él le quita un 10 %, diez veces por turno como máximo, pero se atrae hacia el atacante, golpea en zona y empuja, y gana daños finales durante 2 turnos;
- un golpe dado fuera de la línea también cuenta para los diez activaciones: un personaje robusto, que juegue justo después de él, quita las resistencias en línea mientras los demás golpean fuera de línea;
- Tauromáquina le da a él, y a los aliados cercanos, 300 de potencia y 2.000 de vitalidad cada turno, acumulables: sepáralo de sus aliados;
- mata primero a los monstruos, empezando por la Deminobola, que se teletransporta cada turno y quita resistencias; no termines nunca en contacto con un enemigo, por culpa de En bandelette organisée del Mominotauro;
- varía los elementos: el Minovillo resiste a la Tierra, la Deminobola al Aire y a la Tierra, el Mominotauro al Fuego y al Agua.
¿Dónde está el Centro del Laberinto del Minotauroro?
En la Isla del Minotauroro: la escalera del laberinto está en , junto al zaap . La entrada de la mazmorra está en el centro del laberinto, en la sala 13.
¿A qué nivel conviene hacer el Minotauroro?
Desde el nivel 110, con comodidad a partir del 120. El Minotauroro es de nivel 120; el Minotot, en la otra sala, es de nivel 160.
¿Cómo se entra en la sala del Minotauroro?
Con la llave y las dos reliquias, que se entregan a Lorkos en el centro del laberinto. La Reliquia de deminobola y la Reliquia de mominotauro caen al derrotar a esos monstruos en el laberinto.
¿Se puede atravesar el laberinto en solitario?
Sí, pero es mucho más sencillo en pareja. Solo, vigila la apertura de la reja del Fénix y usa a Lorkos para volver a la entrada cuando tu camino se cierre.
¿Cómo derrotar al Minotauroro?
Golpéalo con Tierra, a distancia. Resiste del 40 al 60 % en todos los demás elementos; en cuerpo a cuerpo, Sabotaje golpea fuerte y empuja 6 casillas.
¿A qué monstruo atacar primero en el Centro del Laberinto del Minotauroro?
El propio Minotauroro si tienes un personaje de Tierra. Si no, el Minovillo y luego el Mominotauro o la Deminobola según tus elementos.
¿Hay que invocar contra el Mominotauro?
No, salvo que tu clase dependa de ellas. Su Maldición solo sale si hay una invocación: en ese caso, sacrifica una inútil en el turno 1; el hechizo se relanza cada 6 turnos.
¿Qué piedra hay que usar para capturar al Minotauroro?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿El Minotauroro suelta siempre el Dofus Púrpura?
No, ya no como botín. El Dofus Púrpura se obtiene mediante una serie de misiones, entre ellas Toro de rodeo y El poder detrás del trono, que pasan por esta mazmorra.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Centro del Laberinto del Minotauroro?
Sí, o el llavero, además de las dos reliquias. Esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.
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