Mazmorra Montaña de los koalaks

Guarida de Skonk

Mazmorra de nivel 120 en el Valle de la Muertekemata, en [-20,10]: una sala por muñeca y luego Skonk rodeado de las cuatro y de la Muñeca hambrienta, que lo cura todo mientras no haya explotado. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros, Dofus kalipto y botín.

Guarida de Skonk: la entrada de la mazmorra, en [-20,10] (Valle de la Muertekemata)
La entrada de la guarida en el Valle de la Muertekemata, custodiada por Kakolak

Las misiones relacionadas con la Guarida de Skonk

La vía del guerrero se completa con Skonk; La espada de la roca exige un desvío por su caja de maquillaje. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. El Dofus kalipto, en cambio, no requiere ninguna misión.

Seis guardianes

La vía del guerrero

Misión de nivel 120

Skonk es el primero de los seis guardianes. Derrótalo en un solo combate, descubre la salida de la guarida y vuelve a ver al Amo de las llaves, antes que al Tanukui San, Funoroshi, el Roble Blando, el Minotot y el Bworker.

Salida
Amo de las llaves, Lago de Cania

Icono de Piel de SkonkPiel de Skonky un recurso de cada uno de los seis jefes

Nivel 120

La espada de la roca

Misión de nivel 120

El polvo brillante está en casa de Skonk. Para liberar la espada Cocobur, Meriana te envía a recuperarlo de la caja de maquillaje de Skonk, antes del polvo de Oubn-Ghazou y el Xelorium.

Salida
Meriana, pantanos
Requisitos
Nivel 100 y La hechicera de los pantanos

Icono de Piel de SkonkPiel de Skonky 8.592.000 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Skonk. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Mascota Koalak sanguíneo

El disfraz de koalak

Misión de nivel 120

Esmeralda quiere disfrazarse de koalak. Al final de la mazmorra, llévale un set de koalak completo: amuleto, anillo, arco, botas, capa, cinturón y sombrero. A cambio, te da una mascota Koalak sanguíneo.

Salida
Esmeralda, final de la Guarida de Skonk

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 111, repetible
    Derrotar a Skonk en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede asignarte a Skonk como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .

El Almanax Ofrenda para Todeb pide una Dedicatoria de Skonk para Esmeralda, que cae de Esmeralda, la muñeca del aire.

Las 8 salas de la Guarida de Skonk

Habla con Kakolak para entrar y luego atraviesa dos salas sin monstruos. Cada muñeca te espera después en su sala: Diamantina, Esmeralda, Ruby y luego Zafira con la Muñeca hambrienta, y cada una deja un broche. A partir de cuatro personajes, unos Koalaks las acompañan. La última sala reúne a Skonk, las cuatro muñecas y la Muñeca hambrienta. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Guarida de Skonk: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Guarida de Skonk: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Guarida de Skonk: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Guarida de Skonk: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Guarida de Skonk: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Guarida de Skonk: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Guarida de Skonk: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Guarida de Skonk: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Guarida de Skonk: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Derrotar a Skonk

La Muñeca hambrienta lo cura todo

En cada uno de sus turnos, cura por completo a todos los monstruos del combate. Hazla explotar antes de golpear a tus objetivos, salvo que puedas matarlos antes de que juegue: si no, pierdes los daños del turno.

Skonk

Skonk

Nivel 120

  • Puntos de vida5.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 28 %
  • FuegoFuego -5 %
  • AguaAgua -5 %
  • AireAire 38 %
  • NeutralNeutral 28 %

Un sanador, al estilo de un Aniripsa: cura a un aliado o a sí mismo, lo potencia en PA, quita PM, desembruja y golpea en Fuego. Solo no vale nada: déjalo para el final. Puntos débiles: el Fuego y el Agua; el Aire es lo que mejor encaja.

  • Icono de Canto Regenerativo
    Canto Regenerativo3 PA · 10 de alcance · Fuego31 a 40 de curas de fuego · Fuego11 a 15 de curas de fuego

    Cura a un aliado o al propio Skonk, hasta 10 de alcance.

  • Icono de Canto Estimulante
    Canto Estimulante2 PA · 10 alc. · Estado Estimulado · PA2 PA · 150 de potencia

    Da 2 PA y 150 de potencia a un aliado: no dejes que una muñeca se beneficie de ello.

  • Icono de Canto Disipador
    Canto Disipador4 PA · 10 alc. · Duración de los efectos: -2

    Reduce en 2 turnos la duración de tus efectos: tus refuerzos y los malus que le has puesto desaparecen más rápido.

  • Icono de Canto Inmovilizador
    Canto Inmovilizador3 PA · 10 alc. · PM-4 PM · -30 de Huida · Aire21 a 30 de daños de Aire

    Quita 4 PM y huida, hasta 10 de alcance.

  • Icono de Canto Fulminante
    Canto Fulminante5 PA · 10 de alcance · Fuego41 a 60 daños de Fuego

La estrategia contra Skonk en cuatro pasos

La Muñeca hambrienta primero. No sirve de nada golpearla, tiene un 130% de resistencias en todo. Aliméntala con invocaciones, dos por turno como máximo, o dale PA: al llegar a 8 PA, explota por sí sola golpeando a tus personajes en Fuego. Desde la actualización 3.6, come desde el turno 1.

Ruby y luego Diamantina. Cuando la Muñeca hambrienta ya no está, mata primero a Ruby y a Diamantina. Ruby te convierte en tótem, sin PA ni PM, y Diamantina invoca una Muñeca mortal que mata cuerpo a cuerpo.

Las dos últimas muñecas. El orden entre Zafira y Esmeralda es libre. Zafira se vuelve invisible y acumula malus; Esmeralda intercambia posiciones a muy larga distancia: golpea a cada una con sus debilidades, nunca con su elemento.

Skonk en último lugar. Solo, cura, quita refuerzos y quita PM sin mucho peligro. Golpéalo en Fuego o en Agua y luego habla con él con tus cuatro broches para salir con el Dofus kalipto.

Alimentar a la Muñeca hambrienta

Quita Hambre le hace comerse una invocación en contacto con ella y le da 1 PA, dos veces por turno como máximo. Al llegar a 8 PA, Digestión Explosiva golpea a todos tus personajes en Fuego y la mata. Cualquier invocación sirve, y un hechizo que le dé PA acelera la explosión.

Quita Hambre mata a su objetivo: mantén a tus personajes fuera de su alcance mientras siga viva. Zafiro Apaciguador es la cura que lanza en cada turno.

Los monstruos de la Guarida de Skonk

Las cuatro muñecas de Skonk, Sadida de nivel 60 con un 98% de resistencia en dos elementos, la Muñeca hambrienta, la Muñeca esmeralda y seis Koalaks que pueden acompañarlas cuando sois más de cuatro. Cada muñeca se mata con sus debilidades, nunca con sus dos elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Muñeca hambrienta — cura por completo a todos los monstruos en cada uno de sus turnos: hazla explotar alimentándola.
  2. Ruby — te convierte en tótem, sin PA ni PM, e invoca tótems.
  3. Diamantina — su Muñeca mortal mata cuerpo a cuerpo.
Muñeca hambrienta

Muñeca hambrienta

Nivel 120

  • Puntos de vida2.200 PdV
  • PA4 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 130 %
  • FuegoFuego 130 %
  • AguaAgua 130 %
  • AireAire 130 %
  • NeutralNeutral 130 %

130% de resistencias en todo: no se la mata, se la alimenta. Al llegar a 8 PA, explota y muere; hasta entonces, cura a todo el mundo en cada turno.

  • Icono de Quita Hambre
    Quita Hambre1 PA · cuerpo a cuerpo · Mata al objetivo · PA1 PA

    Cuerpo a cuerpo: mata a su objetivo, preferentemente una invocación, y da 1 PA a la Muñeca hambrienta.

  • Icono de Digestión Explosiva
    Digestión Explosiva8 PA · sobre sí mismo · Fuego101 a 150 de daños de Fuego · Mata al objetivo

    A 8 PA: golpea a tus personajes en Fuego y mata a la Muñeca hambrienta. Es lo que buscas.

  • Icono de Zafiro Apaciguador
    Zafiro Apaciguador1 PA · sobre sí mismo · Fuego1250 curas de Fuego

    La cura de la Muñeca hambrienta, en cada turno: el motivo para hacerla explotar primero.

Ruby

Ruby

Nivel 60

  • Puntos de vida3.200 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 98 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 98 %

Totemización te deja a 0 PA y 0 PM cuerpo a cuerpo, Azotamiento de Nalgas empuja 10 casillas. Invoca tótems que la potencian o la curan. 98% en Fuego y Neutral.

  • Icono de Buh Mehrán Rubí
    Buh Mehrán Rubí6 PA · 6 de alcance · Fuego26 a 50 de robo de Fuego
  • Icono de Invocación de Tótem motivador
    Invocación de Tótem Motivador6 PA · 10 alc. · Invoca: Tótem motivador
  • Icono de Invocación de Tótem explosivo
    Invocación de Tótem Explosivo6 PA · 10 alc. · Invoca: Tótem explosivo
  • Icono de Azotamiento de Nalgas
    Azotamiento de Nalgas1 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego11 a 20 daños Fuego · Empujón de 10 casillas

    Cuerpo a cuerpo: empuja 10 casillas.

  • Icono de Invocación de Tótem curador
    Invocación de Tótem Curador6 PA · 10 alc. · Invoca: Tótem curador
  • Icono de Totemización
    Totemización1 PA · cuerpo a cuerpo · PA-100 PA · PM-100 PM · Fuego11 a 15 de daños de Fuego · Cambia la apariencia

    Cuerpo a cuerpo: te convierte en tótem, con 0 PA y 0 PM. No termines nunca tu turno junto a Ruby.

  • Icono de Manoseo
    Manoseo4 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los embrujos

    Cuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.

  • Icono de Salto Rúbico
    Salto Rúbico5 PA · 5 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · -15 % de resistencia
Diamantina

Diamantina

Nivel 60

  • Puntos de vida3.200 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 98 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 98 %

Pesadez te pone en Pesante desde el principio, sin más saltos ni cooperación. Invocación de Muñeco Mortal coloca una muñeca que mata cuerpo a cuerpo, débil a un elemento al azar; Salto Deslumbrante te deja Debilitado. 98% en Tierra y Neutral.

  • Icono de Pesadez
    Pesadez1 PA · sobre sí mismo · Estado Pesante · 501 a 1000 de Vitalidad

    Pesante desde el comienzo del combate: ya no hay saltos ni intercambios de posición por tu parte.

  • Icono de Buh Mehrán Diamante
    Buh Mehrán Diamante6 PA · 9 de alcance · Tierra51 a 100 de robo de Tierra
  • Icono de Invocación de Muñeca mortal
    Invocación de Muñeco Mortal1 PA · 4 alc. · Invoca: Muñeca mortal · Fuego201 a 300 de curas de Fuego

    Coloca una Muñeca mortal que mata cuerpo a cuerpo. Es débil a un elemento sacado al azar.

  • Icono de Manoseo
    Manoseo4 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los embrujos

    Cuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.

  • Icono de Salto Deslumbrante
    Salto Deslumbrante3 PA · 6 alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · -20% de Resistencia · Estado Debilitado

    Diamantina salta, quita un 20% de resistencias y te deja Debilitado.

Zafira

Zafira

Nivel 60

  • Puntos de vida3.200 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua 98 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 98 %

Buh Mehrán Zafiro roba vida y apila malus; Camuflaje Zafírico la vuelve invisible. Manoseo desembruja cuerpo a cuerpo. 98% en Agua y Neutral.

  • Icono de Buh Mehrán Zafiro
    Buh Mehrán Zafiro6 PA · 9 alc. · Agua51 a 100 de robo de Agua · -10 de Cura · -25 de Placaje · -25 de Huida · -25% de Crítico · PA-10 de Retirada de PA · PM-10 de Retirada de PM · 10% de Erosión

    Robo de vida y una pila de malus: curas, placaje, huida, crítico, retiradas, erosión.

  • Icono de Manoseo
    Manoseo4 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los embrujos

    Cuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.

  • Icono de Camuflaje Zafírico
    Camuflaje Zafírico2 PA · sobre sí mismo · Vuelve invisible al objetivo · PM2 PM · 10% de Crítico · 20 de Daños críticos · 20 de Resistencia a críticos

    Vuelve invisible a Zafira, con 2 PM más y crítico adicional.

Esmeralda

Esmeralda

Nivel 60

  • Puntos de vida3.200 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire 98 %
  • NeutralNeutral 98 %

Transposición Amistosa y Transposición Destructora intercambian posiciones a cualquier distancia, curando o golpeando. Acompañada de las Muñecas esmeralda. 98% en Aire y Neutral.

  • Icono de Transposición Amistosa
    Transposición Amistosa1 PA · 63 alc. · 81 a 100 de Vitalidad · Intercambia las posiciones
  • Icono de Transposición Destructora
    Transposición Destructora1 PA · 63 alc. · Aire41 a 60 de daños de Aire · Intercambia las posiciones

    Intercambia posiciones a cualquier distancia, golpeando.

  • Icono de Buh Mehrán Esmeralda
    Buh Mehrán Esmeralda6 PA · 9 Alc. · Aire51 a 100 robo de vida de Aire
  • Icono de Manoseo
    Manoseo4 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los embrujos

    Cuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.

Koalak reineta

Koalak reineta

Nivel 80

  • Puntos de vida1.200 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 70 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 10 %

Invoca un Blop reineta y quita potencia con Desmayo Reineta; Liberación Koalak empuja 3 casillas a su alrededor. 70% en Tierra, débil al Aire, al Fuego y al Agua.

  • Icono de Invocación de Blop reineta
    Invocación de Blop Reineta4 PA · 4 AL · Invoca: Blop reineta invocado
  • Icono de Desmayo Reineta
    Desmayo Reineta3 PA · 8 AL · Tierra31 a 40 daños de Tierra · -41 a -60 Potencia
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas todo lo que la rodea.

Guerrero koalak

Guerrero koalak

Nivel 101

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -19 %
  • NeutralNeutral 40 %

Ocurrencia empuja 4 casillas y quita PM, Porrazo te deja sin PA ni PM cuerpo a cuerpo. Débil al Aire.

  • Icono de Ocurrencia
    Ocurrencia5 PA · sobre sí mismo · Aire31 a 40 de daños de Aire · Empuja 4 casillas · PM-1 a -2 PM

    Empuja 4 casillas y quita de 1 a 2 PM.

  • Icono de Porrazo
    Porrazo3 PA · cuerpo a cuerpo · Agua21 a 35 de daños de agua · PA-100 PA · PM-100 PM

    Cuerpo a cuerpo: te quita todos tus PA y PM durante un turno.

  • Icono de Ira de Guerrero
    Ira de Guerrero6 PA · sobre sí mismo · 31 a 50 de Daño
Koalak sanguíneo

Koalak sanguíneo

Nivel 102

  • Puntos de vida2.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 20 %

Sangre Caliente da PA a sus aliados, Transfusión de Vida Sanguínea les da sus PdV. Punición Sanguínea golpea según sus propios PdV. Débil al Aire.

  • Icono de Sangre Caliente
    Sangre Caliente2 PA · 3 alc. · PA5 a 6 PA

    Da de 5 a 6 PA a un aliado cercano.

  • Icono de Punición Sanguínea
    Punición Sanguínea6 PA · 6 alc. · NeutralDaños Neutral: 10% de los PdV del lanzador · Fuego11 a 15 de robo de Fuego
  • Icono de Transfusión de Vida Sanguínea
    Transfusión de Vida Sanguínea2 PA · sobre sí mismo · Transfiere el 10 % de los PdV
  • Icono de Castigo Sanguíneo
    Castigo Sanguíneo3 PA · sobre sí mismo · Castigo de 140.126 durante 5 turno · 5% de Erosión
Koalak salvaje

Koalak salvaje

Nivel 104

  • Puntos de vida1.500 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 20 %

Se vuelve invisible, o a un aliado, con sus dos Invisibilidad Esquiva. Cerbatana quita Agilidad a distancia.

  • Icono de Cerbatana
    Cerbatana4 PA · 7 de alcance · Aire41 a 60 de daños de aire · -100 de Agilidad
  • Icono de Soplido de Kalipto
    Soplido de Kalipto3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire31 a 40 de daños de Aire · -6 a -10% de Crítico
  • Icono de Invisibilidad Esquiva
    Invisibilidad Esquiva2 PA · sobre sí mismo · Vuelve invisible al objetivo · PM2 PM · 10% de Crítico
  • Icono de Invisibilidad feroz de los demás
    Invisibilidad Esquiva Ajena2 PA · 6 AL · Vuelve invisible al objetivo

    Vuelve invisible a un aliado hasta 6 de alcance.

Warko violeta

Warko violeta

Nivel 106

  • Puntos de vida2.200 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -19 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -19 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 30 %

Ceguera quita de 3 a 4 de alcance, Catalejo da alcance a sus aliados e invoca una Worketa. Débil a la Tierra y al Agua.

  • Icono de Invocación de Worketa
    Invocación de Worketa5 PA · 6 AL · Invoca: Worketa
  • Icono de Ceguera
    Ceguera2 PA · 8 AL · -3 a -4 Alcance · Aire51 a 60 daños de Aire

    Quita de 3 a 4 de alcance hasta 8 de alcance: molesto para tus personajes a distancia.

  • Icono de Catalejo
    Catalejo2 PA · 8 AL · 2 a 3 Alcance · 41 a 60 Vitalidad
  • Icono de Papirotazo
    Papirotazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua31 a 50 de robo de Agua
Siegalak

Siegalak

Nivel 108

  • Puntos de vida2.000 PdV
  • PA8 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 30 %

Siega mata a su objetivo cuerpo a cuerpo y lo sustituye por una invocación; Maldición Koalak aplasta tus características. Solo 2 PM: no dejes que alcance a un aliado.

  • Icono de Maldición Koalak
    Maldición Koalak4 PA · sobre sí mismo · PM-3 a -4 PM · PA-3 a -4 PA · PA-100 de Esquiva PA · PM-100 de Esquiva PM · -400 de Agilidad · -400 de Inteligencia · -400 de Suerte · -400 de Fuerza · -50% de Crítico · -200 de Daños · -200 de Curas

    Malus masivos de PA, PM, esquivas, características y daños.

  • Icono de Siega
    Siega4 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los efectos del hechizo · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 788 · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 789 · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 790

    Cuerpo a cuerpo: mata al objetivo y lo sustituye por una invocación.

  • Icono de Refuerzo del Cementerio Primitivo
    Refuerzo del Cementerio Primitivo4 PA · 3 alc. · Invoca: Koalak cabalgador · Invoca: Koalak sepulturero · Invoca: Maestro koalak · Invoca: Momia koalak
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas todo lo que la rodea.

Muñeca esmeralda

Muñeca esmeralda

Nivel 120

  • Puntos de vida650 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 90 %
  • FuegoFuego 90 %
  • AguaAgua 90 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 90 %

Como Esmeralda, intercambia su posición, pero roba PA en lugar de golpear. 90% de resistencia en todo salvo en Aire: golpéala con Aire.

  • Icono de Transposición Muñequera
    Transposición Muñequera2 PA · 9 alc. · PARoba de 2 a 3 PA · Aire31 a 50 de daños de Aire · Intercambia las posiciones

    Intercambia posiciones y roba de 2 a 3 PA, hasta 9 de alcance.

  • Icono de Cariño Muñequil
    Cariño Muñequil3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego26 a 50 de curación de Fuego
  • Icono de Salto Muñekil
    Salto Muñekil5 PA · 5 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · -15 % de resistencia

Preparar tu paso por la Guarida de Skonk

Una mazmorra de nivel 110 a 120 a la que se viene a por el Dofus kalipto, entregado a la salida, pero también por el alma de Skonk para el Dofus Ocre, la mascota Koalak sanguíneo, el hechizo Bumerán Pérfido y los logros. Hay que gestionar invocaciones, muñecas muy resistentes y curas de zona.

Cómo entrar en la Guarida de Skonk

La entrada está en el Valle de la Muertekemata, Montaña de los koalaks, en ; el zaap más cercano es el del Camino de las caravanas . Habla con Kakolak para entrar, con una Llave de la Guarida de Skonk (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Guarida de Skonk

Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Koalaks de la mazmorra, con más de un 30%: Fular de koalak salvaje, Pelos de guerrero koalak, Pañal usado de warko violeta, Tupé de koalak sanguíneo y Cráneo de aventurero (Siegalak). Perca (pesca), Semilla de pandoja y Malta (cosecha) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Fular de koalak salvajeFular de koalak salvaje 2 110
Icono de Pelos de guerrero koalakPelos de guerrero koalak 2 106
Icono de Pañal usado de warko violetaPañal usado de warko violeta 2 112
Icono de Tupé de koalak sanguíneoTupé de koalak sanguíneo 2 108
Icono de Cráneo de aventureroCráneo de aventurero 2 114
Icono de PercaPerca 2 120
Icono de Semilla de pandojaSemilla de pandoja 2 120
Icono de MaltaMalta 2 120

Qué equipo llevar contra Skonk

Invocaciones. A la Muñeca hambrienta se la mata alimentándola: un invocador resuelve el problema en uno o dos turnos. Si no, un hechizo que dé PA también ayuda.

Varios elementos. Cada muñeca resiste un 98% en su elemento y en Neutral, la Muñeca esmeralda en todo salvo en Aire. Al menos dos elementos evitan que te atasques con alguna de ellas.

Las clases a las que les resulta fácil. Los invocadores (Osamodas, Sadida) alimentan a la Muñeca hambrienta sin esfuerzo. Ojo, en cambio, con el Pesante de Diamantina, que priva a las clases de saltos e intercambios de posición para sus colocaciones.

Los cinco logros de la Guarida de Skonk

Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Pelo de Skonk, Dúo (en menos de 26 turnos) duplica la XP. Especial impone un orden a las muñecas, que se indica durante el combate.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Guarida de SkonkGuarida de Skonk Vencer a Skonk en su mazmorra. 10 7 160 000
Icono de Skonk (dúo)Skonk (dúo) Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 14 320 000
Icono de Skonk (especial)Skonk (especial) Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Los fans y los niños, primero». 10 7 160 000
Icono de Skonk (estatua)Skonk (estatua) Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 7 160 000
Icono de Skonk (blitzkrieg)Skonk (blitzkrieg) Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». 10 7 160 000

Especial: Los fans y los niños, primero

Las muñecas deben morir en el orden designado, todas antes de que Skonk sufra el menor daño. Las muñecas son las cuatro Sadida: Ruby, Zafira, Esmeralda y Diamantina. Al comienzo del combate, una lleva un estado sobre ella: mátala primero; al morir, designa a la siguiente. A la Muñeca hambrienta se la puede matar cuando quieras: si puedes matar a las muñecas designadas antes de que juegue ella, hazlo antes de su explosión; si no, empieza por ella. Ninguna zona debe alcanzar a Skonk antes de la última muñeca.

Drops y botín de la Guarida de Skonk

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Skonk

  • Icono de Pelo de SkonkPelo de SkonkPelo31 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Piel de SkonkPiel de SkonkPiel5,24 %
  • Icono de Chicha crudaChicha crudaCarne1,57 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,45 %

En los acólitos de Skonk

  • Icono de Pelos de koalak reinetaPelos de koalak reinetaPelo · Koalak reineta39 %
  • Icono de Carne exudanteCarne exudanteCarne · Koalak reineta39 %
  • Icono de Carne crudaCarne crudaCarne · Guerrero koalak33 %
  • Icono de Pelos de guerrero koalakPelos de guerrero koalakPelo · Guerrero koalak33 %
  • Icono de Tupé de koalak sanguíneoTupé de koalak sanguíneoPelo · Koalak sanguíneo33 %
  • Icono de Fular de koalak salvajeFular de koalak salvajeRopaje · Koalak salvaje32 %
  • Icono de Pañal usado de warko violetaPañal usado de warko violetaRecurso variado · Warko violeta32 %
  • Icono de Boomerang estropeado de DiamantinaBoomerang estropeado de DiamantinaRecurso de combate · Diamantina31 %
  • Icono de Cráneo de aventureroCráneo de aventureroHueso · Siegalak31 %
  • Icono de Manojo de pelos de RubyManojo de pelos de RubyPelo · Ruby31 %
  • Icono de Pasador ZafiraPasador ZafiraRecurso variado · Zafira31 %
  • Icono de Dedicatoria de Skonk para EsmeraldaDedicatoria de Skonk para EsmeraldaRecurso variado · Esmeralda31 %
  • Icono de Flor de kaliptoFlor de kaliptoFlor · Koalak reineta6,52 %
  • Icono de Vendita del guerrero koalakVendita del guerrero koalakRecurso variado · Guerrero koalak5,56 %
  • Icono de Bumerán de koalak sanguíneoBumerán de koalak sanguíneoRecurso de combate · Koalak sanguíneo5,48 %
  • Icono de Fémur de koalak salvajeFémur de koalak salvajeHueso · Koalak salvaje5,4 %
  • Icono de Pelos de barba de warko violetaPelos de barba de warko violetaPelo · Warko violeta5,32 %
  • Icono de Entrada de concierto de DiamantinaEntrada de concierto de DiamantinaRecurso variado · Diamantina5,24 %
  • Icono de Tela de siegalakTela de siegalakTejido · Siegalak5,24 %
  • Icono de Memo de RubyMemo de RubyRecurso variado · Ruby5,24 %
  • Icono de Champú de kalipto de ZafiraChampú de kalipto de ZafiraLíquido · Zafira5,24 %
  • Icono de Diario intimo de EsmeraldaDiario intimo de EsmeraldaRecurso variado · Esmeralda5,24 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchaladaContenedor · Siegalak1 %

Captura de alma, Dofus kalipto, mascota y hechizo

Captura del alma de Skonk y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeUna Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para Skonk, de nivel 120. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

El Dofus kalipto

Cada sala de muñeca te da un broche, guardado en el inventario de misiones. Tras la victoria, habla con Skonk y entrégale los cuatro broches: te da el Dofus kalipto, un Dofus de Prospección, y te hace salir.

La mascota Koalak sanguíneo

Al final de la mazmorra, Esmeralda propone El disfraz de koalak: a cambio de un set de koalak completo, te da una mascota Koalak sanguíneo.

El hechizo Bumerán Pérfido

Icono de Bumerán de koalak sanguíneoDiamantina rompió su bumerán durante el combate. Tras la victoria, llévale 10 bumeranes de cada uno de los cuatro Koalaks: Warko marrón, Dok alako, Koalak sanguíneo y Maestro koalak. Te enseña el hechizo Bumerán Pérfido.

¿Dónde está la Guarida de Skonk?

En el Valle de la Muertekemata, Montaña de los koalaks, en . El zaap más cercano es el del Camino de las caravanas ; habla con Kakolak para entrar.

¿A qué nivel hacer la Guarida de Skonk?

Nivel 110 como mínimo, 120 recomendado. Skonk es de nivel 120, sus muñecas de nivel 60 pero muy resistentes, y los Koalaks de nivel 80 a 108.

¿Cómo conseguir el Dofus kalipto?

Habla con Skonk tras su derrota, con los cuatro broches de las salas de las muñecas. Te da el Dofus kalipto al hacerte salir, sin ninguna misión que iniciar.

¿Cómo se mata a la Muñeca hambrienta?

Aliméntala con invocaciones o dale PA hasta 8 PA. Entonces explota por sí sola; con un 130% de resistencias en todo, golpearla no sirve de nada.

¿A qué monstruo atacar primero en la Guarida de Skonk?

La Muñeca hambrienta y luego Ruby y Diamantina. Mientras la Muñeca hambrienta siga en juego, cura por completo a todos los monstruos en cada turno.

¿Qué misión hay que hacer en la Guarida de Skonk?

La vía del guerrero, con el Amo de las llaves en el Lago de Cania . La espada de la roca, de Meriana, también pasa por la caja de maquillaje de Skonk.

¿Cómo se consigue la mascota Koalak sanguíneo?

Entrega un set de koalak completo a Esmeralda, al final de la mazmorra, mediante la misión El disfraz de koalak.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Skonk?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma de Skonk sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Guarida de Skonk?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en el taller de un manitas con recursos de los Koalaks de la mazmorra.

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Guarida de Skonk

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