Monstruos Criaturas de Frigost
Termístikal
Termístikal: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Alquimilusionistas. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- AlquimilusionistasCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Laboratorio de Nileza
Dónde encontrarlo: la mazmorra Laboratorio de Nileza.
Dónde encontrar Termístikal
La mazmorra
Características de Termístikal
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 4 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 4 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 4 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 4 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 4 | 140 000 |
Resistencias de Termístikal por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -32 % | 10 % | 20 % | 5 % | 35 % |
| 2 | -31 % | 11 % | 21 % | 6 % | 36 % |
| 3 | -30 % | 12 % | 22 % | 7 % | 37 % |
| 4 | -29 % | 13 % | 23 % | 8 % | 38 % |
| 5 | -28 % | 14 % | 24 % | 9 % | 39 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Termístikal
-
Dardo Inmovilizador
71 a 90 de robo de Aire
-2 PM
Ligabuso
20 daños Neutral por 1 PM utilizado
Atrapaventurero
- 100 Placaje
- Activa: Dardo Usurpardor
Cómo derrotar a Termístikal
Golpéalo primero con Neutral (-32 a -28 %). Evita los elementos Aire (35 a 39 %) y Fuego (20 a 24 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Dardo Inmovilizador: roba vida, quita 2 PM
Botín de Termístikal
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Pata de termístikal12 %
Caparazón de termístikal2 %
Bolsita de hojas de enchalada1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Residuo de alquimilusionista
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Termístikal
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Caparazón de termístikal (2 %): 7 recetas, entre ellas Escudo de Golosorak (Fabricante, niv. 200), Capa de Golosorak (Sastre, niv. 200) y Alianza inestable (Joyero, niv. 199).
Pata de termístikal (12 %): 6 recetas, entre ellas Anillo criocrono (Joyero, niv. 200) y Bandana Dokrinada (Sastre, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Termístikal en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





