Termystique
Termystique : monstre de niveau 200 à 212 de la famille des Alchillusions. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- AlchillusionsCréatures de Frigost
- Niveau
- 200 à 2125 grades
- Points de vie
- 6 000 à 6 600
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Où le trouver
- Laboratoire de Nileza
Où le croiser : le donjon Laboratoire de Nileza.
Où trouver Termystique
Le donjon
Caractéristiques de Termystique
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 4 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 4 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 4 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 4 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 4 | 140 000 |
Résistances de Termystique par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -32 % | 10 % | 20 % | 5 % | 35 % |
| 2 | -31 % | 11 % | 21 % | 6 % | 36 % |
| 3 | -30 % | 12 % | 22 % | 7 % | 37 % |
| 4 | -29 % | 13 % | 23 % | 8 % | 38 % |
| 5 | -28 % | 14 % | 24 % | 9 % | 39 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Termystique
-
Dard dard
71 à 90 vol Air
-2 PM
Glusure
20 dommages Neutre pour 1 PM utilisé
Sérum à tout faire
- 100 Tacle
- Déclenche : Dard contemporain
Comment battre Termystique
Frappez-le en priorité en Neutre (−32 à −28 %). Évitez les éléments Air (35 à 39 %) et Feu (20 à 24 %).
Ses attaques frappent surtout en Air : la résistance Air réduit ses dégâts. Il n’attaque qu’au corps à corps : à distance, il doit d’abord venir à vous.
À surveiller :
- Dard dard : vole de la vie, retire 2 PM
Butin de Termystique
Viande GoûtueChasseur niveau 200 et plus12 %
Patte de Termystique12 %
Carapace de Termystique2 %
Sachet de Feuilles de salace1 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Résidu d’alchillusion
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Pollenectar
À quoi sert le butin de Termystique
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Viande Goûtue (12 %) : 26 recettes, dont Clef de l’Aquadôme de Merkator (Bricoleur, niv. 200), Filet multiplicateur de Volkorne renforcé (Éleveur, niv. 200) et Saucisse Fumée (Chasseur, niv. 200). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz, qui ouvre le donjon.
Carapace de Termystique (2 %) : 7 recettes, dont Bouclier de Glourdorak (Façonneur, niv. 200), Cape de Glourdorak (Tailleur, niv. 200) et Bague Instable (Bijoutier, niv. 199).
Patte de Termystique (12 %) : 6 recettes, dont Anneau Cryochrone (Bijoutier, niv. 200) et Bandeau Ktriné (Tailleur, niv. 200).
« Un soir, vous êtes parti avec vos beaux-parents. Le lendemain, vous êtes revenu seul, le sac rempli de viande qu’ils vous auraient offerte. Depuis, on ne les a jamais revus. » Viande Goûtue, description du jeu
Termystique dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 15 juillet : offrande de 2 × Viande Goûtue.





