Monstres Créatures Archimonstres
Doktopuss le Maléfique
Doktopuss le Maléfique : monstre de niveau 70 à 78 de la famille des Archimonstres. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- ArchimonstresCréatures Archimonstres
- Niveau
- 70 à 785 grades
- Points de vie
- 2 000 à 2 400
- PA · PM
- 6 PA · 8 PM
- Où le trouver
- Canyon sauvage, Forêt de Kaliptuset 1 autre lieu
- Dofus Ocre
- Étape 11quête L’éternelle moisson
- Statut
- Archimonstre de Dok Alako
Mémorisé dans ce navigateur, pour suivre la quête du Dofus Ocre.
Où le croiser : Canyon sauvage, Forêt de Kaliptus et Lacs enchantés.
Où trouver Doktopuss le Maléfique
Ses 3 sous-zones
Canyon sauvageMontagne des Koalaks
Centre :
Zaap le plus proche : Village des Éleveurs
Forêt de KaliptusMontagne des Koalaks
Centre :
Zaap le plus proche : Bord de la forêt maléfique
Lacs enchantésMontagne des Koalaks
Centre :
Zaap le plus proche : Village des Éleveurs
Caractéristiques de Doktopuss le Maléfique
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 2 000 | 6 | 8 | 67 200 |
| 2 | 72 | 2 100 | 6 | 8 | 70 272 |
| 3 | 74 | 2 200 | 6 | 8 | 73 408 |
| 4 | 76 | 2 300 | 6 | 8 | 76 608 |
| 5 | 78 | 2 400 | 6 | 8 | 79 872 |
Résistances de Doktopuss le Maléfique par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 % | -5 % | 40 % | -18 % | 70 % |
| 2 | 42 % | -2 % | 42 % | -16 % | 72 % |
| 3 | 44 % | 1 % | 44 % | -14 % | 74 % |
| 4 | 46 % | 4 % | 46 % | -12 % | 76 % |
| 5 | 48 % | 7 % | 48 % | -10 % | 78 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Doktopuss le Maléfique
Dévotion
16 à 20 soins Feu
21 à 30% Résistance Terre
Kalik
16 à 20 vol Feu- -10% Résistance
Comment battre Doktopuss le Maléfique
Frappez-le en priorité en Eau (−18 à −10 %). Évitez les éléments Air (70 à 78 %) et Neutre (40 à 48 %).
Ses attaques frappent surtout en Feu : la résistance Feu réduit ses dégâts. Il n’attaque qu’au corps à corps : à distance, il doit d’abord venir à vous.
À surveiller :
- Dévotion : soigne
- Kalik : vole de la vie
Butin de Doktopuss le Maléfique
Étoffe de Dok Alako83 %
Viande SanguinolenteChasseur niveau 80 et plus83 %
Pierre Médicinale83 %
Fleur de Kaliptus42 %
Boomerang du Dok Alako6,92 %
Sachet de Feuilles de salace2 %
Taux de base, que la prospection augmente.
À quoi sert le butin de Doktopuss le Maléfique
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Fleur de Kaliptus (42 %) : 19 recettes, dont Sac du Koulosse (Tailleur, niv. 69), Bottes du Koulosse (Cordonnier, niv. 73) et Bâton du Koulosse (Sculpteur, niv. 73).
Étoffe de Dok Alako (83 %) : 16 recettes, dont Cape Hoile (Tailleur, niv. 80), Marteau Nitruhant (Forgeron, niv. 82) et Baguette Molle (Sculpteur, niv. 83). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la Caverne du Koulosse, qui ouvre le donjon.
Boomerang du Dok Alako (6,92 %) : 12 recettes, dont Geta Feudala (Cordonnier, niv. 68), Philtre d’Abreuvoir (Éleveur, niv. 75) et Cape du Kitsou (Tailleur, niv. 62).
Pierre Médicinale (83 %) : 10 recettes, dont Cape du Kitsou (Tailleur, niv. 62), La Thor-Boyaux (Forgeron, niv. 83) et Ceinture de Sangroku (Cordonnier, niv. 86).
Viande Sanguinolente (83 %) : 7 recettes, dont Clef du Cimetière des mastodontes (Bricoleur, niv. 80), Terrine Bontarienne (Chasseur, niv. 80) et Grand Philtre de Dragofesse (Éleveur, niv. 85). On s’en sert pour fabriquer la Clef du Terrier du Wa Wabbit, qui ouvre le donjon.
« Une fois brûlée, cette fleur dégage une fumée épaisse aux vertus hallucinogènes. Mâchée, elle a tendance à rendre impuissant. Consommée en infusion, elle peut engendrer d’importants effets laxatifs. La meilleure solution reste de ne jamais y toucher. » Fleur de Kaliptus, description du jeu
Doktopuss le Maléfique dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 7 décembre : offrande de 6 × Étoffe de Dok Alako.
- 9 mai : offrande de 6 × Pierre Médicinale.
- 28 mai : offrande de 6 × Viande Sanguinolente.
- 4 juin : bonus Gardiens de la nature, qui concerne sa famille.
Les archimonstres de l’étape 11
La quête du Dofus Ocre demande leur âme à la même étape. Tous les archimonstres, étape par étape.
Ouassébo l’Esthète32 à 40
Ouature la Mobile32 à 40
Palmiche le Serein37 à 49
Palmiflette le Convivial37 à 49
Palmito le Menteur37 à 49
Sampi l’Eternel40 à 48
Chafrit le Barbare42 à 50
Kannibal le Lecteur52 à 60
Kapota la Fraise52 à 60
Ramitant le Dilettante52 à 60
Koalastrof la Naturelle60 à 68
Cramikaz le Suicidaire62 à 70
Maître Champeur le Sabreur62 à 70
Abrakildas le Vénérable74 à 86
Ouashouash l’Exubérant92 à 104
Craquetou le Fissuré93 à 105
Grenuche la Gentille102 à 110
Germinol l’Indigent120 à 128
Koko la Violente122 à 130