Donjon Canyon sauvage
Caverne du Koulosse
Donjon de niveau 100 au bout du Canyon sauvage, dans la Montagne des Koalaks, en [-17,8] : douze salles et un boss qui ne frappe pas mais transforme vos personnages en Boufcool, le Koulosse. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Caverne du Koulosse : l'entrée du donjon, en [-17,8] (Canyon sauvage)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-caverne-du-koulosse-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se valident sur le Koulosse : Un juge hystérique, étape d’une tournée de six donjons, et C’est stupéfiant pour les Bontariens. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Le Koulosse est la troisième étape. Chris de Naire vous envoie battre, dans l’ordre, l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir. Pour chacun, un seul combat, puis la carte de sortie du donjon, puis retour chez Chris.
- Départ
- Chris de Naire, Champs de Cania
- Prérequis
- Les sbires du maître
Pierre du Koulosseavec Bourgeon d’Abraknyde Ancestral, Poil de Dragon Cochon, Testicules Magiques du Meulou et 30 420 000 XP
Wid vous envoie chez le Koulosse pour vous faire éliminer. Après l’enquête sur le trafic de fleurs de kaliptus, battez le Koulosse en un seul combat, parlez-lui sur place, puis retournez voir Wid et Amayiro à Bonta.
- Départ
- Amayiro, milice de Bonta
- Prérequis
- Niveau 90 et Dapyus n’est pas doué
Pour plus tard
L’âme du Koulosse est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pas besoin de battre le boss. Merlan l’Enchaîneur veut des champignons de l’Antre du Koulosse : ramassez-les dans le donjon, brûlez-les plus loin sur un socle avec sa mixture, puis ressortez.
- Départ
- Jerhyn Gholein, tour des ordres de Bonta
- Prérequis
- Apprentissage : Disciple de Ménalt
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner le Koulosse comme gardien à vaincre. Incarnam, . - Joyeux Nowel
Vaincre le Koulosse en un seul combat rapporte une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .
Les 12 salles du donjon
Douze cartes jusqu’au Koulosse, dont les grottes où vivent les Boufcools. Seules quelques-unes offrent des obstacles pour casser les lignes de vue : repérez-les. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Salle 10


Salle 11


Salle 12 — le Koulosse


Battre le Koulosse
Le Boufcool qui rend le Koulosse invisible
En coup critique, l’invocation du Koulosse donne un vrai Boufcool. Au contact, sa Bise rend ses alliés invisibles et leur donne 5 PM : un Koulosse invisible avec 5 PM de plus, et le combat tourne mal. Tuez tout Boufcool dès son arrivée, ou empêchez-le d’approcher du boss.
Koulosse
Niveau 100
5 800 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 28 %
Feu -12 %
Eau -12 %
Air 33 %
Neutre 78 %
Il ne fait aucun dégât : ses sorts attirent, transforment et invoquent. Mais il a énormément d’initiative, Appel du Koulosse attire de 10 cases en ligne et Souffle du Koulosse vous transforme en Boufcool. Tous ses sorts ont une portée modifiable. Faible au Feu et à l’Eau.
Invocation de Bouftou des cavernesÀ partir du tour 2, relance de 3 tours, deux invocations au plus. En coup critique, un vrai Boufcool.
Calumet de la paixSur un Bouftou qu’il a invoqué : 5 PM et 200 dans chaque caractéristique pendant deux tours. Il se désenvoûte.
Appel du KoulosseAttire de 10 cases, en ligne de 2 à 8 PO, une fois par tour. Son seul sort au tour 1 : il peut vous ramener dans la portée du Souffle.
Souffle du KoulosseTransforme en Boufcool et retire 100 PA jusqu’au tour suivant du Koulosse. En ligne, à 5 PO au plus, avec ligne de vue, à partir du tour 2. Tue les invocations.
La stratégie en cinq temps
Placement à l’opposé. Il joue presque toujours avant vous : placez-vous à l’opposé de lui, hors de ses lignes. Au tour 1, Appel du Koulosse est le seul sort qu’il peut lancer, en ligne jusqu’à 8 PO.
Jamais en ligne, jamais à vue. À partir du tour 2, Souffle du Koulosse transforme en Boufcool tout personnage en ligne à 5 PO ou moins, avec ligne de vue. Cachez-vous derrière les obstacles, repoussez-le, retirez-lui ses PM, et surtout sa portée : sans PO, il ne lance plus ses sorts qu’au contact.
Les Bouftou des cavernes d’abord. La méthode sûre : tuez les Bouftou des cavernes et les invocations, puis le Koulosse. Tout Boufcool passe en priorité absolue. Avec seulement des personnages Feu ou Eau, vous pouvez aussi viser le Koulosse en premier.
Deux invocations au plus. Il ne garde que deux invocations à la fois. S’il a deux Bouftou des cavernes simples et qu’ils ne vous gênent pas, laissez-les vivre : il n’en invoquera plus, et ne risquera plus de sortir un Boufcool.
Le finir de loin. Reste le Koulosse : toujours à distance et hors de ses lignes, frappez-le en Feu ou en Eau jusqu’à son dernier souffle. Un personnage transformé se désenvoûte, ou s’éloigne avec ses PM.
Le Souffle du Koulosse
Le personnage ciblé devient Boufcool et perd 100 PA jusqu’au tour suivant du Koulosse : il ne peut plus que se déplacer. Le sort part en ligne jusqu’à 5 PO, avec ligne de vue, trois fois par tour mais une fois par cible, et jamais au tour 1.
Sur une invocation, il la tue directement. L’effet se désenvoûte : un Pandawa, un Sadida, un Enutrof ou un Eniripsa libère un allié transformé. Un personnage transformé qui subit des dégâts gagne en plus 10 dommages pendant deux tours, cumulables quatre fois.
Invocations et Calumet de la paix
À partir du tour 2, puis tous les trois tours, il invoque un Bouftou des cavernes à 3 PO, sans ligne de vue. Une fois sur dix, c’est un Boufcool : beaucoup de résistance Terre, et une Bise qui rend ses alliés invisibles et leur donne 5 PM. Ces effets se désenvoûtent et cessent à sa mort.
Calumet de la paix, tous les deux tours à partir du tour 2, habille l’un de ses Bouftou invoqués en Boufcool et lui donne 5 PM et 200 dans toutes les caractéristiques pendant deux tours. Il garde ses sorts de Bouftou : désenvoûtez-le plutôt que de le fuir. Le sort ne touche pas les Bouftou présents dès le début.
Les monstres du donjon
Contre le Koulosse, seuls des Bouftou des cavernes, fuyards et sans grand danger. Les salles, elles, alignent dix espèces de Koalaks aux faiblesses très variées : mélangez vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Bouftou des cavernes — contre le Koulosse, ils retirent PA et PM à distance ; tout Boufcool invoqué passe avant eux.
- Mama Koalak — dans les salles, Accouchement remplit le terrain d’invocations.
- Dok Alako — il soigne ses alliés et renforce leur résistance Terre.
Bouftou des cavernes
Niveau 84
1 300 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -18 %
Feu 50 %
Eau 20 %
Air -25 %
Neutre 30 %
Bavouille des Cavernes retire 2 PA et Crachouille des Cavernes 2 PM à distance, puis il mord au contact. Son IA est fuyarde, et il craint l’Air et la Terre. Les invoqués du Koulosse peuvent devenir des Boufcools, vrais ou maquillés.
Morsure du Bouftou des Cavernes
Bavouille des CavernesRetire 2 PA esquivables pour un tour, à distance, une fois par cible.
Crachouille des CavernesRetire 2 PM esquivables pour un tour, à distance, une fois par cible.
Mama Koalak
Niveau 90
1 500 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu 30 %
Eau -10 %
Air -18 %
Neutre 30 %
Accouchement remplit le terrain d’invocations, et Chiquenaude vole 1 PA. Faites-la tomber tôt, en Air ou en Eau, avant que ses renforts bouchent vos lignes.
Libération
AccouchementLa Mama Koalak remplit le terrain d’invocations, jusqu’à 3 PO : tuez-la avant qu’elle ne bouche vos lignes.
Chiquenaude
Dok Alako
Niveau 70
1 000 PV
5 PA
7 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu 30 %
Eau -28 %
Air 60 %
Neutre 30 %
Dévotion soigne un allié au contact et renforce sa résistance Terre, Kalik vole de la vie et retire des résistances. Tuez-le avant de vous engager au contact. Faible à l’Eau et en Terre.
DévotionSoin au contact et bonus de résistance Terre pour l’allié ciblé.
Kalik
Koalak Immature
Niveau 60
780 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -40 %
Eau 30 %
Air 40 %
Neutre 20 %
Ses deux Décharge repoussent, la Magistrale retire aussi de l’esquive PA. Le Feu le tue vite, à -40 %.
Décharge
Décharge Magistrale
Libération Koalak
Warko Marron
Niveau 74
1 100 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 25 %
Feu -18 %
Eau -10 %
Air 60 %
Neutre 20 %
Il invoque une Workette, retire de la portée avec Cécité et en donne avec Vision Lointaine. Traitez-le à distance, en Feu ou en Eau.
Invocation de Workette
Cécité
Vision Lointaine
Pichenette
Koalak Coco
Niveau 80
1 200 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu -20 %
Eau -20 %
Air 70 %
Neutre 10 %
Il invoque un Blop Coco, retire de la portée à distance et repousse de 3 cases avec Libération Koalak. 70 % de résistance Air : frappez-le dans tout autre élément.
Invocation de Blop Coco
Défaillance Coco
Libération Koalak
Koalak Griotte
Niveau 80
1 200 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu 70 %
Eau -20 %
Air -20 %
Neutre 10 %
Il invoque un Blop Griotte et Défaillance Griotte réduit vos soins. 70 % de résistance Feu : frappez-le en Eau, en Terre ou en Air.
Invocation de Blop Griotte
Défaillance Griotte
Libération Koalak
Koalak Indigo
Niveau 80
1 200 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu -20 %
Eau 70 %
Air -20 %
Neutre 10 %
Il invoque un Blop Indigo et Défaillance Indigo retire de l’esquive PM. 70 % de résistance Eau : frappez-le dans tout autre élément.
Invocation de Blop Indigo
Défaillance Indigo
Libération Koalak
Koalak Reinette
Niveau 80
1 200 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 70 %
Feu -20 %
Eau -20 %
Air -20 %
Neutre 10 %
Il invoque un Blop Reinette et Défaillance Reinette retire de la puissance. 70 % de résistance Terre : frappez-le en Feu, en Eau ou en Air.
Invocation de Blop Reinette
Défaillance Reinette
Libération Koalak
Piralak
Niveau 80
1 500 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu -10 %
Eau -19 %
Air -10 %
Neutre 10 %
Bond du Piralak le téléporte jusqu’à 5 PO, et Tourbe Empoisonnée frappe selon les PA que vous utilisez. Gardez vos distances et retirez-lui ses PM. Faible à l’Eau.
Bistouille
Tourbe EmpoisonnéePoison qui frappe pour chaque PA utilisé par la cible : jouez un tour léger si vous êtes touché.
Bond du PiralakTéléportation jusqu’à 5 PO : la distance ne suffit pas à le tenir loin.
Drakoalak
Niveau 90
1 600 PV
8 PA
2 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -9 %
Eau -9 %
Air -18 %
Neutre 30 %
Seulement 2 PM, mais Échauffement lui en donne et ajoute des dommages. Coup de Tête retire vos envoûtements au contact : gardez-le loin de vos personnages boostés. Faible à l’Air.
Coup de TêteRetire les envoûtements de la cible au contact.
Échauffement
Préparer son passage
Un donjon de niveau 90 à 100 qui demande surtout de jouer hors des lignes de vue et de varier les éléments. On y vient pour les quêtes, les succès, les Tresse du Koulosse et l’âme du Koulosse, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est au bout du Canyon sauvage, dans la Montagne des Koalaks, en : il faut parcourir tout ce « chemin Koulosse ». Le zaap le plus proche est celui du Village des Éleveurs . Placez-vous sur la case devant le Gardien Koalak avant de lui parler. Il faut une Clef de la Caverne du Koulosse (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique. À la fin, vous êtes téléporté au zaap .
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon : Étoffe de Dok Alako, Peau de Piralak, Boomerang du Warko Marron et Viande Exsudative. Anguille (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette, avec l’Os de Pékeualak.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 84 | |
| 2 | 74 | |
| 2 | 84 | |
| 2 | 78 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 |
La bonne équipe
Deux éléments pour deux cibles. Le Koulosse craint le Feu et l’Eau, les Bouftou des cavernes l’Air et la Terre. Deux personnages Eau ou Feu et deux Terre ou Air éliminent tout rapidement.
Du désenvoûtement. Souffle du Koulosse, Calumet de la paix et la Bise du Boufcool se désenvoûtent tous. Une classe de désenvoûtement vaut de l’or ici.
Retrait de PO et de PM. Tous ses sorts ont une portée modifiable : sans PO, il ne peut plus agir qu’au contact. Le retrait de PM et les poussées le tiennent loin.
Les classes à l’aise. Le Pandawa, le Sadida, l’Enutrof et l’Eniripsa désenvoûtent un allié transformé ou un Koulosse invisible. Les classes qui retirent la portée ou les PM, et celles qui jouent à distance, se sentent aussi à l’aise.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Tresse du Koulosse, le Duo double l’XP. Tuer le Koulosse avant le tour 2 valide le Spécial sans aucune contrainte.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Koulosse (Spécial) | Vaincre Koulosse dans son donjon en validant le challenge « À la cool ». | 10 | 3 937 000 |
| Caverne du Koulosse | Vaincre le Koulosse dans son donjon. | 10 | 3 937 000 |
| Koulosse (Zombie) | Vaincre le Koulosse dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». | 10 | 3 937 000 |
| Koulosse (Mains propres) | Vaincre le Koulosse dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 3 937 000 |
| Koulosse (Duo) | Vaincre le Koulosse dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 7 874 000 |
Spécial : À la cool
Aucun allié ne doit être transformé en Boufcool. Seuls vos personnages comptent : le Souffle tue les invocations au lieu de les transformer. Retirez-lui sa portée et il ne pourra plus transformer qu’au contact, avec une attirance réduite à 2 PO. Sans retrait de PO, ne restez jamais en ligne et à vue, et gardez-le loin avec placement et retrait de PM. Le Souffle n’existe pas au tour 1 : le placement de départ compte peu.
Zombie
Utiliser exactement un point de mouvement par tour. Impossible de fuir ses lignes en courant. Misez sur le retrait de portée, les obstacles et les poussées, et prévoyez votre PM avant vos sorts à chaque tour.
Mains propres
Achever les ennemis sans dommages directs. Poisons, glyphes, pièges, poussées, renvois de dommages et invocations sont permis. Attention, le Souffle du Koulosse tue les invocations : gardez-les hors de ses lignes.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un profil qui retire PO ou PM, un autre qui frappe à distance, idéalement dans des éléments différents. Tuez vite tout Boufcool, puis tenez le Koulosse loin jusqu’à la fin.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Tresse du Koulosse tombe à 36 % sur le boss.
Sur le Koulosse
Tresse du KoulossePoil36 %
Pierre du KoulossePierre brute6,04 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Bidoche ExsudativeViande1,81 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %
Sur les acolytes
Viande SanguinolenteViande · Koalak Immature44 %
Peau de Koalak ImmaturePeau · Koalak Immature43 %
Étoffe de Dok AlakoÉtoffe · Dok Alako42 %
Pierre MédicinalePierre brute · Dok Alako42 %
Viande ExsudativeViande · Warko Marron41 %
Boomerang du Warko MarronRessource de combat · Warko Marron40 %
Poils de Koalak CocoPoil · Koalak Coco39 %
Poils de Koalak GriottePoil · Koalak Griotte39 %
Poils de Koalak IndigoPoil · Koalak Indigo39 %
Poils de Koalak ReinettePoil · Koalak Reinette39 %
Peau de PiralakPeau · Piralak39 %
Peau de DrakoalakPeau · Drakoalak37 %
Os de Mama KoalakOs · Mama Koalak36 %
Fleur de KaliptusFleur · Koalak Immature7,32 %
Boomerang du Dok AlakoRessource de combat · Dok Alako6,92 %
Coiffe déchiquetée de DrakoalakVêtement · Drakoalak6,12 %
Peau parfaite de Koalak ImmatureMontagne des Koalaks · Koalak Immature6 %
Os magique de Mama KoalakMontagne des Koalaks · Mama Koalak6 %
Poils de Barbe urticants du Warko MarronMontagne des Koalaks · Warko Marron6 %
Cervelle de Bouftou des CavernesRessource diverse · Bouftou des cavernes2 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Bouftou des cavernes1 %
Fragment de carte d’Aermyne 3/4Fragment de carte · Dok Alako1 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Dok Alako1 %
Fragment de carte de Rok Gnorok 4/4Fragment de carte · Dok Alako1 %
Fragment de carte de Rok Gnorok 3/4Fragment de carte · Koalak Immature1 %
Fragment de carte d’Aermyne 2/4Fragment de carte · Koalak Immature1 %
Fragment de carte de Rok Gnorok 2/4Fragment de carte · Piralak1 %
Fragment de carte d’Aermyne 4/4Fragment de carte · Warko Marron1 %
Capture d’âme et grotte des Boufcools
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La grotte des Boufcools
Sur le chemin du boss, des grottes abritent Boufcools et Bouftou des cavernes : c’est le seul endroit où l’on trouve des Boufcools, profitez-en pour valider un challenge sur eux et débloquer leur succès. L’archi-monstre Doktopuss le Maléfique peut aussi s’y trouver.
La version Expédition de guilde
La Caverne du Koulosse existe en Expédition de guilde : une seule salle, celle du Koulosse, avec 100 % de résistance dans tous les éléments et une mécanique tout autre :
- frappé un tour pair, il transforme en Boufcool les entités en ligne avec lui ; un tour impair, celles en diagonale ;
- frappé une seconde fois, il passe l’entité déjà transformée en Kewlitude Maximale : un personnage ou une invocation y meurt, un Bouftou des cavernes gagne un sort et accélère les invocations ;
- un Bouftou transformé gagne PA, PM, dommages et soins ; un personnage transformé perd ses PA et devient pacifiste pour un tour ;
- tout Boufcool qui commence son tour à 2 PO ou moins d’une entité lui retire 20 % de résistances deux tours : placez des invocations peu coûteuses autour du Koulosse, en ligne les tours pairs ou en diagonale les tours impairs, puis frappez-le pour les transformer. La Bambouseraie du Pandawa est idéale ;
- il a 0 résistance aux dommages de poussée : on peut aussi le tuer uniquement à la poussée ;
- tuez d’abord les Bouftou des cavernes sans toucher le Koulosse, pour qu’ils restent sans bonus, et attendez son tour d’invisibilité, tous les quatre tours, plutôt que de le chercher en zone.
Où se trouve la Caverne du Koulosse ?
Au bout du Canyon sauvage, dans la Montagne des Koalaks, en . Le zaap le plus proche est celui du Village des Éleveurs .
Comment entrer dans la Caverne du Koulosse ?
Placez-vous sur la case devant le Gardien Koalak, puis parlez-lui, avec une clé, le trousseau ou via la recherche de groupe automatique.
À quel niveau faire la Caverne du Koulosse ?
Dès le niveau 90, confortablement à 100. Le Koulosse est de niveau 100 et ne fait aucun dégât, mais ses transformations punissent les mauvais placements.
Comment éviter d’être transformé en Boufcool ?
Ne finissez jamais un tour en ligne et à vue du Koulosse, à 5 PO ou moins. Retirez-lui sa portée et cachez-vous derrière les obstacles ; un allié transformé se désenvoûte.
Quel monstre tuer en premier ?
Tout Boufcool invoqué, immédiatement. Sinon, les Bouftou des cavernes, puis le Koulosse. S’il a déjà deux Bouftou simples, vous pouvez les laisser vivre : il n’en invoquera plus.
Quel élément jouer contre le Koulosse ?
Le Feu et l’Eau, ses deux résistances négatives. Les Bouftou des cavernes craignent plutôt l’Air et la Terre.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Koulosse ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
La Caverne du Koulosse se fait-elle à deux ?
Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Un personnage qui retire la portée ou les PM, un autre qui frappe à distance.
Publié le 24 septembre 2026
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