Donjon Canyon sauvage

Caverne du Koulosse

Donjon de niveau 100 au bout du Canyon sauvage, dans la Montagne des Koalaks, en [-17,8] : douze salles et un boss qui ne frappe pas mais transforme vos personnages en Boufcool, le Koulosse. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Caverne du Koulosse : l'entrée du donjon, en [-17,8] (Canyon sauvage)
L’entrée de la Caverne au bout du Canyon sauvage, gardée par le Gardien Koalak

Les quêtes liées

Deux quêtes se valident sur le Koulosse : Un juge hystérique, étape d’une tournée de six donjons, et C’est stupéfiant pour les Bontariens. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

Tournée de six donjons

Un juge hystérique

Quête de niveau 90

Le Koulosse est la troisième étape. Chris de Naire vous envoie battre, dans l’ordre, l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir. Pour chacun, un seul combat, puis la carte de sortie du donjon, puis retour chez Chris.

Départ
Chris de Naire, Champs de Cania

Icône de Pierre du KoulossePierre du Koulosseavec Bourgeon d’Abraknyde Ancestral, Poil de Dragon Cochon, Testicules Magiques du Meulou et 30 420 000 XP

Alignement Bonta

C’est stupéfiant

Quête de niveau 100

Wid vous envoie chez le Koulosse pour vous faire éliminer. Après l’enquête sur le trafic de fleurs de kaliptus, battez le Koulosse en un seul combat, parlez-lui sur place, puis retournez voir Wid et Amayiro à Bonta.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 90 et Dapyus n’est pas doué

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Koulosse est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Ordres de Bonta

Apprentissage : Écuyer

Quête de niveau 100

Pas besoin de battre le boss. Merlan l’Enchaîneur veut des champignons de l’Antre du Koulosse : ramassez-les dans le donjon, brûlez-les plus loin sur un socle avec sa mixture, puis ressortez.

Départ
Jerhyn Gholein, tour des ordres de Bonta

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner le Koulosse comme gardien à vaincre. Incarnam, .
  • Joyeux Nowel niveau 81, répétable
    Vaincre le Koulosse en un seul combat rapporte une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .

Les 12 salles du donjon

Douze cartes jusqu’au Koulosse, dont les grottes où vivent les Boufcools. Seules quelques-unes offrent des obstacles pour casser les lignes de vue : repérez-les. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Caverne du Koulosse : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Caverne du Koulosse : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Caverne du Koulosse : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Caverne du Koulosse : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Caverne du Koulosse : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Caverne du Koulosse : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Caverne du Koulosse : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Caverne du Koulosse : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Caverne du Koulosse : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10

Caverne du Koulosse : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Salle 11

Caverne du Koulosse : plan de la salle 11
Salle 11 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 11, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 11 — vue tactique

Salle 12 — le Koulosse

Caverne du Koulosse : plan de la salle 12
Salle 12 — plan
Caverne du Koulosse : vue tactique de la salle 12, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 12 — vue tactique

Battre le Koulosse

Le Boufcool qui rend le Koulosse invisible

En coup critique, l’invocation du Koulosse donne un vrai Boufcool. Au contact, sa Bise rend ses alliés invisibles et leur donne 5 PM : un Koulosse invisible avec 5 PM de plus, et le combat tourne mal. Tuez tout Boufcool dès son arrivée, ou empêchez-le d’approcher du boss.

Koulosse

Koulosse

Niveau 100

  • Points de vie5 800 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 28 %
  • FeuFeu -12 %
  • EauEau -12 %
  • AirAir 33 %
  • NeutreNeutre 78 %

Il ne fait aucun dégât : ses sorts attirent, transforment et invoquent. Mais il a énormément d’initiative, Appel du Koulosse attire de 10 cases en ligne et Souffle du Koulosse vous transforme en Boufcool. Tous ses sorts ont une portée modifiable. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône d'Invocation de Bouftou des cavernes
    Invocation de Bouftou des cavernes4 PA · 3 PO · Invoque : Bouftou des cavernes

    À partir du tour 2, relance de 3 tours, deux invocations au plus. En coup critique, un vrai Boufcool.

  • Icône de Calumet de la paix
    Calumet de la paix3 PA · 3 PO · Change l’apparence · 200 Agilité · PM5 PM · 200 Force · 200 Vitalité · 200 Chance

    Sur un Bouftou qu’il a invoqué : 5 PM et 200 dans chaque caractéristique pendant deux tours. Il se désenvoûte.

  • Icône d'Appel du Koulosse
    Appel du Koulosse3 PA · 8 PO · Attire de 10 cases

    Attire de 10 cases, en ligne de 2 à 8 PO, une fois par tour. Son seul sort au tour 1 : il peut vous ramener dans la portée du Souffle.

  • Icône de Souffle du Koulosse
    Souffle du Koulosse2 PA · 5 PO · PA-100 PA · Change l’apparence · Tue la cible · 10 Dommage

    Transforme en Boufcool et retire 100 PA jusqu’au tour suivant du Koulosse. En ligne, à 5 PO au plus, avec ligne de vue, à partir du tour 2. Tue les invocations.

La stratégie en cinq temps

Placement à l’opposé. Il joue presque toujours avant vous : placez-vous à l’opposé de lui, hors de ses lignes. Au tour 1, Appel du Koulosse est le seul sort qu’il peut lancer, en ligne jusqu’à 8 PO.

Jamais en ligne, jamais à vue. À partir du tour 2, Souffle du Koulosse transforme en Boufcool tout personnage en ligne à 5 PO ou moins, avec ligne de vue. Cachez-vous derrière les obstacles, repoussez-le, retirez-lui ses PM, et surtout sa portée : sans PO, il ne lance plus ses sorts qu’au contact.

Les Bouftou des cavernes d’abord. La méthode sûre : tuez les Bouftou des cavernes et les invocations, puis le Koulosse. Tout Boufcool passe en priorité absolue. Avec seulement des personnages Feu ou Eau, vous pouvez aussi viser le Koulosse en premier.

Deux invocations au plus. Il ne garde que deux invocations à la fois. S’il a deux Bouftou des cavernes simples et qu’ils ne vous gênent pas, laissez-les vivre : il n’en invoquera plus, et ne risquera plus de sortir un Boufcool.

Le finir de loin. Reste le Koulosse : toujours à distance et hors de ses lignes, frappez-le en Feu ou en Eau jusqu’à son dernier souffle. Un personnage transformé se désenvoûte, ou s’éloigne avec ses PM.

Le Souffle du Koulosse

Le personnage ciblé devient Boufcool et perd 100 PA jusqu’au tour suivant du Koulosse : il ne peut plus que se déplacer. Le sort part en ligne jusqu’à 5 PO, avec ligne de vue, trois fois par tour mais une fois par cible, et jamais au tour 1.

Sur une invocation, il la tue directement. L’effet se désenvoûte : un Pandawa, un Sadida, un Enutrof ou un Eniripsa libère un allié transformé. Un personnage transformé qui subit des dégâts gagne en plus 10 dommages pendant deux tours, cumulables quatre fois.

Invocations et Calumet de la paix

À partir du tour 2, puis tous les trois tours, il invoque un Bouftou des cavernes à 3 PO, sans ligne de vue. Une fois sur dix, c’est un Boufcool : beaucoup de résistance Terre, et une Bise qui rend ses alliés invisibles et leur donne 5 PM. Ces effets se désenvoûtent et cessent à sa mort.

Calumet de la paix, tous les deux tours à partir du tour 2, habille l’un de ses Bouftou invoqués en Boufcool et lui donne 5 PM et 200 dans toutes les caractéristiques pendant deux tours. Il garde ses sorts de Bouftou : désenvoûtez-le plutôt que de le fuir. Le sort ne touche pas les Bouftou présents dès le début.

Les monstres du donjon

Contre le Koulosse, seuls des Bouftou des cavernes, fuyards et sans grand danger. Les salles, elles, alignent dix espèces de Koalaks aux faiblesses très variées : mélangez vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Bouftou des cavernes — contre le Koulosse, ils retirent PA et PM à distance ; tout Boufcool invoqué passe avant eux.
  2. Mama Koalak — dans les salles, Accouchement remplit le terrain d’invocations.
  3. Dok Alako — il soigne ses alliés et renforce leur résistance Terre.
Bouftou des cavernes

Bouftou des cavernes

Niveau 84

  • Points de vie1 300 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -18 %
  • FeuFeu 50 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir -25 %
  • NeutreNeutre 30 %

Bavouille des Cavernes retire 2 PA et Crachouille des Cavernes 2 PM à distance, puis il mord au contact. Son IA est fuyarde, et il craint l’Air et la Terre. Les invoqués du Koulosse peuvent devenir des Boufcools, vrais ou maquillés.

  • Icône de Morsure du Bouftou des Cavernes
    Morsure du Bouftou des Cavernes4 PA · mêlée · Neutre36 à 45 dommages Neutre
  • Icône de Bavouille des Cavernes
    Bavouille des Cavernes3 PA · 4 PO · PA-2 PA

    Retire 2 PA esquivables pour un tour, à distance, une fois par cible.

  • Icône de Crachouille des Cavernes
    Crachouille des Cavernes3 PA · 4 PO · PM-2 PM

    Retire 2 PM esquivables pour un tour, à distance, une fois par cible.

Mama Koalak

Mama Koalak

Niveau 90

  • Points de vie1 500 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir -18 %
  • NeutreNeutre 30 %

Accouchement remplit le terrain d’invocations, et Chiquenaude vole 1 PA. Faites-la tomber tôt, en Air ou en Eau, avant que ses renforts bouchent vos lignes.

  • Icône de Libération
    Libération3 PA · sur lui · Repousse de 2 cases
  • Icône d'Accouchement
    Accouchement6 PA · 3 PO · Invoque : Dok Alako · Invoque : Koalak Coco · Invoque : Koalak Forestier · Invoque : Koalak Griotte · Invoque : Koalak Immature · Invoque : Koalak Indigo · Invoque : Koalak Reinette · Invoque : Piralak · Invoque : Pékeualak · Invoque : Warko Marron

    La Mama Koalak remplit le terrain d’invocations, jusqu’à 3 PO : tuez-la avant qu’elle ne bouche vos lignes.

  • Icône de Chiquenaude
    Chiquenaude4 PA · sur lui · Terre21 à 30 dommages Terre · Eau21 à 30 dommages Eau · PAVole 1 PA
Dok Alako

Dok Alako

Niveau 70

  • Points de vie1 000 PV
  • PA5 PA
  • PM7 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau -28 %
  • AirAir 60 %
  • NeutreNeutre 30 %

Dévotion soigne un allié au contact et renforce sa résistance Terre, Kalik vole de la vie et retire des résistances. Tuez-le avant de vous engager au contact. Faible à l’Eau et en Terre.

  • Icône de Dévotion
    Dévotion2 PA · mêlée · Feu16 à 20 soins Feu · Terre21 à 30% Résistance Terre

    Soin au contact et bonus de résistance Terre pour l’allié ciblé.

  • Icône de Kalik
    Kalik2 PA · mêlée · Feu16 à 20 vol Feu · -10% Résistance
Koalak Immature

Koalak Immature

Niveau 60

  • Points de vie780 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu -40 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 40 %
  • NeutreNeutre 20 %

Ses deux Décharge repoussent, la Magistrale retire aussi de l’esquive PA. Le Feu le tue vite, à -40 %.

  • Icône de Décharge
    Décharge4 PA · 6 PO · Feu21 à 30 dommages Feu · Repousse de 2 cases
  • Icône de Décharge Magistrale
    Décharge Magistrale7 PA · 8 PO · Feu31 à 45 dommages Feu · Repousse de 3 cases · PA-75 Esquive PA
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases
Warko Marron

Warko Marron

Niveau 74

  • Points de vie1 100 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 25 %
  • FeuFeu -18 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir 60 %
  • NeutreNeutre 20 %

Il invoque une Workette, retire de la portée avec Cécité et en donne avec Vision Lointaine. Traitez-le à distance, en Feu ou en Eau.

  • Icône d'Invocation de Workette
    Invocation de Workette5 PA · 6 PO · Invoque : Workette
  • Icône de Cécité
    Cécité2 PA · 8 PO · -3 à -4 Portée · Air51 à 60 dommages Air
  • Icône de Vision Lointaine
    Vision Lointaine2 PA · 8 PO · 2 à 3 Portée · 41 à 60 Vitalité
  • Icône de Pichenette
    Pichenette4 PA · mêlée · Eau31 à 50 vol Eau
Koalak Coco

Koalak Coco

Niveau 80

  • Points de vie1 200 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir 70 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il invoque un Blop Coco, retire de la portée à distance et repousse de 3 cases avec Libération Koalak. 70 % de résistance Air : frappez-le dans tout autre élément.

  • Icône d'Invocation de Blop Coco
    Invocation de Blop Coco4 PA · 4 PO · Invoque : Blop Coco invoqué
  • Icône de Défaillance Coco
    Défaillance Coco3 PA · 8 PO · Air31 à 40 dommages Air · -2 à -3 Portée
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases
Koalak Griotte

Koalak Griotte

Niveau 80

  • Points de vie1 200 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu 70 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il invoque un Blop Griotte et Défaillance Griotte réduit vos soins. 70 % de résistance Feu : frappez-le en Eau, en Terre ou en Air.

  • Icône d'Invocation de Blop Griotte
    Invocation de Blop Griotte4 PA · 4 PO · Invoque : Blop Griotte invoqué
  • Icône de Défaillance Griotte
    Défaillance Griotte3 PA · 8 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · -11 à -15 Soin
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases
Koalak Indigo

Koalak Indigo

Niveau 80

  • Points de vie1 200 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau 70 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il invoque un Blop Indigo et Défaillance Indigo retire de l’esquive PM. 70 % de résistance Eau : frappez-le dans tout autre élément.

  • Icône d'Invocation de Blop Indigo
    Invocation de Blop Indigo4 PA · 4 PO · Invoque : Blop Indigo invoqué
  • Icône de Défaillance Indigo
    Défaillance Indigo3 PA · 8 PO · Eau31 à 40 dommages Eau · PM-16 à -20 Esquive PM
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases
Koalak Reinette

Koalak Reinette

Niveau 80

  • Points de vie1 200 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 70 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il invoque un Blop Reinette et Défaillance Reinette retire de la puissance. 70 % de résistance Terre : frappez-le en Feu, en Eau ou en Air.

  • Icône d'Invocation de Blop Reinette
    Invocation de Blop Reinette4 PA · 4 PO · Invoque : Blop Reinette invoqué
  • Icône de Défaillance Reinette
    Défaillance Reinette3 PA · 8 PO · Terre31 à 40 dommages Terre · -41 à -60 Puissance
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases
Piralak

Piralak

Niveau 80

  • Points de vie1 500 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau -19 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 10 %

Bond du Piralak le téléporte jusqu’à 5 PO, et Tourbe Empoisonnée frappe selon les PA que vous utilisez. Gardez vos distances et retirez-lui ses PM. Faible à l’Eau.

  • Icône de Bistouille
    Bistouille4 PA · sur lui · 21 à 35 Dommage
  • Icône de Tourbe Empoisonnée
    Tourbe Empoisonnée5 PA · mêlée · Neutre10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé · Terre26 à 35 dommages Terre

    Poison qui frappe pour chaque PA utilisé par la cible : jouez un tour léger si vous êtes touché.

  • Icône de Bond du Piralak
    Bond du Piralak3 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée

    Téléportation jusqu’à 5 PO : la distance ne suffit pas à le tenir loin.

Drakoalak

Drakoalak

Niveau 90

  • Points de vie1 600 PV
  • PA8 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -18 %
  • NeutreNeutre 30 %

Seulement 2 PM, mais Échauffement lui en donne et ajoute des dommages. Coup de Tête retire vos envoûtements au contact : gardez-le loin de vos personnages boostés. Faible à l’Air.

  • Icône de Coup de Tête
    Coup de Tête2 PA · mêlée · Enlève les envoûtements · Terre6 à 10 dommages Terre

    Retire les envoûtements de la cible au contact.

  • Icône d'Échauffement
    Échauffement2 PA · sur lui · PM3 à 4 PM · 31 à 40 Dommage

Préparer son passage

Un donjon de niveau 90 à 100 qui demande surtout de jouer hors des lignes de vue et de varier les éléments. On y vient pour les quêtes, les succès, les Tresse du Koulosse et l’âme du Koulosse, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au bout du Canyon sauvage, dans la Montagne des Koalaks, en : il faut parcourir tout ce « chemin Koulosse ». Le zaap le plus proche est celui du Village des Éleveurs . Placez-vous sur la case devant le Gardien Koalak avant de lui parler. Il faut une Clef de la Caverne du Koulosse (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique. À la fin, vous êtes téléporté au zaap .

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon : Étoffe de Dok Alako, Peau de Piralak, Boomerang du Warko Marron et Viande Exsudative. Anguille (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette, avec l’Os de Pékeualak.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Os de PékeualakOs de Pékeualak 2 84
Icône d'Étoffe de Dok AlakoÉtoffe de Dok Alako 2 74
Icône de Peau de PiralakPeau de Piralak 2 84
Icône de Boomerang du Warko MarronBoomerang du Warko Marron 2 78
Icône de Viande ExsudativeViande Exsudative 2 100
Icône d'AnguilleAnguille 2 100
Icône d'EdelweissEdelweiss 2 100
Icône de SeigleSeigle 2 100

La bonne équipe

Deux éléments pour deux cibles. Le Koulosse craint le Feu et l’Eau, les Bouftou des cavernes l’Air et la Terre. Deux personnages Eau ou Feu et deux Terre ou Air éliminent tout rapidement.

Du désenvoûtement. Souffle du Koulosse, Calumet de la paix et la Bise du Boufcool se désenvoûtent tous. Une classe de désenvoûtement vaut de l’or ici.

Retrait de PO et de PM. Tous ses sorts ont une portée modifiable : sans PO, il ne peut plus agir qu’au contact. Le retrait de PM et les poussées le tiennent loin.

Les classes à l’aise. Le Pandawa, le Sadida, l’Enutrof et l’Eniripsa désenvoûtent un allié transformé ou un Koulosse invisible. Les classes qui retirent la portée ou les PM, et celles qui jouent à distance, se sentent aussi à l’aise.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Tresse du Koulosse, le Duo double l’XP. Tuer le Koulosse avant le tour 2 valide le Spécial sans aucune contrainte.

Succès Condition Points XP
Koulosse (Spécial) Vaincre Koulosse dans son donjon en validant le challenge « À la cool ». 10 3 937 000
Caverne du Koulosse Vaincre le Koulosse dans son donjon. 10 3 937 000
Koulosse (Zombie) Vaincre le Koulosse dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». 10 3 937 000
Koulosse (Mains propres) Vaincre le Koulosse dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 3 937 000
Koulosse (Duo) Vaincre le Koulosse dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 7 874 000

Spécial : À la cool

Aucun allié ne doit être transformé en Boufcool. Seuls vos personnages comptent : le Souffle tue les invocations au lieu de les transformer. Retirez-lui sa portée et il ne pourra plus transformer qu’au contact, avec une attirance réduite à 2 PO. Sans retrait de PO, ne restez jamais en ligne et à vue, et gardez-le loin avec placement et retrait de PM. Le Souffle n’existe pas au tour 1 : le placement de départ compte peu.

Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour. Impossible de fuir ses lignes en courant. Misez sur le retrait de portée, les obstacles et les poussées, et prévoyez votre PM avant vos sorts à chaque tour.

Mains propres

Achever les ennemis sans dommages directs. Poisons, glyphes, pièges, poussées, renvois de dommages et invocations sont permis. Attention, le Souffle du Koulosse tue les invocations : gardez-les hors de ses lignes.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un profil qui retire PO ou PM, un autre qui frappe à distance, idéalement dans des éléments différents. Tuez vite tout Boufcool, puis tenez le Koulosse loin jusqu’à la fin.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Tresse du Koulosse tombe à 36 % sur le boss.

Sur le Koulosse

  • Icône de Tresse du KoulosseTresse du KoulossePoil36 %
  • Icône de Pierre du KoulossePierre du KoulossePierre brute6,04 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Bidoche ExsudativeBidoche ExsudativeViande1,81 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Koalak Immature44 %
  • Icône de Peau de Koalak ImmaturePeau de Koalak ImmaturePeau · Koalak Immature43 %
  • Icône d'Étoffe de Dok AlakoÉtoffe de Dok AlakoÉtoffe · Dok Alako42 %
  • Icône de Pierre MédicinalePierre MédicinalePierre brute · Dok Alako42 %
  • Icône de Viande ExsudativeViande ExsudativeViande · Warko Marron41 %
  • Icône de Boomerang du Warko MarronBoomerang du Warko MarronRessource de combat · Warko Marron40 %
  • Icône de Poils de Koalak CocoPoils de Koalak CocoPoil · Koalak Coco39 %
  • Icône de Poils de Koalak GriottePoils de Koalak GriottePoil · Koalak Griotte39 %
  • Icône de Poils de Koalak IndigoPoils de Koalak IndigoPoil · Koalak Indigo39 %
  • Icône de Poils de Koalak ReinettePoils de Koalak ReinettePoil · Koalak Reinette39 %
  • Icône de Peau de PiralakPeau de PiralakPeau · Piralak39 %
  • Icône de Peau de DrakoalakPeau de DrakoalakPeau · Drakoalak37 %
  • Icône d'Os de Mama KoalakOs de Mama KoalakOs · Mama Koalak36 %
  • Icône de Fleur de KaliptusFleur de KaliptusFleur · Koalak Immature7,32 %
  • Icône de Boomerang du Dok AlakoBoomerang du Dok AlakoRessource de combat · Dok Alako6,92 %
  • Icône de Coiffe déchiquetée de DrakoalakCoiffe déchiquetée de DrakoalakVêtement · Drakoalak6,12 %
  • Icône de Peau parfaite de Koalak ImmaturePeau parfaite de Koalak ImmatureMontagne des Koalaks · Koalak Immature6 %
  • Icône d'Os magique de Mama KoalakOs magique de Mama KoalakMontagne des Koalaks · Mama Koalak6 %
  • Icône de Poils de Barbe urticants du Warko MarronPoils de Barbe urticants du Warko MarronMontagne des Koalaks · Warko Marron6 %
  • Icône de Cervelle de Bouftou des CavernesCervelle de Bouftou des CavernesRessource diverse · Bouftou des cavernes2 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Bouftou des cavernes1 %
  • Icône de Fragment de carte d'Aermyne 3/4Fragment de carte d’Aermyne 3/4Fragment de carte · Dok Alako1 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Dok Alako1 %
  • Icône de Fragment de carte de Rok Gnorok 4/4Fragment de carte de Rok Gnorok 4/4Fragment de carte · Dok Alako1 %
  • Icône de Fragment de carte de Rok Gnorok 3/4Fragment de carte de Rok Gnorok 3/4Fragment de carte · Koalak Immature1 %
  • Icône de Fragment de carte d'Aermyne 2/4Fragment de carte d’Aermyne 2/4Fragment de carte · Koalak Immature1 %
  • Icône de Fragment de carte de Rok Gnorok 2/4Fragment de carte de Rok Gnorok 2/4Fragment de carte · Piralak1 %
  • Icône de Fragment de carte d'Aermyne 4/4Fragment de carte d’Aermyne 4/4Fragment de carte · Warko Marron1 %

Capture d’âme et grotte des Boufcools

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

La grotte des Boufcools

Sur le chemin du boss, des grottes abritent Boufcools et Bouftou des cavernes : c’est le seul endroit où l’on trouve des Boufcools, profitez-en pour valider un challenge sur eux et débloquer leur succès. L’archi-monstre Doktopuss le Maléfique peut aussi s’y trouver.

La version Expédition de guilde

La Caverne du Koulosse existe en Expédition de guilde : une seule salle, celle du Koulosse, avec 100 % de résistance dans tous les éléments et une mécanique tout autre :

  • frappé un tour pair, il transforme en Boufcool les entités en ligne avec lui ; un tour impair, celles en diagonale ;
  • frappé une seconde fois, il passe l’entité déjà transformée en Kewlitude Maximale : un personnage ou une invocation y meurt, un Bouftou des cavernes gagne un sort et accélère les invocations ;
  • un Bouftou transformé gagne PA, PM, dommages et soins ; un personnage transformé perd ses PA et devient pacifiste pour un tour ;
  • tout Boufcool qui commence son tour à 2 PO ou moins d’une entité lui retire 20 % de résistances deux tours : placez des invocations peu coûteuses autour du Koulosse, en ligne les tours pairs ou en diagonale les tours impairs, puis frappez-le pour les transformer. La Bambouseraie du Pandawa est idéale ;
  • il a 0 résistance aux dommages de poussée : on peut aussi le tuer uniquement à la poussée ;
  • tuez d’abord les Bouftou des cavernes sans toucher le Koulosse, pour qu’ils restent sans bonus, et attendez son tour d’invisibilité, tous les quatre tours, plutôt que de le chercher en zone.

Où se trouve la Caverne du Koulosse ?

Au bout du Canyon sauvage, dans la Montagne des Koalaks, en . Le zaap le plus proche est celui du Village des Éleveurs .

Comment entrer dans la Caverne du Koulosse ?

Placez-vous sur la case devant le Gardien Koalak, puis parlez-lui, avec une clé, le trousseau ou via la recherche de groupe automatique.

À quel niveau faire la Caverne du Koulosse ?

Dès le niveau 90, confortablement à 100. Le Koulosse est de niveau 100 et ne fait aucun dégât, mais ses transformations punissent les mauvais placements.

Comment éviter d’être transformé en Boufcool ?

Ne finissez jamais un tour en ligne et à vue du Koulosse, à 5 PO ou moins. Retirez-lui sa portée et cachez-vous derrière les obstacles ; un allié transformé se désenvoûte.

Quel monstre tuer en premier ?

Tout Boufcool invoqué, immédiatement. Sinon, les Bouftou des cavernes, puis le Koulosse. S’il a déjà deux Bouftou simples, vous pouvez les laisser vivre : il n’en invoquera plus.

Quel élément jouer contre le Koulosse ?

Le Feu et l’Eau, ses deux résistances négatives. Les Bouftou des cavernes craignent plutôt l’Air et la Terre.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Koulosse ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.

La Caverne du Koulosse se fait-elle à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Un personnage qui retire la portée ou les PM, un autre qui frappe à distance.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Caverne du Koulosse

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Donjons de niveau proche

Tous les donjons
Portrait de Moon Niv. 100

Île de Moon

Arbre de Moon

Boss Moon

5 salles · Difficile