Monstres Créatures des Dimensions
Kartouche
Kartouche : monstre de niveau 122 à 130 de la famille des Malveilleurs. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- MalveilleursCréatures des Dimensions
- Niveau
- 122 à 1305 grades
- Points de vie
- 2 500 à 2 700
- PA · PM
- 10 PA · 4 PM
- Où le trouver
- Ring du Capitaine Ekarlatte, Ruelles des Eaux-Suaires
Où le croiser : Ruelles des Eaux-Suaires, ainsi que le donjon Ring du Capitaine Ekarlatte.
Où trouver Kartouche
Sa sous-zone
Ruelles des Eaux-SuairesSrambad
Centre :
Zaap le plus proche : Ruelles des Eaux-Suaires
Le donjon
Caractéristiques de Kartouche
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 2 500 | 10 | 4 | 38 000 |
| 2 | 124 | 2 500 | 10 | 4 | 40 000 |
| 3 | 126 | 2 600 | 10 | 4 | 42 000 |
| 4 | 128 | 2 700 | 10 | 4 | 44 000 |
| 5 | 130 | 2 700 | 10 | 4 | 46 000 |
Résistances de Kartouche par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | -14 % | 16 % | -24 % | 26 % |
| 2 | 7 % | -13 % | 17 % | -23 % | 27 % |
| 3 | 8 % | -12 % | 18 % | -22 % | 28 % |
| 4 | 9 % | -11 % | 19 % | -21 % | 29 % |
| 5 | 10 % | -10 % | 20 % | -20 % | 30 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Kartouche
-
Décrossage
35 à 39 dommages Terre- Repousse de 2 cases
- Recule de 2 cases
Tir progressif
21 à 24 dommages Feu- Tir progressif : +5 dégâts de base
Amorce
31 à 34 dommages Eau
Comment battre Kartouche
Frappez-le en priorité en Eau (−24 à −20 %). Évitez les éléments Air (26 à 30 %) et Feu (16 à 20 %).
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Terre, Feu, Eau) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 10 cases.
À surveiller :
- Décrossage : repousse de 2 cases
Butin de Kartouche
Sacoche de Kartouche29 %
Viande PersilléeChasseur niveau 130 et plus29 %
Tête de mort1,2 %
Tonneau de Sang de Scorbute1 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Crochet rouillé
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Fragment de carte de Pantèroz 2/5
Orichor
Fragment de carte de Pantèroz 5/5
À quoi sert le butin de Kartouche
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Tête de mort (1,2 %) : 32 recettes, dont Ceinture du Capitaine Ekarlatte (Cordonnier, niv. 128), Anneau Tranchant (Bijoutier, niv. 129) et Masque de Pantèroz (Tailleur, niv. 133).
Viande Persillée (29 %) : 7 recettes, dont Clef de l’Atelier du Tanukouï San (Bricoleur, niv. 130) et Marinade Sucrée-Salée (Chasseur, niv. 130). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la Vallée de la Dame des eaux, qui ouvre le donjon.
Sacoche de Kartouche (29 %) : 6 recettes, dont String Fouetteur (Cordonnier, niv. 128), Gant du Capitaine Ekarlatte (Bijoutier, niv. 132) et Grande Potion de Caresseur (Éleveur, niv. 135). On s’en sert pour fabriquer la Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte, qui ouvre le donjon.
« Symbole de Srambad, ce genre de relique est généralement utilisé en tant que souvenir. Vous pouvez donc tout à fait l’accrocher à votre trousseau de clefs. » Tête de mort, description du jeu





