Donjon Akwadala

Vallée de la Dame des eaux

Donjon de niveau 130 à Akwadala, sur l'île de Pandala, en [22,-24] : cinq salles de Kwapas et un boss invulnérable à distance, Nagate, qu'il faut rejoindre sur son îlot grâce à une Bombombre à Eau. Quête, stratégie, monstres, succès et butin.

Vallée de la Dame des eaux : l'entrée du donjon, en [22,-24] (Akwadala)
L’escalier qui mène à la Vallée de la Dame des eaux, à Akwadala

Les quêtes liées

La quête du donjon est La jetée des enfants perdus, l’enquête sur les Kwapas qui enlèvent les enfants d’Akwadala : elle vous mène avec Kwatalo jusqu’à l’escalier de la Vallée, puis face à Nagate. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

La jetée des enfants perdus

Quête de niveau 130

Elle se valide sur Nagate. Après l’enquête dans Akwadala et le sauvetage de Kwatalo, apportez-lui 6 Concombre sauvage, rejoignez avec lui l’escalier de la Vallée , libérez le petit Pandawa, puis battez Nagate et parlez-lui.

Départ
Daimya Hikomi, Akwadala
Prérequis
Niveau 110 et Au nom de l’Art

Icône de Katana de KwamouraïKatana de Kwamouraï3 exemplaires, 3 Eau de Kwapa et 9 508 000 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Nagate comme gardienne à vaincre. Incarnam, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles de Kwapas, qui tous invoquent des Bombombres entourées d’un glyphe vert : ne traversez pas ces glyphes sans raison. Le Kwamouraï change la règle de deux salles. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Vallée de la Dame des eaux : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Vallée de la Dame des eaux : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Vallée de la Dame des eaux : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Vallée de la Dame des eaux : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Le Kwamouraï invoque des Bombombres à Eau au milieu de la carte : frappez-les à leur contact pour passer de l’autre côté, ou tuez-les. Les monstres ont des résistances très réduites, mais tous sont invulnérables à distance tant que le Kwamouraï vit.

Vallée de la Dame des eaux : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Vallée de la Dame des eaux : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Ici, le Kwamouraï double les PV de tous les monstres, les siens compris. Tuez-le en priorité.

Vallée de la Dame des eaux : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Vallée de la Dame des eaux : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Nagate

Vallée de la Dame des eaux : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Vallée de la Dame des eaux : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Nagate

Ne tuez pas la Bombombre à Eau

Nagate est invulnérable à distance pendant tout le combat : seule une Bombombre à Eau permet de la rejoindre sur son îlot. Si elle apparaît, ne la tuez surtout pas, et gardez vos sorts de zone loin d’elle.

Nagate

Nagate

Niveau 130

  • Points de vie4 900 PV
  • PA9 PA
  • PM0 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 5 %

Réfugiée sur un îlot de l’autre côté de la carte, invulnérable à distance, elle soigne tous ses monstres avec Eau fraîche et frappe toute votre équipe avec Hatsunamiku. Au contact, Colère bouillonnante fait très mal. Sa faiblesse : le Feu, à peine.

  • Icône d'Eau fraîche
    Eau fraîche3 PA · sur lui · Soin : 25% des PV max · Soin : 38% des PV max · Soin : 50% des PV max · Soin : 63% des PV max

    Soigne tous les monstres de la carte, une fois par tour : les Kwapas entamés remontent vite.

  • Icône de Hatsunamiku
    Hatsunamiku3 PA · sur lui · Eau32 à 37 dommages Eau

    Frappe toute votre équipe, où qu’elle soit. Relance 2 tours.

  • Icône de Colère bouillonnante
    Colère bouillonnante3 PA · mêlée · Feu63 à 73 dommages Feu

    Sa frappe au contact, jusqu’à trois fois par tour : prévoyez de quoi encaisser sur l’îlot.

  • Icône de Hors de ma vue
    Hors de ma vue3 PA · 6 PO · Air33 à 39 dommages Air

    Renvoie hors de l’îlot tout personnage qui s’y trouve sans être au contact de Nagate. Restez collé à elle.

  • Icône d'Invocation de Bombombre de Nagate
    Invocation de Bombombre de Nagate3 PA · 17 PO · Invoque : Bombombre · Déclenche : Invocation de Bombombre

La stratégie en quatre temps

Attendre la Bombombre à Eau. Chaque Kwapa peut invoquer, au lieu d’une Bombombre normale, une Bombombre à Eau, assez rarement. Pendant l’attente, occupez-vous des Kwapas qui déplacent votre équipe et évitez leurs glyphes.

La placer devant l’îlot. Déplacez la Bombombre à Eau sur l’une des trois cases du bord de carte face à l’îlot. Un personnage à son contact lui inflige des dégâts sans la tuer : il est téléporté sur l’îlot, à côté de Nagate.

Tuer Nagate au contact. Sur l’îlot, frappez-la au corps à corps : Hors de ma vue renvoie tout personnage de l’îlot qui n’est pas à son contact. Tuez-la dans le tour si possible : si votre personnage n’est plus à son contact au début de son tour, elle le renvoie sur la carte.

Si la Bombombre tarde. Tentez de prendre le contrôle d’un Kwapa avec le sort Révérence : son Invocation de Bombombre donne alors une Bombombre à Eau à coup sûr. Les chances de réussite de Révérence restent très faibles.

Les Bombombres

Tous les Kwapas ont le sort Invocation de Bombombre, lancé de 3 à 9 PO, relancé tous les 3 tours, jamais à moins de 3 cases d’une autre Bombombre. Elle pose un glyphe vert sur les cases qui l’entourent : y marcher vous frappe, dans un élément qui dépend du Kwapa.

Terre pour l’Akakwa, Eau pour le Betto et le Kwamouraï, Feu pour le Kokom, Air pour le Sarkapwane. La Bombombre à Eau, elle, est votre seul moyen d’atteindre Nagate.

Le sort Révérence

Avant d’entrer, allez voir Rei Beransu dans la taverne d’Osakwa, en : demandez comment se débarrasser des Kwapas, écoutez la suite, puis demandez le lien avec la politesse. Vous apprenez Révérence, utile seulement contre les Kwapas.

Le sort soigne le Kwapa visé, qui ne doit donc pas avoir tous ses PV, et a une très faible chance d’en prendre le contrôle. Le Kwapa devient votre allié : vous jouez ses sorts, frappez ses alliés, et son Kwarakiri permet même de le tuer.

Les monstres du donjon

Cinq Kwapas de niveau 122, tous invocateurs de Bombombres et presque tous spécialistes des déplacements forcés. Tenez vos lignes et gardez une case de fuite. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Kwamouraï — dans les salles 3 et 4, il rend les monstres invulnérables à distance ou double leurs PV.
  2. Kokom — son Attirance du concombre, à portée infinie, disperse l’équipe.
Kwamouraï

Kwamouraï

Niveau 122

  • Points de vie2 900 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 15 %

Aikomu Tuyu le fait foncer de 3 cases vers sa cible, qu’il repousse ; Katanardent frappe jusqu’à trois fois par tour à courte portée. Ses effets sur les salles 3 et 4 en font la priorité. Faible à l’Air.

  • Icône d'Invocation de Bombombre
    Invocation de Bombombre3 PA · 9 PO · Invoque : Bombombre

    Une Bombombre avec son glyphe vert, relance 3 tours. Parfois une Bombombre à Eau, la clé du combat.

  • Icône d'Aikomu Tuyu
    Aikomu Tuyu3 PA · 7 PO · Avance de 3 cases · Terre33 à 39 dommages Terre · Repousse de 1 case

    Le Kwamouraï fonce de 3 cases vers sa cible et la repousse d’une case.

  • Icône de Katanardent
    Katanardent3 PA · 3 PO · Feu36 à 42 dommages Feu
  • Icône de Kwarakiri
    Kwarakiri1 PA · sur lui · État Kwarakiri · Tue la cible

    Sert au Kwapa que vous contrôlez avec Révérence : il se tue lui-même.

Kokom

Kokom

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre -15 %

Attirance du concombre vous attire de 1 à 8 cases selon votre distance, à portée infinie. Au contact, Kom koko frappe en zone et repousse. Faible en Terre et en Neutre.

  • Icône d'Invocation de Bombombre
    Invocation de Bombombre3 PA · 9 PO · Invoque : Bombombre

    Une Bombombre avec son glyphe vert, relance 3 tours. Parfois une Bombombre à Eau, la clé du combat.

  • Icône de Kom koko
    Kom koko3 PA · mêlée · Air18 à 21 dommages Air · Eau18 à 21 dommages Eau · Repousse de 1 case
  • Icône d'Attirance du concombre
    Attirance du concombre3 PA · sur lui · Attire de 0 case · Attire de 1 case · Attire de 2 cases · Attire de 3 cases · Attire de 4 cases · Attire de 5 cases · Attire de 6 cases · Attire de 7 cases · Attire de 8 cases

    Attire de 1 à 8 cases selon la distance, à portée infinie. Relance 3 tours.

  • Icône de Kwarakiri
    Kwarakiri1 PA · sur lui · État Kwarakiri · Tue la cible

    Sert au Kwapa que vous contrôlez avec Révérence : il se tue lui-même.

Akakwa

Akakwa

Niveau 122

  • Points de vie2 900 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 20 %

Akabond le téléporte derrière sa cible et frappe en zone à l’arrivée ; Kwapoeira frappe tout autour de lui. Ne restez pas à 3 cases en ligne de lui. Faible à l’Air.

  • Icône de Kwapoeira
    Kwapoeira3 PA · sur lui · Feu39 à 46 dommages Feu
  • Icône d'Invocation de Bombombre
    Invocation de Bombombre3 PA · 9 PO · Invoque : Bombombre

    Une Bombombre avec son glyphe vert, relance 3 tours. Parfois une Bombombre à Eau, la clé du combat.

  • Icône d'Akabond
    Akabond3 PA · 3 PO · Téléporte sur la case ciblée · Eau31 à 36 dommages Eau

    L’Akakwa se téléporte derrière sa cible et frappe en zone autour de lui.

  • Icône de Kwarakiri
    Kwarakiri1 PA · sur lui · État Kwarakiri · Tue la cible

    Sert au Kwapa que vous contrôlez avec Révérence : il se tue lui-même.

Betto

Betto

Niveau 122

  • Points de vie3 400 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -5 %
  • FeuFeu -15 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre -5 %

Komatomi vous attire en ligne jusqu’à 12 PO, sans ligne de vue, deux fois par tour ; Pioche-concombre frappe en carré de 3 sur 3. Faible au Feu.

  • Icône d'Invocation de Bombombre
    Invocation de Bombombre3 PA · 9 PO · Invoque : Bombombre

    Une Bombombre avec son glyphe vert, relance 3 tours. Parfois une Bombombre à Eau, la clé du combat.

  • Icône de Pioche-concombre
    Pioche-concombre3 PA · 2 PO · Terre43 à 50 dommages Terre
  • Icône de Komatomi
    Komatomi3 PA · 12 PO · Air27 à 32 dommages Air · Attire de 1 case

    Attire d’une case, en ligne et sans ligne de vue, jusqu’à 12 PO.

  • Icône de Kwarakiri
    Kwarakiri1 PA · sur lui · État Kwarakiri · Tue la cible

    Sert au Kwapa que vous contrôlez avec Révérence : il se tue lui-même.

Sarkapwane

Sarkapwane

Niveau 122

  • Points de vie2 200 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 10 %

Kwap échange sa place avec vous avant de vous repousser, jusqu’à 3 PO en ligne ; Crache eau frappe en croix de loin. Il a le moins de PV des Kwapas.

  • Icône de Crache eau
    Crache eau3 PA · 8 PO · Eau30 à 34 dommages Eau
  • Icône de Kwap
    Kwap3 PA · 3 PO · Téléporte ou échange de positions · Air36 à 42 dommages Air

    Échange de place avec la cible, puis recul de 2 cases.

  • Icône d'Invocation de Bombombre
    Invocation de Bombombre3 PA · 9 PO · Invoque : Bombombre

    Une Bombombre avec son glyphe vert, relance 3 tours. Parfois une Bombombre à Eau, la clé du combat.

  • Icône de Kwarakiri
    Kwarakiri1 PA · sur lui · État Kwarakiri · Tue la cible

    Sert au Kwapa que vous contrôlez avec Révérence : il se tue lui-même.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 120 à 130, moyen en difficulté mais qui demande de comprendre les Bombombres. On y vient pour La jetée des enfants perdus et les succès ; apprenez Révérence avant d’entrer, au cas où la Bombombre à Eau tarderait.

Entrer dans le donjon

L’entrée est à Akwadala, sur l’île de Pandala, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Vallée de la Dame des eaux (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Kwapas du donjon, à 29 % : Akaslip d’Akakwa, Salopette Kwapa (Betto), Concombre (Kokom), Sarbacane en Bambou (Sarkapwane) et Viande Persillée. Raie Bleue (pêche), Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Akaslip d'AkakwaAkaslip d’Akakwa 2 130
Icône de Salopette KwapaSalopette Kwapa 2 130
Icône de ConcombreConcombre 2 130
Icône de Sarbacane en BambouSarbacane en Bambou 2 130
Icône de Viande PersilléeViande Persillée 2 130
Icône de Raie BleueRaie Bleue 2 130
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 3 120
Icône de MaltMalt 3 120

La bonne équipe

Du placement. Il faut amener la Bombombre à Eau sur l’une des trois cases du bord face à l’îlot : poussées, attirances et échanges de place font gagner des tours.

Un bon frappeur au corps à corps. Nagate ne se frappe qu’au contact, et mieux vaut la tuer en un tour : envoyez sur l’îlot votre plus gros frappeur de mêlée, capable d’encaisser Colère bouillonnante.

Une petite attaque de réserve. Le téléporteur doit blesser la Bombombre à Eau sans la tuer : gardez un sort faible pour ce moment précis.

Les six succès

Chaque succès rapporte 9 508 000 XP et 2 Koinkoin de bain de Nagate, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 14 262 000 XP.

Succès Condition Points XP
Icône de Nagate la Dame des eaux (Compagnon)Nagate la Dame des eaux (Compagnon) Vaincre Nagate la Dame des eaux dans son donjon en validant le challenge « Les crados » 5 14 262 000
Icône de Vallée de la Dame des eauxVallée de la Dame des eaux Vaincre Nagate la Dame des eaux dans son donjon. 10 9 508 000
Icône de Nagate la Dame des eaux (Nomade)Nagate la Dame des eaux (Nomade) Vaincre Nagate la Dame des eaux dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». 10 9 508 000
Icône de Nagate la Dame des eaux (Prudent)Nagate la Dame des eaux (Prudent) Vaincre Nagate la Dame des eaux dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». 10 9 508 000
Icône de Nagate la Dame des eaux (Duo)Nagate la Dame des eaux (Duo) Vaincre Nagate la Dame des eaux dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 19 016 000
Icône de Nagate la Dame des eaux (Spécial)Nagate la Dame des eaux (Spécial) Vaincre Nagate la Dame des eaux dans son donjon en validant le challenge « Le jeu de la Dame ». 10 9 508 000

Spécial : Le jeu de la Dame

Les Bombombres ne doivent subir aucun dommage. Les Bombombres à Eau qui servent à rejoindre Nagate ne comptent pas : seules les Bombombres normales doivent rester intactes. Contournez-les, et vérifiez la zone de chaque sort avant de le lancer.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Nagate

  • Icône de Koinkoin de bain de NagateKoinkoin de bain de NagateRessource diverse29 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Artefact Pandawushu EauArtefact Pandawushu EauPierre précieuse4,84 %
  • Icône d'Eau de KwapaEau de KwapaLiquide4,84 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3,9 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur3 %
  • Icône de Bidoche PersilléeBidoche PersilléeViande1,45 %
  • Icône de TicentorTicentorFamilier d’apparat0,95 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %

S’y ajoutent 7 objets rares à 0,095 % chacun : Lunotor, Porçailé, Kinryu, Tutuyutu, Ratalda, Serpor, Fuyutora.

Sur les acolytes

  • Icône d'Akaslip d'AkakwaAkaslip d’AkakwaVêtement · Akakwa29 %
  • Icône de Viande PersilléeViande PersilléeViande · Akakwa29 %
  • Icône de Salopette KwapaSalopette KwapaVêtement · Betto29 %
  • Icône de ConcombreConcombreLégume · Kokom29 %
  • Icône de Katana de KwamouraïKatana de KwamouraïRessource de combat · Kwamouraï29 %
  • Icône de Sarbacane en BambouSarbacane en BambouRessource de combat · Sarkapwane29 %
  • Icône d'Eau de KwapaEau de KwapaLiquide · Akakwa4,84 %
  • Icône d'Artefact Pandawushu EauArtefact Pandawushu EauPierre précieuse · Akakwa4,84 %
  • Icône de Carapace de Kwapa immaculéeCarapace de Kwapa immaculéePandala · Akakwa3,6 %
  • Icône d'Essence wushu de l'eauEssence wushu de l’eauPandala · Akakwa3,6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Akakwa1,3 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur · Akakwa1 %

Où se trouve la Vallée de la Dame des eaux ?

À Akwadala, sur l’île de Pandala, en . Le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala .

À quel niveau faire la Vallée de la Dame des eaux ?

Dès le niveau 120, confortablement à 130. Nagate n’a que 4 900 PV, mais il faut d’abord la rejoindre sur son îlot.

Quelle quête faire dans la Vallée de la Dame des eaux ?

La jetée des enfants perdus, chez Daimya Hikomi à Akwadala . Elle vous mène avec Kwatalo jusqu’à la Vallée et se valide en battant Nagate.

Comment rejoindre Nagate sur son îlot ?

Avec une Bombombre à Eau placée devant l’îlot. Un personnage à son contact lui inflige des dégâts sans la tuer : il est téléporté à côté de Nagate.

Peut-on tuer Nagate à distance ?

Non, elle est invulnérable à distance pendant tout le combat. Sur l’îlot, restez à son contact, sinon Hors de ma vue vous renvoie.

À quoi sert le sort Révérence ?

À prendre, avec une très faible chance, le contrôle d’un Kwapa. Son Invocation de Bombombre donne alors à coup sûr une Bombombre à Eau. Le sort s’apprend auprès de Rei Beransu .

Pourquoi les monstres sont-ils invulnérables en salle 3 ?

Le Kwamouraï les rend invulnérables à distance tant qu’il vit. Tuez-le, et frappez à leur contact les Bombombres à Eau du centre pour traverser.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau, ou par la recherche de groupe automatique. Cinq ingrédients de la clé tombent sur les Kwapas du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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