Monstres Créatures Archimonstres
Maître Koantik le Théoricien
Maître Koantik le Théoricien : monstre de niveau 108 à 120 de la famille des Archimonstres. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- ArchimonstresCréatures Archimonstres
- Niveau
- 108 à 1205 grades
- Points de vie
- 4 000 à 4 800
- PA · PM
- 10 PA · 6 PM
- Où le trouver
- Cimetière primitif
- Dofus Ocre
- Étape 17quête L’éternelle moisson
- Statut
- Archimonstre de Maître Koalak
Mémorisé dans ce navigateur, pour suivre la quête du Dofus Ocre.
Où le croiser : Cimetière primitif.
Où trouver Maître Koantik le Théoricien
Sa sous-zone
Cimetière primitifMontagne des Koalaks
Centre :
Zaap le plus proche : Cimetière primitif
Caractéristiques de Maître Koantik le Théoricien
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 108 | 4 000 | 10 | 6 | 136 512 |
| 2 | 111 | 4 200 | 10 | 6 | 142 968 |
| 3 | 114 | 4 400 | 10 | 6 | 149 568 |
| 4 | 117 | 4 600 | 10 | 6 | 156 312 |
| 5 | 120 | 4 800 | 10 | 6 | 163 200 |
Résistances de Maître Koantik le Théoricien par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -15 % | 0 % | 60 % | 0 % | 0 % |
| 2 | -12 % | 1 % | 62 % | 1 % | 1 % |
| 3 | -9 % | 2 % | 64 % | 2 % | 2 % |
| 4 | -6 % | 3 % | 66 % | 3 % | 3 % |
| 5 | -3 % | 4 % | 68 % | 4 % | 4 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Maître Koantik le Théoricien
Frappe du Maître
101 à 120 dommages Eau
Réconciliation
51 à 80 soins Feu
1 PA
Transposition du Maître
- Échange de positions
- État Déplacé
- État Pesanteur
Comment battre Maître Koantik le Théoricien
Frappez-le en priorité en Neutre (−15 à −3 %). Évitez l’élément Feu (60 à 68 %).
Ses attaques frappent surtout en Eau : la résistance Eau réduit ses dégâts. Il n’attaque qu’au corps à corps : à distance, il doit d’abord venir à vous.
À surveiller :
- Réconciliation : soigne
Butin de Maître Koantik le Théoricien
Peau de Maître Koalak63 %
Viande SaignanteChasseur niveau 120 et plus63 %
Fleur de Kaliptus31 %
Boomerang du Maître Koalak5,24 %
Sachet de Feuilles de salace2 %
Taux de base, que la prospection augmente.
À quoi sert le butin de Maître Koantik le Théoricien
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Fleur de Kaliptus (31 %) : 19 recettes, dont Racine Hécouanone (Sculpteur, niv. 103), Bottines des Scalptaras (Cordonnier, niv. 86) et Bandeau Kaliptus (Tailleur, niv. 133).
Viande Saignante (63 %) : 8 recettes, dont Clef Secrète du Tofulailler Royal (Bricoleur, niv. 120), Délice des Kitsous (Chasseur, niv. 120) et Potion de Dragofesse (Éleveur, niv. 125). On s’en sert pour fabriquer la Clef du Labyrinthe du Minotoror, qui ouvre le donjon.
Peau de Maître Koalak (63 %) : 6 recettes, dont Petite Potion de Foudroyeur (Éleveur, niv. 115), Bottes Harry (Cordonnier, niv. 123) et Marteau Ksain (Forgeron, niv. 124).
Boomerang du Maître Koalak (5,24 %) : 3 recettes, Petite Potion d’Abreuvoir (Éleveur, niv. 115), Ralentisseur (Façonneur, niv. 100) et La Racine Hagogue (Sculpteur, niv. 120).
« Une fois brûlée, cette fleur dégage une fumée épaisse aux vertus hallucinogènes. Mâchée, elle a tendance à rendre impuissant. Consommée en infusion, elle peut engendrer d’importants effets laxatifs. La meilleure solution reste de ne jamais y toucher. » Fleur de Kaliptus, description du jeu
Maître Koantik le Théoricien dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 8 octobre : offrande de 5 × Viande Saignante.
- 4 juin : bonus Gardiens de la nature, qui concerne sa famille.
Les archimonstres de l’étape 17
La quête du Dofus Ocre demande leur âme à la même étape. Tous les archimonstres, étape par étape.
Trooyé l’Oxydé112 à 120
Seripoth l’Ennemi123 à 135
Don Kizoth l’Obstiné126 à 138
Bigbadaboum l’Élémentaire132 à 140
Crachefouxtre le Surpris132 à 140
Poolopo la Traditionnelle142 à 158
Toutouf le Velu144 à 160
Abrinos le Clair152 à 160
Jiankor le Radoteur152 à 160
Kaskapointhe la Couverte152 à 160
Onabuémangé la Rassasiée152 à 160
Tambouille le Gastronome152 à 160
Tsucékoi la Colporteuse152 à 160
Chamilero le Malchanceux172 à 180
Chamoute le Duveteux172 à 180
Champmé le Méchant172 à 180
Champolyon le Polyglotte172 à 180
Champoul l’Illuminé172 à 180
Tromplamor le Survivant172 à 180