Donjon Île du Minotoror

Centre du Labyrinthe du Minotoror

Donjon de niveau 120 sur l'Île du Minotoror : un labyrinthe de 25 salles à parcourir pour deux reliques, puis deux combats au centre, dont le Minotoror, un boss qui ne craint que la Terre. Quêtes, labyrinthe, stratégie, monstres, succès et butin.

Centre du Labyrinthe du Minotoror : l'entrée du donjon, en [-38,-15] (Labyrinthe du Minotoror)
L’entrée du Labyrinthe du Minotoror, sur l’Île du Minotoror

Les quêtes liées

Deux quêtes passent par le Minotoror : Taures et détours, sur la piste du Dofus Pourpre, et Des donjons, encore des donjons, une tournée de cinq donjons. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Taures et détours

Quête de niveau 120

Elle se termine dans le donjon, pas après. Parlez à Lorkos à l’entrée du labyrinthe, puis à Apisaphé au Refuge des Cent Détours. Battez ensuite le Minotoror en un seul combat, jetez le sortilège de vérité sur le trône de l’antichambre et parlez au Minotot.

Départ
Mériana, Marécages nauséabonds
Prérequis
Le livre des Taures

Icône de Carapace de ScaratosCarapace de Scaratos5, avec 2 Poils du Minotoror et 8 592 000 XP

Cinq donjons

Des donjons, encore des donjons

Quête de niveau 110

Le Minotoror en est la troisième étape. Kal Vissi vous envoie battre, dans cet ordre, le Maître Corbac, le Royalmouth, le Minotoror, le Tofu Royal et Crocabulia. Pour le Minotoror : battez-le en un seul combat, découvrez la sortie du labyrinthe, puis retournez le voir.

Départ
Kal Vissi, Terres Désacrées
Prérequis
Un juge hystérique

Icône de Corne Brûlée du MinotororCorne Brûlée du Minotororparmi cinq ressources de boss, et 40 779 600 XP

Pour plus tard

Dofus Pourpre

Le pouvoir derrière le trône

Quête de niveau 130

Le Dofus Pourpre se prend derrière le trône. Après Bibiblop, la Serre du Royalmouth et Gavroch, montrez la Clef du Trône du Minotoror à Lorkos et donnez-la à Gavroch dans la salle du trône. Battez alors Soun Rinos, puis prenez le Dofus Pourpre.

Départ
Apisaphé, Refuge des Cent Détours
Prérequis
Une âme en peine

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Minotoror est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 111, répétable
    Vaincre le Minotoror en un seul combat fait partie de la quête de Nowel. Félix Nowel, .

Les 2 salles du donjon

Avant les combats, il faut traverser le labyrinthe pour trouver le Déminoboule et le Mominotor, puis rejoindre Lorkos au centre : la méthode est détaillée plus bas. Au centre, deux salles de combat : celle du Minotoror, et celle du Minotot, un monstre de niveau 160 qui a son propre succès. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Centre du Labyrinthe du Minotoror : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Centre du Labyrinthe du Minotoror : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2 — le Minotoror

La Salle du Minotoror. Le boss est entouré du Déminoboule et du Mominotor, qui ont presque autant de PV que lui, et de leurs acolytes. Restez loin de tous : ils sont dangereux au contact, presque inoffensifs à distance.

Centre du Labyrinthe du Minotoror : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Centre du Labyrinthe du Minotoror : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Battre le Minotoror

Les invocations et la Malédiction du Mominotor

Dès qu’une invocation est dans votre camp, le Mominotor peut lancer Malédiction du Mominotor : toutes les invocations meurent, il se soigne, et vos personnages deviennent des momies qui perdent des PM à chaque début de tour. N’invoquez pas sans raison. Si vous devez invoquer, sacrifiez d’abord une invocation inutile : le sort se relance tous les 6 tours.

Minotoror

Minotoror

Niveau 120

  • Points de vie4 100 PV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu 50 %
  • EauEau 60 %
  • AirAir 50 %
  • NeutreNeutre 40 %

Pas d’invulnérabilité, mais un sac à résistances : 40 à 60 % en Neutre, Feu, Eau et Air, et -20 % en Terre. Il lance un Tofu chaque tour et renforce les invocations de son camp. Au contact, Sabotage frappe fort et repousse de 6 cases : contre un obstacle, les dommages de poussée s’ajoutent.

  • Icône de Lancer de Tofu
    Lancer de Tofu3 PA · 10 PO · Neutre21 à 30 dommages Neutre · Invoque : Tofu lancé · Repousse de 1 case

    Un Tofu par tour, en ligne. Il repousse d’une case le personnage visé : gardez de la place derrière vous.

  • Icône de Graines Magiques
    Graines Magiques6 PA · 5 PO · 100 Vitalité · 50 Dommage

    Renforce une invocation de son camp pendant 2 tours. Désenvoûtable.

  • Icône de Sabotage
    Sabotage4 PA · mêlée · Neutre71 à 110 dommages Neutre · Repousse de 6 cases

    Sa seule vraie attaque, au contact, deux fois par tour. La poussée de 6 cases ajoute des dommages si un obstacle vous arrête : ne finissez pas collé à un mur à côté de lui.

La stratégie en cinq temps

Choisir sa première cible. Avec un personnage Terre dans l’équipe, tuez le Minotoror en premier : sa faiblesse le fait tomber très vite. Sans personnage Terre, commencez par le Gamino, puis prenez le Mominotor ou le Déminoboule selon vos éléments.

Placement. Les monstres du Minotoror frappent surtout au contact. Restez loin d’eux tout le combat, repoussez-les et retirez-leur des PM. Si le Minotoror vous rattrape malgré tout, vérifiez qu’aucun obstacle n’est derrière vous avant de finir votre tour.

Bloquer les Dégelées. Le Mominotor invoque une Dégelée chaque tour, en ligne et à 2 PO minimum : elles viennent vous tacler. Bloquez ses quatre côtés avec des murs ou des personnages, et il ne peut plus en invoquer.

Le Déminoboule à distance. Il ne frappe presque qu’en mêlée, mais Souffle Étourdissant vous retire beaucoup de puissance et des PM pour 3 tours. Ne le laissez jamais au contact d’un personnage qui doit frapper, et désenvoûtez si l’effet passe.

La fin du combat. Éliminez les Tofus au fur et à mesure, ils ont peu de PV. Achevez les monstres restants à distance, en gardant vos invocations pour après la Malédiction si vous en avez besoin.

Une seule faiblesse, la Terre

Le Minotoror résiste à 40 % au Neutre, 50 % au Feu et à l’Air, 60 % à l’Eau, mais perd 20 % dans l’élément Terre. Prévoyez au moins un personnage Terre : c’est lui qui règle le combat.

Si vous comptez poursuivre avec le Minotot, ne misez pas tout sur la Terre : il y résiste à 40 %, et ses faiblesses sont l’Eau et l’Air.

Les Tofus lancés

Lancer de Tofu invoque un Tofu sur la case visée, et frappe et repousse d’une case le personnage juste derrière ; le sort peut aussi tomber dans le vide. Le Tofu frappe en Air à courte portée et peut recevoir Graines Magiques, qui lui ajoute de la vitalité et des dommages. Ils ont peu de PV : tuez-les dès qu’ils gênent.

Les monstres du donjon

Deux mini-boss de niveau 108, le Déminoboule et le Mominotor, entourés d’acolytes de niveau 110 à 120. Tous sont redoutables au contact : jouez à distance du début à la fin. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Gamino — sans personnage Terre, c’est la première cible : il se donne 10 PM et renforce les mini-boss avec Esprit d’équipe.
  2. Mominotor — faible à l’Air et peu résistant à la Terre : à prendre ensuite si ce sont vos éléments.
  3. Déminoboule — faible à l’Eau et au Feu : à prendre avant le Mominotor si vous frappez dans ces éléments.
Gamino

Gamino

Niveau 120

  • Points de vie2 400 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -30 %
  • NeutreNeutre 10 %

Chevauchée Malicieuse lui donne 10 PM et de l’agilité pour 4 tours : il traverse la salle en un tour. Esprit d’équipe booste les dommages et les PM de ses voisins, davantage encore s’il s’agit des mini-boss ou du Minotoror. Faible à l’Air.

  • Icône de Chevauchée Malicieuse
    Chevauchée Malicieuse7 PA · sur lui · PM10 PM · 100 Agilité

    10 PM pendant 4 tours : le Gamino vous atteint où que vous soyez. Désenvoûtable.

  • Icône d'Esprit d'équipe
    Esprit d’équipe3 PA · sur lui · 50 Dommage · 75 Dommage · PM2 PM

    Dommages et PM pour tous les monstres autour du Gamino, bonus plus fort sur les mini-boss.

  • Icône de Coup de Sceptre
    Coup de Sceptre3 PA · 3 PO · PM-3 PM · Terre31 à 35 dommages Terre
Mominotor

Mominotor

Niveau 108

  • Points de vie4 000 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir -13 %
  • NeutreNeutre 30 %

Il attire avec Kanope, frappe au contact avec Embaumement et invoque une Dégelée chaque tour avec Lancer de Dégelée. Sa Malédiction du Mominotor ne part que s’il y a une invocation dans votre camp. Faible à l’Air.

  • Icône de Kanope
    Kanope1 PA · 8 PO · Attire de 8 cases

    Attire en ligne, une fois par cible. Ne restez pas aligné avec lui.

  • Icône de Malédiction du Mominotor
    Malédiction du Mominotor5 PA · sur lui · Feu301 à 350 vol Feu · Tue la cible · Change l’apparence · PM-3 PM

    Tue toutes les invocations, les siennes comprises, le soigne et retire des PM à tous vos personnages pendant 2 tours. Ne part que si vous avez une invocation : relance de 6 tours.

  • Icône d'Embaumement
    Embaumement5 PA · mêlée · Air41 à 60 dommages Air · Air11 à 15 vol Air

    Au contact, avec un poison en vol de vie qui dure plusieurs tours. Désenvoûtable.

  • Icône de Lancer de Dégelée
    Lancer de Dégelée5 PA · 8 PO · Eau11 à 30 dommages Eau · Invoque : Dégelée · Repousse de 1 case

    En ligne, à 2 PO minimum : un Mominotor encerclé ne peut plus invoquer.

Déminoboule

Déminoboule

Niveau 108

  • Points de vie4 000 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu -13 %
  • EauEau -13 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre 30 %

Un mini-boss de mêlée : Souffle Étourdissant retire beaucoup de puissance et des PM à chaque début de tour, pendant 3 tours. Minorage booste sa puissance et celle de ses voisins, Souffle Libératoire repousse ceux qui sont collés à lui. Faible à l’Eau et au Feu.

  • Icône de Souffle Étourdissant
    Souffle Étourdissant4 PA · mêlée · PM-2 à -3 PM · Terre31 à 50 dommages Terre · -201 à -250 Puissance

    Au contact : gros retrait de puissance et retrait de PM à chaque début de tour pendant 3 tours. Désenvoûtez.

  • Icône de Coup de Boulet
    Coup de Boulet5 PA · 2 PO · Terre41 à 70 dommages Terre
  • Icône de Minorage
    Minorage3 PA · sur lui · 201 à 300 Puissance

    Booste la puissance du Déminoboule et de ses voisins pendant 2 tours. Désenvoûtable.

  • Icône de Souffle Libératoire
    Souffle Libératoire3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases
Minogolem séculaire

Minogolem séculaire

Niveau 1

  • Points de vie1 PV
  • PA2 PA
  • PM0 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %
  • Remplacement1 PA · 63 PO · Échange de positions (forcé) · Durée des effets : -1
  • Icône de Mur
    Mur1 PA · 63 PO · Eau1 dommages Eau · Invoque : Mur
Scaratos

Scaratos

Niveau 110

  • Points de vie2 100 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 9 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il repousse de 3 cases avec Scaracornos et retire 1 PA avec Défonce, au contact. Cuticule protège ses voisins : résistances et dommages renvoyés pendant 2 tours. Recueillement leur donne des PA et un soin.

  • Icône de Défonce
    Défonce4 PA · mêlée · Air21 à 25 dommages Air · PA-1 PA
  • Icône de Cuticule
    Cuticule4 PA · sur lui · 15 Dommages Renvoyés · Air21 à 25 Résistance Air · Eau21 à 25 Résistance Eau · Feu21 à 25 Résistance Feu · Terre21 à 25 Résistance Terre

    Résistances et renvoi de dommages pour le Scaratos et ses voisins. Frappez une autre cible en attendant la fin.

  • Icône de Recueillement
    Recueillement4 PA · sur lui · PA1 à 2 PA · Feu41 à 50 soins Feu
  • Icône de Scaracornos
    Scaracornos4 PA · mêlée · Terre16 à 20 dommages Terre · Repousse de 3 cases
Serpiplume

Serpiplume

Niveau 120

  • Points de vie2 400 PV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il joue à distance : Venin Déstabilisateur retire PA, PM et portée, Boulette baisse votre résistance Eau pour 5 tours, et Sonnette soigne un allié. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Boulette
    Boulette3 PA · 5 PO · Eau41 à 60 dommages Eau · Eau-11 à -15% Résistance Eau
  • Icône de Sonnette
    Sonnette3 PA · 5 PO · Feu51 à 60 soins Feu
  • Icône de Venin Déstabilisateur
    Venin Déstabilisateur3 PA · 5 PO · PM-1 PM · PA-1 PA · -1 Portée

    Retire PA, PM et portée pour un tour, en ligne. Désenvoûtable.

Minotot

Minotot

Niveau 160

  • Points de vie10 000 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 40 %
  • FeuFeu 40 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre 40 %

Le monstre de niveau 160 de la seconde salle, avec 10 000 PV et son propre succès. Destinos désenvoûte et repousse, Mythos vole 2 PA, et il lance lui aussi des Tofus. Il résiste à la Terre : prévoyez de l’Eau ou de l’Air.

  • Icône de Destinos
    Destinos1 PA · sur lui · Enlève les envoûtements · Change l’apparence · PA-100 PA · Feu51 à 75 dommages Feu · 500 Agilité · PM3 PM · Repousse de 5 cases

    Le Minotot retire vos envoûtements et repousse : ne comptez pas sur vos boosts contre lui.

  • Icône de Mythos
    Mythos4 PA · 4 PO · Air41 à 70 vol Air · Eau41 à 70 vol Eau · Feu41 à 70 vol Feu · Terre41 à 70 vol Terre · PAVole 2 PA
  • Icône de Kitos
    Kitos15 PA · sur lui · Feu201 à 300 soins Feu
  • Icône de Motivatos
    Motivatos1 PA · sur lui · PA1 PA
  • Icône de Lancer de Tofu
    Lancer de Tofu3 PA · 10 PO · Neutre21 à 30 dommages Neutre · Invoque : Tofu lancé · Repousse de 1 case

    Un Tofu par tour, en ligne. Il repousse d’une case le personnage visé : gardez de la place derrière vous.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 110 à 120 qui savent jouer à distance, avec au moins un personnage Terre. On y vient pour les quêtes du Dofus Pourpre, les succès et l’âme du Minotoror, à capturer avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’escalier vers le labyrinthe est en , juste à côté du zaap de l’Île du Minotoror . Il faut une Clef du Labyrinthe du Minotoror (ou le trousseau) et les deux reliques du labyrinthe, à remettre à Lorkos dans la salle centrale. Ce donjon n’a pas de recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. La Plume du Serpiplume et la Viande Saignante tombent sur les monstres du donjon ; la Perche vient de la pêche. Elle se trouve aussi à l’hôtel de vente.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Plume du SerpiplumePlume du Serpiplume 2 124
Icône de Peau de MinoskitoPeau de Minoskito 2 104
Icône de Peau de KraméléhonPeau de Kraméléhon 2 114
Icône de Peau de MandrinePeau de Mandrine 2 104
Icône de Viande SaignanteViande Saignante 2 120
Icône de PerchePerche 2 120
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 2 120
Icône de MaltMalt 2 120

La bonne équipe

Un personnage Terre. Le Minotoror perd 20 % en Terre et résiste à tout le reste. Un personnage Terre le tue en un tour ou presque, ce qui simplifie tout le combat. Ajoutez de l’Eau ou de l’Air si le Minotot est au programme.

De quoi garder la distance. Repoussements, retraits de PM et désenvoûtements : Déminoboule, Gamino et Serpiplume vous ralentissent, le Mominotor attire, le Minotoror et le Scaratos repoussent. Gardez toujours une case de sortie.

Deux personnages pour le labyrinthe. Le labyrinthe se traverse bien mieux à deux : chaque personnage ouvre les grilles de l’autre. Seul, c’est possible, mais plus long.

Les classes à l’aise. Les invocateurs (Sadida, Osamodas, Steamer) doivent jouer avec la Malédiction du Mominotor : une invocation inutile au tour 1 pour la déclencher, puis tout le reste. Féca, Roublard, Sram et les invocateurs sont les plus à l’aise sur le succès Mains propres.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Poils du Minotoror, le Duo le double. Le succès Salle du Minotot, pour la victoire contre le Minotot, rapporte 21 521 000 XP et 2 Ethmoïde du Minotot. Avec un personnage Terre, Garde emplumée et Duo se jouent sans changer de plan.

Succès Condition Points XP
Icône de Centre du Labyrinthe du MinotororCentre du Labyrinthe du Minotoror Vaincre le Minotoror dans son donjon. 10 7 160 000
Icône de Minotoror (Duo)Minotoror (Duo) Vaincre le Minotoror dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 14 320 000
Icône de Minotoror (Misanthrope)Minotoror (Misanthrope) Vaincre le Minotoror en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». 10 7 160 000
Icône de Minotoror (Mains propres)Minotoror (Mains propres) Vaincre le Minotoror dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 7 160 000
Icône de Minotoror (Spécial)Minotoror (Spécial) Vaincre Minotoror dans son donjon en validant le challenge « Garde emplumée ». 10 7 160 000

Misanthrope

Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Plutôt simple, c’est surtout une affaire de vigilance. Les pièges : le tacle des Tofus et des Dégelées, les poussées du Minotoror, du Déminoboule et du Scaratos, l’attirance du Mominotor et les retraits de PM. Ayez au moins Libération, tuez les Tofus au fur et à mesure, n’invoquez pas, et désenvoûtez les retraits de PM.

Mains propres

Achever les ennemis sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussées, renvois et invocations sont permis. Plus confortable avec un Féca, un Roublard, un Osamodas, un Sadida ou un Sram. Sinon, descendez chaque monstre au minimum puis achevez-le avec Libération ou une invocation commune (Chaferfu, Arakne). Achever un Tofu ou une Dégelée en direct fait aussi échouer : attention aux sorts de zone.

Spécial : Garde emplumée

Le Minotoror ne doit subir aucun dommage tant qu’un de ses Tofus est sur le terrain. Il lance un Tofu à chaque début de tour, quatre au maximum. Sans personnage Terre, tuez d’abord les monstres sans toucher le boss, puis les Tofus, puis le Minotoror. Avec un personnage Terre, le premier à jouer après le boss tue le ou les Tofus, puis tout le monde frappe. S’il survit, il en relance un : recommencez au tour suivant.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Prenez une classe Terre pour le Minotoror, puis éventuellement le Mominotor ; l’idéal pour l’autre est de frapper en Eau et en Air, pour le reste des monstres. Évitez la mêlée du Déminoboule et du Minotoror, et n’invoquez qu’avec une vraie classe invocatrice. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Le Minotoror lâchait autrefois le Dofus Pourpre : il s’obtient désormais par une série de quêtes, dont Le pouvoir derrière le trône.

Sur le Minotoror

  • Icône de Poils du MinotororPoils du MinotororPoil31 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Peau de MinosPeau de MinosPeau5,24 %
  • Icône de Corne Brûlée du MinotororCorne Brûlée du MinotororOs5,2 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3,6 %
  • Icône de Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SaignanteBidoche SaignanteViande1,57 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,45 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,08 % chacun : Lunotor.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande SaignanteViande SaignanteViande · Scaratos32 %
  • Icône de Carapace de ScaratosCarapace de ScaratosCarapace · Scaratos32 %
  • Icône de Cuir de DéminobouleCuir de DéminobouleCuir · Déminoboule31 %
  • Icône de Bandelette du MominotorBandelette du MominotorRessource diverse · Mominotor31 %
  • Icône de Poil de GaminoPoil de GaminoPoil · Gamino30 %
  • Icône de Plume du SerpiplumePlume du SerpiplumePlume · Serpiplume30 %
  • Icône d'Ethmoïde du MinototEthmoïde du MinototOs · Minotot22 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Minotot6 %
  • Icône de Corne de ScaratosCorne de ScaratosOs · Scaratos5,32 %
  • Icône de Peau de MinosPeau de MinosPeau · Scaratos5,3 %
  • Icône de Corne de DéminobouleCorne de DéminobouleOs · Déminoboule5,24 %
  • Icône de Corne de MominotorCorne de MominotorOs · Mominotor5,24 %
  • Icône de Pierre de SerpiplumePierre de SerpiplumePierre brute · Serpiplume4,92 %
  • Icône de Corne de GaminoCorne de GaminoOs · Gamino4,9 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Minotot4,8 %
  • Icône de Sabot du MinototSabot du MinototOs · Minotot3,64 %
  • Icône de Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Minotot3 %
  • Icône de Bidoche FraîcheBidoche FraîcheViande · Minotot1,09 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Minotot0,65 %
  • Icône de LunotorLunotorFamilier d’apparat · Minotot0,14 %
  • Icône de Muldo d'eauMuldo d’eauMonture d’apparat · Minotot0,00325 %
  • Icône de Lagon-dindeLagon-dindeMonture d’apparat · Minotot0,00325 %
  • Icône de MinowangMinowangFamilier d’apparat · Minotot0,00325 %

Le labyrinthe et la capture d’âme

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Les deux reliques

Icône de Relique du DéminobouleLorkos, au centre, réclame la clé, la Relique du Déminoboule et la Relique du Mominotor. Elles tombent automatiquement en battant ces deux monstres dans le labyrinthe, parfois dans le même groupe, parfois dans deux salles différentes. Celles du combat de boss ne donnent rien, et une relique ne se cumule pas.

Grilles et leviers

Le labyrinthe compte 25 salles, plus la salle du Phénix au départ, avec 2 à 4 grilles chacune et un levier par grille. Actionner un levier ferme votre grille des deux côtés et ouvre les deux grilles perpendiculaires de la salle voisine. Le levier du Phénix referme toutes les grilles : ne l’actionnez pas sans raison. Bloqué ? Lorkos, présent dans chaque salle, vous ramène à l’entrée.

Parcourir le labyrinthe à deux

Le personnage A fait le pourtour, le B les salles intérieures, chacun ouvrant les grilles de l’autre. A va en 2. B actionne le levier du bas de la 1, passe en 6 puis 7 et actionne celui du haut. A passe en 3, levier du bas. B traverse la 8 jusqu’à la 9, leviers du haut et de droite. A passe en 4, 5, 10 puis 15, levier de gauche. B descend en 14 puis 19, leviers de droite et du bas. A descend en 20 et 25, puis va en 24 et 23, levier du haut. B va en 18 puis 17, leviers du bas et de gauche. A va en 22 et 21, monte en 16 puis 11, levier de droite. B monte en 12. Inutile de fouiller la 13 : la salle centrale n’a pas de monstres.

Se regrouper sur un groupe

Un groupe trouvé, il faut réunir les deux personnages. Pour que A rejoigne B dans sa salle, B actionne le levier tourné vers A, puis l’un des deux leviers voisins, jamais celui d’en face. A actionne ensuite le levier tourné vers B : le passage est ouvert.

Rejoindre la salle 13

À deux : l’un va en 2 et actionne le levier du bas, puis tous passent en 7 par la 6. L’un continue en 8 ; celui de la 7 actionne les leviers du bas puis de droite, puis celui de la 8 actionne son levier de gauche. La 8 descend en 13, la 7 passe par la 12. Seul, la grille du Phénix doit avoir été ouverte récemment : levier du bas en 2, puis 1, 6, 7, 8, leviers du bas puis de gauche, retour à l’entrée par Lorkos, et 1, 6, 7, 12, 13.

La version Expédition de guilde

Le donjon existe en Expédition de guilde, avec des monstres à plus de 11 000 PV pour les mini-boss et un boss tout autre :

  • le Minotoror a 100 % de résistance partout : chaque coup reçu en étant aligné avec lui lui retire 10 %, dix fois par tour au plus, mais il s’attire sur l’attaquant, frappe en zone et repousse, et gagne des dommages finaux pour 2 tours ;
  • un coup porté hors de la ligne compte aussi dans les dix déclenchements : un personnage robuste, qui joue juste après lui, retire les résistances en ligne pendant que les autres frappent hors ligne ;
  • Toromachine lui donne, ainsi qu’aux alliés proches, 300 de puissance et 2 000 de vitalité chaque tour, cumulables : séparez-le de ses alliés ;
  • tuez d’abord les monstres, en commençant par le Déminoboule, qui se téléporte chaque tour et retire des résistances ; ne finissez jamais au contact d’un ennemi, à cause d’En bandelette organisée du Mominotor ;
  • variez les éléments : le Gamino résiste à la Terre, le Déminoboule à l’Air et à la Terre, le Mominotor au Feu et à l’Eau.

Où se trouve le Centre du Labyrinthe du Minotoror ?

Sur l’Île du Minotoror : l’escalier du labyrinthe est en , à côté du zaap . L’entrée du donjon est au centre du labyrinthe, dans la salle 13.

À quel niveau faire le Minotoror ?

Dès le niveau 110, confortablement à 120. Le Minotoror est de niveau 120 ; le Minotot, dans l’autre salle, est de niveau 160.

Comment entrer dans la salle du Minotoror ?

Avec la clé et les deux reliques, remises à Lorkos au centre du labyrinthe. La Relique du Déminoboule et la Relique du Mominotor tombent en battant ces monstres dans le labyrinthe.

Peut-on traverser le labyrinthe seul ?

Oui, mais c’est bien plus simple à deux. Seul, surveillez l’ouverture de la grille du Phénix et servez-vous de Lorkos pour revenir à l’entrée quand votre chemin se referme.

Comment battre le Minotoror ?

Frappez-le en Terre, à distance. Il résiste de 40 à 60 % dans tous les autres éléments ; au contact, Sabotage frappe fort et repousse de 6 cases.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Minotoror lui-même si vous avez un personnage Terre. Sinon, le Gamino, puis le Mominotor ou le Déminoboule selon vos éléments.

Faut-il invoquer contre le Mominotor ?

Non, sauf si votre classe en dépend. Sa Malédiction ne part que s’il y a une invocation : dans ce cas, sacrifiez-en une inutile au tour 1, le sort se relance tous les 6 tours.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Minotoror ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Le Minotoror donne-t-il toujours le Dofus Pourpre ?

Non, plus en butin. Le Dofus Pourpre s’obtient par une série de quêtes, dont Taures et détours et Le pouvoir derrière le trône, qui passent par ce donjon.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Oui, ou le trousseau, plus les deux reliques. Ce donjon n’a pas de recherche de groupe automatique.

Publié le 24 septembre 2026

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Centre du Labyrinthe du Minotoror

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