Donjon Berceau d'Alma

Laboratoire de Nileza

Donjon de niveau 200 dans les Jardins d'Hiver de Frigost, en [-59,-74] : cinq salles et un boss qui échange de place avec qui le frappe à distance, Nileza. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Laboratoire de Nileza : l'entrée du donjon, en [-59,-74] (Jardins d'Hiver)
L’entrée du laboratoire dans les Jardins d’Hiver, sur l’île de Frigost

Les quêtes liées

André Vauld, devant l’entrée, propose deux quêtes qui se valident en battant Nileza puis en atteignant la sortie du laboratoire. Au-delà du mur passe aussi par le combat. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Porte, Nileza, trésor

Quête de niveau 200

La quête du laboratoire. André Vauld vous demande d’entrer, d’affronter Nileza et de ressortir vivant : elle se valide en découvrant la sortie du donjon.

Départ
André Vauld, Jardins d’Hiver

Les quatre maîtres

Il faut mettre un terme aux maîtres

Quête de niveau 200

Nileza est le premier des quatre maîtres-artisans. Battez-le en un seul combat et découvrez la sortie, puis faites de même avec Sylargh, Klime et Missiz Frizz, dans les quatre donjons de Frigost 3.

Départ
André Vauld, Jardins d’Hiver
Prérequis
Niveau 50 et Le pic qui glace

Niveau 180

Au-delà du mur

Quête de niveau 200

Sur les traces de Jean Neige. Cherchez son passage dans le laboratoire, expliquez à Nileza « par les armes » que vous venez en paix, parlez-lui, puis poursuivez l’enquête jusqu’au bastion des froides légions.

Départ
Hazieff Taroun, Tour de la Clepsydre
Prérequis
Niveau 180 et Rappel à la vie

Icône de Broderie de NilezaBroderie de Nileza2 broderies, 6 Kama de glace et 50 000 000 XP

Pour plus tard

Totem du dégoût

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200

Nileza peut vous donner le Totem du dégoût. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour le dégoût, Bethel Akarna, Corruption, Dantinéa, Nileza ou le Protozorreur.

Départ
Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
Prérequis
Niveau 180

Icône de Totem de l'équilibreTotem de l’équilibreune fois les six totems remis

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Nileza comme gardien à vaincre. Incarnam, .

La suite de l’histoire de Frigost vous ramène auprès de Nileza : Chaud et froid, Le givre des révélations et Mille et un jours, un destin. Une voix de crystal vous le fait aussi rencontrer, et offre une Braguette de Nileza.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les Alchillusions de Frigost. Dans le combat de Nileza, ne finissez jamais votre tour à côté d’un allié : la règle est détaillée juste en dessous. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Laboratoire de Nileza : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Laboratoire de Nileza : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Laboratoire de Nileza : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Laboratoire de Nileza : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Laboratoire de Nileza : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Laboratoire de Nileza : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Laboratoire de Nileza : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Laboratoire de Nileza : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Nileza

Laboratoire de Nileza : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Laboratoire de Nileza : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Nileza

Chifouchimie : jamais à côté d’un allié

Pendant tout le combat, un personnage qui termine son tour au contact d’un autre personnage le tue sur le coup ; les invocations ne comptent pas. Ne finissez jamais votre tour à côté d’un allié, et vérifiez votre case d’arrivée après chaque échange de place avec Nileza.

Nileza

Nileza

Niveau 220

  • Points de vie13 000 PV
  • PA20 PA
  • PM7 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 32 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre 14 %

Il n’a aucun état invulnérable : c’est le boss le plus simple de Frigost 3. Frappé à distance, il échange de place avec son attaquant et renvoie les dégâts autour de lui. Plus il perd de PV, plus Fraction de molaire fait mal. Point faible : le Neutre ; l’Eau est ce qu’il encaisse le mieux.

  • Fraction de molaire5 PA · 12 PO · Eau51 à 70 dommages Eau · TerreDommages Terre : 10% d’érosion PV manquants du lanceur · Repousse de 3 cases

    En ligne uniquement, jusqu’à 12 PO modifiable : plus Nileza a perdu de PV, plus il frappe fort. Retirez-lui de la PO et sortez de ses lignes, il a 7 PM.

  • Glace sèche5 PA · 2 PO · Échange de positions · Feu71 à 90 vol Feu

    Échange de place avec sa cible, sans ligne de vue jusqu’à 2 PO, et frappe en croix autour de sa case d’arrivée ; la cible est touchée même hors de la zone.

  • Icône de Liqueur de Fée Ling
    Liqueur de Fée Ling5 PA · sur lui · Soin : 5% des PV max · 300 Dommage

    Lancé au tour 1 puis tous les 3 tours, actif 2 tours : chaque coup au contact le soigne et lui donne des dommages. Au contact, frappez-le seulement aux tours 3, 6, 9.

La stratégie en quatre temps

Placement. Dès la préparation, aucun personnage collé à un autre, et gardez cette règle jusqu’à la fin. Prévoyez du retrait de PM et de la mobilité : le Drosérâle, le Termystique et les échanges de Nileza déplacent sans cesse votre équipe.

Les monstres par son renvoi. Placez-vous à 2 PO ou moins des monstres, puis frappez Nileza à distance : il prend votre place et renvoie 200 % des dégâts en Air autour de lui. Regroupez les monstres pour toucher plusieurs cibles, et ne soyez jamais à 2 PO d’un allié en frappant.

Rester à sa portée. À partir du tour 3, tous les tours impairs, il rend Pacifiste les personnages trop loin de lui. Rapprochez-vous pendant les tours pairs ; s’il s’est enfui, frappez-le pour échanger de place et le ramener vers l’équipe.

Finir Nileza. Les monstres morts, il a déjà beaucoup perdu, surtout si le renvoi a touché des monstres sous Drako. Finissez-le vite, hors de ses lignes, en lui retirant de la PO, et au contact seulement aux tours 3, 6, 9.

Échange de place et renvoi

Pour chaque ligne de dégâts à distance, Nileza échange de place avec l’attaquant, qui laisse un glyphe rose sous sa case d’arrivée : dégâts selon ses PV érodés, -100 de fuite et -100 de tacle, cumulables. Puis il applique 40 % d’érosion et renvoie 200 % des dégâts à 2 PO autour de lui, alliés comme ennemis. Le renvoi a toujours lieu après l’échange.

Si le Drosérâle a posé Sporange mécanique sur Nileza, vous êtes repoussé avant l’échange : anticipez ce recul. Si le Nessil lui a posé Drako, chaque ligne vous renvoie des dégâts. À l’inverse, des monstres sous Drako pris dans son renvoi blessent Nileza en retour.

Le Pacifiste des tours impairs

Au début de son tour, à partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza rend Pacifiste pour 2 tours les personnages trop éloignés : plus de 11 PO au tour 3, 9 au tour 5, 7 au tour 7, puis plus de 5 PO dès le tour 9. Un personnage Pacifiste ne profite plus du renvoi.

Chaque palier ajoute un effet à toute l’équipe : -200 de fuite au tour 3, -200 de tacle au tour 5, Pesanteur au tour 7, Insoignable dès le tour 9, sans désenvoûtement possible. Son IA fuyarde le fait reculer après ces sorts : l’échange de place reste le moyen de le rapprocher.

Mélange Instable

Au début de son tour, il applique à tous un effet selon ses PV. Au-dessus de 75 %, Acide : chaque attaque donne 1 % de dommages finaux mais retire 2 % de résistances. De 40 à 75 %, Amer : chaque soin reçu inflige des dégâts. Sous 40 %, Aigre : +30 % de critique, mais chaque coup critique retire 1 PM pour 2 tours.

Les monstres du donjon

Cinq Alchillusions de niveau 200, chacune très faible dans un élément. La plupart se tuent avec le renvoi de Nileza plutôt qu’avec vos propres coups. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Drosérâle, puis Nessil — les plus dangereux : l’un vous repousse quand vous frappez un monstre protégé, l’autre renvoie vos dégâts à distance.
Drosérâle

Drosérâle

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 19 %
  • AirAir -36 %
  • NeutreNeutre 40 %

Bractérie repousse l’attaquant de ses alliés proches de 2 cases par ligne de dégâts, de quoi casser vos zones de renvoi. Caduk vole 4 PM en ligne jusqu’à 10 PO. IA fuyarde, très faible à l’Air.

  • Icône de Caduk
    Caduk4 PA · 10 PO · Neutre51 à 70 dommages Neutre · PMVole 4 PM

    En ligne jusqu’à 10 PO, deux fois par tour : vole 4 PM. Ne restez pas aligné avec le Drosérâle.

  • Stigmatraque4 PA · sur lui · Terre51 à 70 vol Terre · Repousse de 2 cases

    Vol de vie en croix de 2 à 4 cases autour du Drosérâle, qui repousse de 2 cases.

  • Icône de Bractérie
    Bractérie4 PA · sur lui · Déclenche : Sporange mécanique

    Sporange mécanique pour 2 tours, non désenvoûtable : chaque ligne de dégâts sur un monstre protégé vous repousse de 2 cases (4 en critique).

Nessil

Nessil

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 41 %
  • FeuFeu -26 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 13 %

Drako renvoie des dégâts à chaque ligne reçue à distance, sur lui et ses voisins ; le sort se désenvoûte. Bâfre attire puis repousse de 6 cases, sans ligne de vue. IA fuyarde, faible au Feu.

  • Icône de Loch
    Loch4 PA · mêlée · Terre61 à 80 dommages Terre · Dommages subis x140%

    Au contact : +40 % de dommages subis pour un tour.

  • Icône de Bâfre
    Bâfre4 PA · 8 PO · Eau51 à 70 vol Eau · Attire de 6 cases · Repousse de 6 cases

    En ligne jusqu’à 8 PO, sans ligne de vue : attire de 6 cases puis repousse de 6.

  • Icône de Drako
    Drako4 PA · sur lui · 50 Dommages Renvoyés

    Renvoi de dégâts à distance pour le Nessil et ses voisins, 2 tours. Désenvoûtez-le s’il est sur Nileza.

Dodox

Dodox

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 13 %
  • FeuFeu 37 %
  • EauEau -35 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 9 %

Il se téléporte jusqu’à 3 PO avec Pligeon et érode au contact avec Picorection. Sous Plumide, le frapper donne un bouclier à tous ceux alignés avec lui à 4 PO ou moins, vous compris. Très faible à l’Eau.

  • Icône de Picorection
    Picorection4 PA · mêlée · 30% Érosion · Feu71 à 90 dommages Feu

    Au contact : 30 % d’érosion pour un tour.

  • Icône de Pligeon
    Pligeon4 PA · 3 PO · Téléporte sur la case ciblée · Feu61 à 80 dommages Feu · -1000 Soin

    Téléportation jusqu’à 3 PO sans ligne de vue, puis réduction des soins en croix autour de lui. Relance 2 tours.

  • Icône de Duvet Téran
    Duvet Téran4 PA · sur lui · 500 Bouclier · État Lourd · Déclenche : Plumide

    Bouclier et état Lourd pour le Dodox, puis Plumide 2 tours : le frapper donne un bouclier aux entités alignées avec lui, des deux camps.

Krakal

Krakal

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -40 %
  • FeuFeu 4 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 10 %

Ne le déplacez pas sous Pelage de glace : ses alliés proches gagnent 200 de dommages, et vous la Pesanteur. Morsure de soie frappe plus fort à mesure qu’il perd des PV. Très faible à la Terre.

  • Icône de Jappement Dragor
    Jappement Dragor4 PA · mêlée · Terre71 à 90 vol Terre · -50 Fuite

    Vol de vie au contact et -50 de fuite pour un tour.

  • Morsure de soie4 PA · 5 PO · EauDommages Eau : 20% d’érosion PV manquants du lanceur · Attire de 1 case

    En ligne jusqu’à 5 PO, attire d’une case ; ses dégâts dépendent des PV perdus par le Krakal.

  • Icône de Pelage de glace
    Pelage de glace4 PA · sur lui · Déclenche : Figel

    Pendant 2 tours, déplacer le Krakal donne 200 de dommages aux monstres autour de lui, et Pesanteur aux personnages de la zone.

Termystique

Termystique

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 35 %
  • NeutreNeutre -32 %

Glusure fait payer chaque PM dépensé pendant un tour. Sous Sérum à tout faire, il frappe et retire 3 PA à qui l’attaque au contact : frappez-le à distance. Très faible au Neutre.

  • Dard dard4 PA · mêlée · Air71 à 90 vol Air · PM-2 PM

    Vol de vie au contact et retrait de 2 PM.

  • Icône de Glusure
    Glusure4 PA · 6 PO · Neutre20 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé

    Poison de fin de tour, en ligne jusqu’à 6 PO : chaque PM utilisé ce tour-là coûte des PV. Il se désenvoûte.

  • Icône de Sérum à tout faire
    Sérum à tout faire4 PA · sur lui · 100 Tacle · Déclenche : Dard contemporain

    +100 de tacle et, pendant 2 tours, riposte avec dégâts et retrait de 3 PA à chaque coup reçu au contact.

Préparer son passage

Le donjon de niveau 200 le plus abordable, et le boss le plus simple de Frigost 3 : Nileza n’a aucune invulnérabilité, mais chaque fin de tour se place avec soin. On y vient pour les quêtes de Frigost, les succès, la Broderie de Nileza et la capture avec une Gigantesque pierre d’âme.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Jardins d’Hiver, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma . Il faut avoir vaincu le Glourséleste pour accéder à la zone. Trois façons d’ouvrir : une Clef du Laboratoire de Nileza (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Bave de Nessil, Canine de Krakal, Plume de Dodox et Bractée de Drosérâle, comme la Viande Goûtue. Poisskaille (pêche), Perce-Neige et Frostiz (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Bave de NessilBave de Nessil 2 200
Icône de Canine de KrakalCanine de Krakal 2 200
Icône de Plume de DodoxPlume de Dodox 2 200
Icône de Bractée de DrosérâleBractée de Drosérâle 2 200
Icône de Viande GoûtueViande Goûtue 2 200
Icône de PoisskaillePoisskaille 1 200
Icône de Perce-NeigePerce-Neige 1 200
Icône de FrostizFrostiz 1 200

La bonne équipe

Des dégâts à distance. Le renvoi de Nileza, qui tue ses monstres, ne se déclenche qu’à distance. Frappez de loin, jamais à 2 PO d’un allié, et gardez le contact pour les tours 3, 6 et 9.

Du placement et du retrait. Mobilité et retrait de PM répondent au Drosérâle, au Termystique et aux échanges de Nileza. Retirer de la PO à Nileza réduit la portée de Fraction de molaire, son sort le plus dangereux en fin de combat.

Les six succès

Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Broderie de Nileza, le Duo double l’XP ; le Compagnon, avec Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram dans une équipe de quatre, rapporte 75 000 000 XP. Prudent, Dernier, Spécial et Duo se valident en un seul combat, à condition de tenir Nileza sans temporiser.

Succès Condition Points XP
Icône de Nileza (Compagnon)Nileza (Compagnon) Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens » 5 75 000 000
Icône de Laboratoire de NilezaLaboratoire de Nileza Vaincre Nileza dans son donjon. 10 200 000 000
Icône de Nileza (Prudent)Nileza (Prudent) Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». 10 200 000 000
Icône de Nileza (Dernier)Nileza (Dernier) Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 200 000 000
Icône de Nileza (Duo)Nileza (Duo) Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 400 000 000
Icône de Nileza (Spécial)Nileza (Spécial) Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Alchi-pludent ». 10 200 000 000

Prudent

Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Assez simple : ne vous faites pas tacler si vous allez au contact d’un monstre. Le Drosérâle, le Nessil et Nileza ont une IA fuyarde et viennent rarement à vous.

Dernier

Nileza doit être achevé en dernier. La stratégie de base tue déjà Nileza en dernier : le succès est presque offert. Il n’était difficile qu’à l’époque où Nileza avait un état invulnérable.

Spécial : Alchi-pludent

Aucun allié ne doit entrer dans l’état Pacifiste. Respectez les distances des tours impairs : 11 PO au tour 3, 9 au tour 5, 7 au tour 7, puis 5. Méfiez-vous aussi de vos propres sorts : Boîte à Outils et Corruption de l’Enutrof, Trêve du Féca rendent Pacifiste. Tuez Nileza vite, et frappez-le pour échanger de place et placer tout le monde à bonne distance.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Deux classes mobiles ou à placement, avec beaucoup de dégâts. Tuez les monstres par le renvoi, Drosérâle et Nessil d’abord, hors des lignes de Fraction de molaire. En difficulté face à Nileza seul, fuyez hors de sa portée pour vous soigner, quitte à rester 2 tours Pacifiste, puis revenez avant un tour impair. Soignez-vous avant le tour 9 et l’Insoignable.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Nileza

  • Icône de Broderie de NilezaBroderie de NilezaVêtement12 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
  • Icône de Braguette de NilezaBraguette de NilezaVêtement2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
  • Icône de Parangon de puissanceParangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
  • Icône de Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande0,6 %

Sur les acolytes

  • Icône de Plume de DodoxPlume de DodoxPlume · Dodox12 %
  • Icône de Viande GoûtueViande GoûtueViande · Dodox12 %
  • Icône de Bractée de DrosérâleBractée de DrosérâlePlante · Drosérâle12 %
  • Icône de Canine de KrakalCanine de KrakalOs · Krakal12 %
  • Icône de Bave de NessilBave de NessilLiquide · Nessil12 %
  • Icône de Patte de TermystiquePatte de TermystiquePatte · Termystique12 %
  • Icône de Bec de DodoxBec de DodoxOs · Dodox2 %
  • Icône de Bouteille de CocalaneBouteille de CocalaneBoisson · Nessil2 %
  • Icône de Sépale de DrosérâleSépale de DrosérâlePlante · Drosérâle2 %
  • Icône de Crinière de KrakalCrinière de KrakalPoil · Krakal2 %
  • Icône de Molaire de NessilMolaire de NessilOs · Nessil2 %
  • Icône de Carapace de TermystiqueCarapace de TermystiqueCarapace · Termystique2 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Dodox1 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 6/8Fragment de carte de Glourdorak 6/8Fragment de carte · Dodox0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 2/8Fragment de carte de Glourdorak 2/8Fragment de carte · Dodox0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 1/8Fragment de carte de Glourdorak 1/8Fragment de carte · Drosérâle0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 5/8Fragment de carte de Glourdorak 5/8Fragment de carte · Drosérâle0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 3/8Fragment de carte de Glourdorak 3/8Fragment de carte · Krakal0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 7/8Fragment de carte de Glourdorak 7/8Fragment de carte · Krakal0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 8/8Fragment de carte de Glourdorak 8/8Fragment de carte · Nessil0,8 %
  • Icône de Fragment de carte de Glourdorak 4/8Fragment de carte de Glourdorak 4/8Fragment de carte · Nessil0,8 %

Capture d’âme

Icône de Gigantesque pierre d'âmePrévoyez une Gigantesque pierre d’âme pour Nileza, de niveau 220.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Artefact PandawushuArtefact Pandawushu 2
Icône d'Éklâme suprêmeÉklâme suprême 10
Icône de Planche à DessinPlanche à Dessin 2

Où se trouve le Laboratoire de Nileza ?

Dans les Jardins d’Hiver, sur l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma ; il faut avoir vaincu le Glourséleste pour accéder à la zone.

À quel niveau faire le Laboratoire de Nileza ?

Niveau 190 minimum, 200 conseillé. C’est le donjon de niveau 200 le plus abordable : Nileza est de niveau 220, sans aucune invulnérabilité.

Quelle quête faire au Laboratoire de Nileza ?

Porte, Nileza, trésor et Il faut mettre un terme aux maîtres, chez André Vauld devant l’entrée . Au-delà du mur, chez Hazieff Taroun, vous fait aussi affronter Nileza.

Comment battre Nileza ?

Servez-vous de son renvoi pour tuer ses monstres, puis finissez-le vite. Frappé à distance, il échange de place avec vous et renvoie 200 % des dégâts autour de sa case d’arrivée.

Pourquoi un allié meurt-il d’un coup ?

À cause de Chifouchimie : finir son tour au contact d’un autre personnage le tue. Les invocations ne comptent pas.

Comment éviter l’état Pacifiste ?

Restez près de Nileza avant chaque tour impair, dès le tour 3. 11 PO au tour 3, 9 au tour 5, 7 au tour 7, puis 5 ; frappez-le pour échanger de place et le rapprocher.

Peut-on frapper Nileza au corps à corps ?

Oui, mais seulement aux tours 3, 6, 9 et suivants. Le reste du temps, Liqueur de Fée Ling le soigne et le renforce à chaque coup reçu au contact.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Drosérâle et le Nessil. Le premier vous repousse quand vous frappez un monstre protégé, le second renvoie vos dégâts à distance.

Quelle pierre utiliser pour capturer Nileza ?

Une Gigantesque pierre d’âme. Nileza est de niveau 220.

Le Laboratoire de Nileza se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Deux classes mobiles et qui frappent fort, qui tuent les monstres par le renvoi avant de finir Nileza.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Laboratoire de Nileza

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Donjons de niveau proche

Tous les donjons
Portrait de Corruption Niv. 200

Dimensions des Cavaliers

Arbre de Mort

Boss Corruption

5 salles · Difficile