Donjon Berceau d'Alma
Laboratoire de Nileza
Donjon de niveau 200 dans les Jardins d'Hiver de Frigost, en [-59,-74] : cinq salles et un boss qui échange de place avec qui le frappe à distance, Nileza. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Laboratoire de Nileza : l'entrée du donjon, en [-59,-74] (Jardins d'Hiver)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-laboratoire-de-nileza-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
André Vauld, devant l’entrée, propose deux quêtes qui se valident en battant Nileza puis en atteignant la sortie du laboratoire. Au-delà du mur passe aussi par le combat. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du laboratoire. André Vauld vous demande d’entrer, d’affronter Nileza et de ressortir vivant : elle se valide en découvrant la sortie du donjon.
- Départ
- André Vauld, Jardins d’Hiver
Nileza est le premier des quatre maîtres-artisans. Battez-le en un seul combat et découvrez la sortie, puis faites de même avec Sylargh, Klime et Missiz Frizz, dans les quatre donjons de Frigost 3.
- Départ
- André Vauld, Jardins d’Hiver
- Prérequis
- Niveau 50 et Le pic qui glace
Sur les traces de Jean Neige. Cherchez son passage dans le laboratoire, expliquez à Nileza « par les armes » que vous venez en paix, parlez-lui, puis poursuivez l’enquête jusqu’au bastion des froides légions.
- Départ
- Hazieff Taroun, Tour de la Clepsydre
- Prérequis
- Niveau 180 et Rappel à la vie
Broderie de Nileza2 broderies, 6 Kama de glace et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Nileza peut vous donner le Totem du dégoût. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour le dégoût, Bethel Akarna, Corruption, Dantinéa, Nileza ou le Protozorreur.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner Nileza comme gardien à vaincre. Incarnam, .
La suite de l’histoire de Frigost vous ramène auprès de Nileza : Chaud et froid, Le givre des révélations et Mille et un jours, un destin. Une voix de crystal vous le fait aussi rencontrer, et offre une Braguette de Nileza.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats contre les Alchillusions de Frigost. Dans le combat de Nileza, ne finissez jamais votre tour à côté d’un allié : la règle est détaillée juste en dessous. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Nileza


Battre Nileza
Chifouchimie : jamais à côté d’un allié
Pendant tout le combat, un personnage qui termine son tour au contact d’un autre personnage le tue sur le coup ; les invocations ne comptent pas. Ne finissez jamais votre tour à côté d’un allié, et vérifiez votre case d’arrivée après chaque échange de place avec Nileza.
Nileza
Niveau 220
13 000 PV
20 PA
7 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu 16 %
Eau 32 %
Air 25 %
Neutre 14 %
Il n’a aucun état invulnérable : c’est le boss le plus simple de Frigost 3. Frappé à distance, il échange de place avec son attaquant et renvoie les dégâts autour de lui. Plus il perd de PV, plus Fraction de molaire fait mal. Point faible : le Neutre ; l’Eau est ce qu’il encaisse le mieux.
-
Fraction de molaire
En ligne uniquement, jusqu’à 12 PO modifiable : plus Nileza a perdu de PV, plus il frappe fort. Retirez-lui de la PO et sortez de ses lignes, il a 7 PM.
-
Glace sèche
Échange de place avec sa cible, sans ligne de vue jusqu’à 2 PO, et frappe en croix autour de sa case d’arrivée ; la cible est touchée même hors de la zone.
Liqueur de Fée LingLancé au tour 1 puis tous les 3 tours, actif 2 tours : chaque coup au contact le soigne et lui donne des dommages. Au contact, frappez-le seulement aux tours 3, 6, 9.
La stratégie en quatre temps
Placement. Dès la préparation, aucun personnage collé à un autre, et gardez cette règle jusqu’à la fin. Prévoyez du retrait de PM et de la mobilité : le Drosérâle, le Termystique et les échanges de Nileza déplacent sans cesse votre équipe.
Les monstres par son renvoi. Placez-vous à 2 PO ou moins des monstres, puis frappez Nileza à distance : il prend votre place et renvoie 200 % des dégâts en Air autour de lui. Regroupez les monstres pour toucher plusieurs cibles, et ne soyez jamais à 2 PO d’un allié en frappant.
Rester à sa portée. À partir du tour 3, tous les tours impairs, il rend Pacifiste les personnages trop loin de lui. Rapprochez-vous pendant les tours pairs ; s’il s’est enfui, frappez-le pour échanger de place et le ramener vers l’équipe.
Finir Nileza. Les monstres morts, il a déjà beaucoup perdu, surtout si le renvoi a touché des monstres sous Drako. Finissez-le vite, hors de ses lignes, en lui retirant de la PO, et au contact seulement aux tours 3, 6, 9.
Échange de place et renvoi
Pour chaque ligne de dégâts à distance, Nileza échange de place avec l’attaquant, qui laisse un glyphe rose sous sa case d’arrivée : dégâts selon ses PV érodés, -100 de fuite et -100 de tacle, cumulables. Puis il applique 40 % d’érosion et renvoie 200 % des dégâts à 2 PO autour de lui, alliés comme ennemis. Le renvoi a toujours lieu après l’échange.
Si le Drosérâle a posé Sporange mécanique sur Nileza, vous êtes repoussé avant l’échange : anticipez ce recul. Si le Nessil lui a posé Drako, chaque ligne vous renvoie des dégâts. À l’inverse, des monstres sous Drako pris dans son renvoi blessent Nileza en retour.
Le Pacifiste des tours impairs
Au début de son tour, à partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza rend Pacifiste pour 2 tours les personnages trop éloignés : plus de 11 PO au tour 3, 9 au tour 5, 7 au tour 7, puis plus de 5 PO dès le tour 9. Un personnage Pacifiste ne profite plus du renvoi.
Chaque palier ajoute un effet à toute l’équipe : -200 de fuite au tour 3, -200 de tacle au tour 5, Pesanteur au tour 7, Insoignable dès le tour 9, sans désenvoûtement possible. Son IA fuyarde le fait reculer après ces sorts : l’échange de place reste le moyen de le rapprocher.
Mélange Instable
Au début de son tour, il applique à tous un effet selon ses PV. Au-dessus de 75 %, Acide : chaque attaque donne 1 % de dommages finaux mais retire 2 % de résistances. De 40 à 75 %, Amer : chaque soin reçu inflige des dégâts. Sous 40 %, Aigre : +30 % de critique, mais chaque coup critique retire 1 PM pour 2 tours.
Les monstres du donjon
Cinq Alchillusions de niveau 200, chacune très faible dans un élément. La plupart se tuent avec le renvoi de Nileza plutôt qu’avec vos propres coups. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Drosérâle, puis Nessil — les plus dangereux : l’un vous repousse quand vous frappez un monstre protégé, l’autre renvoie vos dégâts à distance.
Drosérâle
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 5 %
Eau 19 %
Air -36 %
Neutre 40 %
Bractérie repousse l’attaquant de ses alliés proches de 2 cases par ligne de dégâts, de quoi casser vos zones de renvoi. Caduk vole 4 PM en ligne jusqu’à 10 PO. IA fuyarde, très faible à l’Air.
CadukEn ligne jusqu’à 10 PO, deux fois par tour : vole 4 PM. Ne restez pas aligné avec le Drosérâle.
-
Stigmatraque
Vol de vie en croix de 2 à 4 cases autour du Drosérâle, qui repousse de 2 cases.
BractérieSporange mécanique pour 2 tours, non désenvoûtable : chaque ligne de dégâts sur un monstre protégé vous repousse de 2 cases (4 en critique).
Nessil
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 41 %
Feu -26 %
Eau 15 %
Air 12 %
Neutre 13 %
Drako renvoie des dégâts à chaque ligne reçue à distance, sur lui et ses voisins ; le sort se désenvoûte. Bâfre attire puis repousse de 6 cases, sans ligne de vue. IA fuyarde, faible au Feu.
LochAu contact : +40 % de dommages subis pour un tour.
BâfreEn ligne jusqu’à 8 PO, sans ligne de vue : attire de 6 cases puis repousse de 6.
DrakoRenvoi de dégâts à distance pour le Nessil et ses voisins, 2 tours. Désenvoûtez-le s’il est sur Nileza.
Dodox
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu 37 %
Eau -35 %
Air 14 %
Neutre 9 %
Il se téléporte jusqu’à 3 PO avec Pligeon et érode au contact avec Picorection. Sous Plumide, le frapper donne un bouclier à tous ceux alignés avec lui à 4 PO ou moins, vous compris. Très faible à l’Eau.
PicorectionAu contact : 30 % d’érosion pour un tour.
PligeonTéléportation jusqu’à 3 PO sans ligne de vue, puis réduction des soins en croix autour de lui. Relance 2 tours.
Duvet TéranBouclier et état Lourd pour le Dodox, puis Plumide 2 tours : le frapper donne un bouclier aux entités alignées avec lui, des deux camps.
Krakal
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -40 %
Feu 4 %
Eau 36 %
Air 15 %
Neutre 10 %
Ne le déplacez pas sous Pelage de glace : ses alliés proches gagnent 200 de dommages, et vous la Pesanteur. Morsure de soie frappe plus fort à mesure qu’il perd des PV. Très faible à la Terre.
Jappement DragorVol de vie au contact et -50 de fuite pour un tour.
-
Morsure de soie
En ligne jusqu’à 5 PO, attire d’une case ; ses dégâts dépendent des PV perdus par le Krakal.
Pelage de glacePendant 2 tours, déplacer le Krakal donne 200 de dommages aux monstres autour de lui, et Pesanteur aux personnages de la zone.
Termystique
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 20 %
Eau 5 %
Air 35 %
Neutre -32 %
Glusure fait payer chaque PM dépensé pendant un tour. Sous Sérum à tout faire, il frappe et retire 3 PA à qui l’attaque au contact : frappez-le à distance. Très faible au Neutre.
-
Dard dard
Vol de vie au contact et retrait de 2 PM.
GlusurePoison de fin de tour, en ligne jusqu’à 6 PO : chaque PM utilisé ce tour-là coûte des PV. Il se désenvoûte.
Sérum à tout faire+100 de tacle et, pendant 2 tours, riposte avec dégâts et retrait de 3 PA à chaque coup reçu au contact.
Préparer son passage
Le donjon de niveau 200 le plus abordable, et le boss le plus simple de Frigost 3 : Nileza n’a aucune invulnérabilité, mais chaque fin de tour se place avec soin. On y vient pour les quêtes de Frigost, les succès, la Broderie de Nileza et la capture avec une Gigantesque pierre d’âme.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Jardins d’Hiver, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma . Il faut avoir vaincu le Glourséleste pour accéder à la zone. Trois façons d’ouvrir : une Clef du Laboratoire de Nileza (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Bave de Nessil, Canine de Krakal, Plume de Dodox et Bractée de Drosérâle, comme la Viande Goûtue. Poisskaille (pêche), Perce-Neige et Frostiz (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Des dégâts à distance. Le renvoi de Nileza, qui tue ses monstres, ne se déclenche qu’à distance. Frappez de loin, jamais à 2 PO d’un allié, et gardez le contact pour les tours 3, 6 et 9.
Du placement et du retrait. Mobilité et retrait de PM répondent au Drosérâle, au Termystique et aux échanges de Nileza. Retirer de la PO à Nileza réduit la portée de Fraction de molaire, son sort le plus dangereux en fin de combat.
Les six succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Broderie de Nileza, le Duo double l’XP ; le Compagnon, avec Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram dans une équipe de quatre, rapporte 75 000 000 XP. Prudent, Dernier, Spécial et Duo se valident en un seul combat, à condition de tenir Nileza sans temporiser.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens » | 5 | 75 000 000 | |
| Vaincre Nileza dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 400 000 000 | |
| Vaincre Nileza dans son donjon en validant le challenge « Alchi-pludent ». | 10 | 200 000 000 |
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Assez simple : ne vous faites pas tacler si vous allez au contact d’un monstre. Le Drosérâle, le Nessil et Nileza ont une IA fuyarde et viennent rarement à vous.
Dernier
Nileza doit être achevé en dernier. La stratégie de base tue déjà Nileza en dernier : le succès est presque offert. Il n’était difficile qu’à l’époque où Nileza avait un état invulnérable.
Spécial : Alchi-pludent
Aucun allié ne doit entrer dans l’état Pacifiste. Respectez les distances des tours impairs : 11 PO au tour 3, 9 au tour 5, 7 au tour 7, puis 5. Méfiez-vous aussi de vos propres sorts : Boîte à Outils et Corruption de l’Enutrof, Trêve du Féca rendent Pacifiste. Tuez Nileza vite, et frappez-le pour échanger de place et placer tout le monde à bonne distance.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Deux classes mobiles ou à placement, avec beaucoup de dégâts. Tuez les monstres par le renvoi, Drosérâle et Nessil d’abord, hors des lignes de Fraction de molaire. En difficulté face à Nileza seul, fuyez hors de sa portée pour vous soigner, quitte à rester 2 tours Pacifiste, puis revenez avant un tour impair. Soignez-vous avant le tour 9 et l’Insoignable.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Nileza
Broderie de NilezaVêtement12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
Braguette de NilezaVêtement2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Plume de DodoxPlume · Dodox12 %
Viande GoûtueViande · Dodox12 %
Bractée de DrosérâlePlante · Drosérâle12 %
Canine de KrakalOs · Krakal12 %
Bave de NessilLiquide · Nessil12 %
Patte de TermystiquePatte · Termystique12 %
Bec de DodoxOs · Dodox2 %
Bouteille de CocalaneBoisson · Nessil2 %
Sépale de DrosérâlePlante · Drosérâle2 %
Crinière de KrakalPoil · Krakal2 %
Molaire de NessilOs · Nessil2 %
Carapace de TermystiqueCarapace · Termystique2 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Dodox1 %
Fragment de carte de Glourdorak 6/8Fragment de carte · Dodox0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 2/8Fragment de carte · Dodox0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 1/8Fragment de carte · Drosérâle0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 5/8Fragment de carte · Drosérâle0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 3/8Fragment de carte · Krakal0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 7/8Fragment de carte · Krakal0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 8/8Fragment de carte · Nessil0,8 %
Fragment de carte de Glourdorak 4/8Fragment de carte · Nessil0,8 %
Capture d’âme
Prévoyez une Gigantesque pierre d’âme pour Nileza, de niveau 220.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 2 | |
| 10 | |
| 2 |
Où se trouve le Laboratoire de Nileza ?
Dans les Jardins d’Hiver, sur l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma ; il faut avoir vaincu le Glourséleste pour accéder à la zone.
À quel niveau faire le Laboratoire de Nileza ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. C’est le donjon de niveau 200 le plus abordable : Nileza est de niveau 220, sans aucune invulnérabilité.
Quelle quête faire au Laboratoire de Nileza ?
Porte, Nileza, trésor et Il faut mettre un terme aux maîtres, chez André Vauld devant l’entrée . Au-delà du mur, chez Hazieff Taroun, vous fait aussi affronter Nileza.
Comment battre Nileza ?
Servez-vous de son renvoi pour tuer ses monstres, puis finissez-le vite. Frappé à distance, il échange de place avec vous et renvoie 200 % des dégâts autour de sa case d’arrivée.
Pourquoi un allié meurt-il d’un coup ?
À cause de Chifouchimie : finir son tour au contact d’un autre personnage le tue. Les invocations ne comptent pas.
Comment éviter l’état Pacifiste ?
Restez près de Nileza avant chaque tour impair, dès le tour 3. 11 PO au tour 3, 9 au tour 5, 7 au tour 7, puis 5 ; frappez-le pour échanger de place et le rapprocher.
Peut-on frapper Nileza au corps à corps ?
Oui, mais seulement aux tours 3, 6, 9 et suivants. Le reste du temps, Liqueur de Fée Ling le soigne et le renforce à chaque coup reçu au contact.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Drosérâle et le Nessil. Le premier vous repousse quand vous frappez un monstre protégé, le second renvoie vos dégâts à distance.
Quelle pierre utiliser pour capturer Nileza ?
Une Gigantesque pierre d’âme. Nileza est de niveau 220.
Le Laboratoire de Nileza se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Deux classes mobiles et qui frappent fort, qui tuent les monstres par le renvoi avant de finir Nileza.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.