Quête Astrub

C’est pourtant naturel

Quête de classe Sadida de niveau 20 à Astrub, chez Sadadi Sama en [1,-16] : soigner un bosquet sacré malade, de la potion de Cirle Drawde jusqu'au diagnostic d'Erty Trapchet. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Sadadi Sama : départ de la quête, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
Sadadi Sama : départ de la quête · [1,-16]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 5 Eau Potable pour la potion, et 100 kamas. Les autres ingrédients s’obtiennent en chemin.

  • Kamas100 kamas
  • Icône d'Eau Potable5 × Eau Potableà ajouter à la potion de Cirle Drawde

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Nectar de Papadalupapadipu1 × Nectar de Papadalupapadipusur la plante en [-1,-15]
  • Icône de Sève d'Arhada1 × Sève d’Arhadasur la racine en [-2,-25]
  • Icône d'Échantillon de Mélasse1 × Échantillon de Mélassedans les souterrains d’Astrub
  • Icône de Bile de Prûût1 × Bile de Prûûten battant Nacf Virgil à son jeu

Les 15 étapes de la quête

  1. 1Parler à Sadadi Sama

    · Sadadi Sama

    Sadida parle à tous les Sadidas dans leurs rêves, d’où leurs longues siestes. Un bosquet sacré de la forêt d’Astrub est mal en point : ses racines auraient poussé trop profond, jusqu’à une zone contaminée. Il faut l’aider à le soigner.

    Dialogue

    1. « Se renseigner sur les volontés de Sadida »
    2. « Obéir »
    Sadadi Sama, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
    Sadadi Sama · [1,-16]
  2. 2Récupérer le nectar et la sève

    Il faut récupérer deux ressources importantes pour Sadadi Sama.

    • cliquez sur la plante à gauche du chemin qui traverse la carte : Nectar de Papadalupapadipu
    • cliquez sur la racine en haut à droite de la carte : Sève d’Arhada
    • Icône de Nectar de PapadalupapadipuNectar de Papadalupapadipureçu
    • Icône de Sève d'ArhadaSève d’Arhadareçu
    Récupérer le nectar et la sève, en [-1,-15] (Forêt d'Astrub)
    Récupérer le nectar et la sève · [-1,-15]
    Récupérer le nectar et la sève, en [-2,-25] (Forêt d'Astrub)
    Récupérer le nectar et la sève · [-2,-25]
  3. 3Donner les ressources à Sadadi Sama

    · Sadadi Sama

    Il vous envoie ensuite chercher une potion qu’un alchimiste doit lui avoir fabriquée.

    Dialogue

    1. « Donner les ressources demandées »
    • Icône de Nectar de Papadalupapadipu1 × Nectar de Papadalupapadipuà donner
    • Icône de Sève d'Arhada1 × Sève d’Arhadaà donner
  4. 4Parler à Cirle Drawde

    · Cirle Drawde

    L’alchimiste a raté son mélange et perdu l’ingrédient le plus important de la potion : il faut aller le chercher dans les souterrains.

    Cirle Drawde, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Cirle Drawde · [3,-21]
  5. 5Prélever la mélasse dans les souterrains

    Entrez dans les souterrains en et avancez jusqu’à la flaque jaune au sol. Cliquez dessus : un combat se lance contre trois animaux malades, à faire seul. Sorts rencontrés : Béco Morveux (15 Air), Toile Fragile (effet inconnu), Rejet Acide (poison de 7 à 12 Feu pendant 2 tours), Regard Effrayant (20 Neutre) et Jet de Poussière (retire 2 PO pendant 2 tours).

    • Icône d'Échantillon de MélasseÉchantillon de Mélassereçu
    Entrée des souterrains, en [1,-17] (Cité d'Astrub)
    Entrée des souterrains · [1,-17]
  6. 6Rapporter la mélasse

    · Cirle Drawde

    Donnez l’Échantillon de Mélasse à Cirle Drawde. Il lui manque encore un ingrédient, et il vous donne le nom de quelqu’un qui devrait en avoir.

    • Icône d'Échantillon de Mélasse1 × Échantillon de Mélasseà donner
    Cirle Drawde, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Cirle Drawde · [3,-21]
  7. 7Parler à Phite Pouque

    · Phite Pouque

    La coiffeuse a perdu tout son stock de bile en jouant contre l’un de ses clients, Nacf Virgil.

    Dialogue

    1. « Expliquer que Cirle Drawde a besoin de bile de Prûût »
    Phite Pouque, en [2,-19] (Cité d'Astrub)
    Phite Pouque · [2,-19]
  8. 8Battre Nacf Virgil à son jeu

    · Nacf Virgil

    Nacf Virgil vous donne la bile si vous gagnez à son jeu, en trois manches. Le dialogue est très long : répondez-lui à chaque fois.

    Ne cliquez jamais sur abandonner pendant les trois parties.

    • Icône de Bile de PrûûtBile de Prûûtreçu
    Nacf Virgil, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Nacf Virgil · [3,-17]
  9. 9Faire fabriquer la potion

    · Cirle Drawde

    Donnez la Bile de Prûût à Cirle Drawde : il fabrique enfin sa potion. Pour qu’elle fonctionne, il faudra y ajouter de l’eau : récupérez 5 Eau Potable.

    • Icône de Bile de Prûût1 × Bile de Prûûtà donner
    • Icône de Potion de Cirle DrawdePotion de Cirle Drawdereçu
    Cirle Drawde, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Cirle Drawde · [3,-21]
  10. 10Donner la potion et l’eau

    · Sadadi Sama

    Une fois la potion prête, Sadadi Sama vous demande d’aller la verser au pied du bosquet.

    Dialogue

    1. « Donner la potion et l’eau à ajouter »
    • Icône de Potion de Cirle Drawde1 × Potion de Cirle Drawdeà donner
    • Icône d'Eau Potable5 × Eau Potableà donner
    • Icône d'Élixir de Sadadi SamaÉlixir de Sadadi Samareçu
    Sadadi Sama, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
    Sadadi Sama · [1,-16]
  11. 11Verser l’élixir sur le bosquet

    Au bosquet Sadida, double-cliquez sur l’Élixir de Sadadi Sama dans votre inventaire de quête. Malheureusement, rien ne se passe.

    Bosquet Sadida, en [-2,-15] (Forêt d'Astrub)
    Bosquet Sadida · [-2,-15]
  12. 12Revoir Sadadi Sama

    · Sadadi Sama

    Pour trouver une autre solution, il vous envoie voir un certain Erty.

    Dialogue

    1. « Affirmer que le bosquet ne ressemble pas au bosquet sacré auquel on pourrait s’attendre »
    Sadadi Sama, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
    Sadadi Sama · [1,-16]
  13. 13Faire venir Erty Trapchet

    · Erty Trapchet

    Il accepte de vous rejoindre au bosquet pour trouver une solution.

    Dialogue

    1. « Expliquer le problème du bosquet »
    Erty Trapchet, en [0,-19] (Forêt d'Astrub)
    Erty Trapchet · [0,-19]
  14. 14Écouter Erty Trapchet au bosquet

    · Erty Trapchet

    Retournez au bosquet Sadida et parlez à Erty Trapchet. Il vous invite à sentir le pied du bosquet pour vous faire votre propre avis, et vous remet une liste de recommandations.

    • Icône de Recommandations d'Erty TrapchetRecommandations d’Erty Trapchetreçu
    Bosquet Sadida, en [-2,-15] (Forêt d'Astrub)
    Bosquet Sadida · [-2,-15]
  15. 15Expliquer le mal à Sadadi Sama

    · Sadadi Sama

    Le bosquet est mal en point parce que les passants y font leurs besoins. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Expliquer le mal dont souffre le bosquet »
    • Icône de Recommandations d'Erty Trapchet1 × Recommandations d’Erty Trapchetà donner
    Sadadi Sama, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
    Sadadi Sama · [1,-16]

Les récompenses

  • XP41 277 points d’expérience
  • Kamas936 kamas
  • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de Plage
  • Icône de Crème à bronzer1 × Crème à bronzer
  • Icône de Conque Marine1 × Conque Marine
  • Icône de Nageoire de Compétition1 × Nageoire de Compétition

Les quêtes liées

La quête fait suite à Conseil de classe et débloque Ça sent le gaz.

Quête précédente

Conseil de classe

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Conseillère Archie

Quête suivante

Ça sent le gaz

Quête de niveau 25 · Astrub

Départ
Abrazelon Sixgriffe

Où commence la quête C’est pourtant naturel ?

Auprès de Sadadi Sama, dans la Cité d’Astrub en . Elle est réservée aux Sadidas qui ont terminé Conseil de classe.

Où trouver le nectar et la sève ?

En et en . Cliquez sur la plante à gauche du chemin pour le nectar, puis sur la racine en haut à droite de la carte pour la sève.

Où trouver l’Échantillon de Mélasse ?

Dans les souterrains d’Astrub, entrée en . Cliquez sur la flaque jaune au sol : un combat se lance contre trois animaux malades, à faire seul.

Comment obtenir la Bile de Prûût ?

En battant Nacf Virgil à son jeu, en trois manches, en . Répondez à chaque réplique et ne cliquez jamais sur abandonner.

Faut-il de l’Eau Potable ?

Oui, 5 Eau Potable, à donner à Sadadi Sama avec la potion de Cirle Drawde.

Quelle quête suit C’est pourtant naturel ?

Ça sent le gaz, qui se débloque à la fin de la quête.

Publié le 24 septembre 2026

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C’est pourtant naturel

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