Quête Bonta
Ça fait froid dans le dos
Quête d'alignement 90 de Bonta, niveau 190 recommandé, chez Amayiro à la Milice en [-32,-57] : enquêter sur les objets de la tour de Gisgoul, jusqu'à Ereziah Melkewel. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Rossignol, les combats et le donjon.
![Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 1 Rossignol, à faire fabriquer par un bricoleur niveau 130 minimum, un combat seul et le donjon Donjon de la mine de Sakaï.
1 × Rossignolpour forcer la porte de la planque d’Ereziah
3 × Poils d’Arakne Maladepour le Rossignol
2 × Champignonpour le Rossignol
3 × Cuir de Scélérat Strubienpour le Rossignol
1 × Canine Vampiresquepour le Rossignol
1 × Crochet rouillépour le Rossignol
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Passe pour l’îlot Estitchauprès de Nikos Monote, si vous n’en avez plus
1 × Panterreurl’âme du monstre, obtenue en le battant dans la dimension obscure
1 × Entraves Briséesà remettre à Ereziah Melkewel
1 × Éclats de Métalà remettre à Ereziah Melkewel
Les 23 étapes de la quête
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1Parler à Amayiro
· Amayiro
La quête se lance à la Milice de Bonta. Amayiro vous demande de montrer l’objet que vous avez trouvé à un forgemage de talent.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
2Interroger Hel Munster
· Hel Munster
Le métal de ces objets ressemble à celui du marteau d’une personne venue apprendre à le maîtriser. Ce marteau aurait été créé par un Huppermage.
Dialogue
- « Poser des questions sur les objets récupérés dans la tour de Gisgoul »
![Hel Munster, en [-5,-13] (Bois des Arak-haï)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bois-des-arak-hai-5-13.webp)
Hel Munster · [-5,-13] -
3Prendre la Plate-forme Huppermage
Rendez-vous en pour emprunter la Plate-forme Huppermage.
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4Interroger Maha Shoja
· Maha Shoja
Ni elle ni ses compagnons huppermages n’ont créé ces objets. En revanche, Rob Mirbelec pourrait avoir un lien avec eux.
Dialogue
- « Poser des questions sur les objets récupérés dans la tour de Gisgoul »
![Maha Shoja, en [38,-20] (Hauts du Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-20.webp)
Maha Shoja · [38,-20] -
5Rejoindre l’îlot Estitch
· Nikos Monote
Si vous n’avez plus de Passe pour l’îlot Estitch, achetez-en un à Nikos Monote. Reparlez-lui ensuite pour partir sur l’îlot.
Dialogue
- « Demander un passe pour l’îlot Estitch »
- « Demander un aller pour l’îlot Estitch »
Passe pour l’îlot Estitchreçu
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6Interroger Rob Mirbelec
· Rob Mirbelec
Ouvrez la grille en cliquant sur le trèfle à 3 feuilles, puis parlez à Rob Mirbelec. Des Brâkmariens lui ont demandé un objet capable de briser les entraves du démon Uk’Not’Allag ; il a refusé. D’autres pourraient le fabriquer : Rachel Ementaire, aujourd’hui morte, et Ereziah Melkewel, qui a fabriqué ces entraves.
![Rob Mirbelec, en [-47,-69] (Îlot Estitch)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ilot-estitch-47-69.webp)
Rob Mirbelec · [-47,-69] -
7Faire votre rapport à Amayiro
· Amayiro
Annoncez à Amayiro que les Brâkmariens ont dû trouver quelqu’un pour libérer le démon. Il vous demande de retrouver Ereziah Melkewel pour savoir s’il est impliqué.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
8Consulter Ebru of El
· Ebru of El
Rendez-vous à la tour des ordres. Ebru of El vous donne la position d’une planque supposée d’Ereziah, mais il faut un Rossignol pour y entrer.
Passez par l’entrée basse de la tour, en : entrez, allez tout droit, puis sur la gauche.
![Tour des ordres, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Tour des ordres · [-34,-58] -
9Fabriquer un Rossignol
Le Rossignol se fabrique chez un bricoleur niveau 130 minimum, avec 3 Poils d’Arakne Malade, 2 Champignon, 3 Cuir de Scélérat Strubien, 1 Canine Vampiresque et 1 Crochet rouillé.
Rossignolreçu
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10Entrer dans la planque d’Ereziah
Cliquez sur la porte d’entrée de la maison : le Rossignol force la serrure.
![Planque d'Ereziah, en [7,20] (Forêt d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-amakna-7-20.webp)
Planque d’Ereziah · [7,20] -
11Se débarrasser des créatures
· Wabbit Garou Errant
Parlez au Wabbit Garou Errant, qui protège les lieux des intrus. Un combat se lance, seul, contre deux wabbits mutants. Leurs sorts : Appowt Nutwitionnel (effet Wégénéwations pendant 2 tours), Théowie de la Cawotte (soin de 200 PV), Généwosité Cawottique (soin de 300 PV), Magnétisation (effet Weviens ! pendant 2 tours) et Suwpwise (effet non précisé).
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12Parler à Ale One
· Ale One
Ale One apparaît dans la pièce : il s’était caché très longtemps dans un meuble pour échapper aux créatures. Il vous propose un marché : un secret contre une âme de Panterreur, pour tenir les monstres à distance.
Dialogue
- « Demander d’où il sort »
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13Obtenir l’âme de Panterreur
Le Panterreur se combat dans la dimension obscure, dont l’entrée est en . Pas besoin de pierre d’âme ni de capture : il suffit de le vaincre pour obtenir son âme en personnage suiveur.
Panterreurcombat · niveau 182
Panterreurreçu
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14Donner l’âme à Ale One
· Ale One
Retournez dans la planque. Ale One vous révèle qu’un ancien locataire se rendait souvent dans une pièce cachée, accessible par les toilettes.
Dialogue
- « Donner l’âme de Panterreur en échange du secret »
1 × Panterreurà donner
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15Fouiller la planque secrète
Cliquez sur la cuvette des toilettes, dans le coin droit de la maison, pour accéder à la pièce cachée. Beaucoup d’éléments sont cliquables, mais un seul compte : le gros coffre sur le côté droit, à côté de l’horloge.
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16Retourner voir Amayiro
· Amayiro
Annoncez à Amayiro que vous n’avez pas trouvé Ereziah. Il ne vous en veut pas : le roi de Bonta souhaite vous voir.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
17Parler au Roi Beldarion
· Roi Beldarion
Allez au Palais de Bonta, tout au fond. Le roi connaît Ereziah et le voit mal libérer un démon : il a organisé un rendez-vous entre vous deux à la taverne de Sakaï.
![Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Palais de Bonta · [-36,-60] -
18Rencontrer Ereziah Melkewel
· Ereziah Melkewel
À la taverne de Sakaï, Ereziah se dit innocent : son laboratoire sur l’île a été cambriolé par les gobelins des glaces. Si c’est un coup de Brâkmar, Grolloum pourrait être impliqué.
![Taverne de Sakaï, en [-53,-40] (Port de Sakaï)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-sakai-53-40.webp)
Taverne de Sakaï · [-53,-40] -
19Vaincre Grolloum
Entrez dans le Donjon de la mine de Sakaï en et vainquez Grolloum en un seul combat pour pouvoir l’interroger.
Grolloumcombat · niveau 190
![Entrée du Donjon de la mine de Sakaï, en [-52,-45] (Forêt enneigée)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-enneigee-52-45.webp)
Entrée du Donjon de la mine de Sakaï · [-52,-45] -
20Faire traduire Grolloum
· Gobiling
Le donjon terminé, ne sortez pas tout de suite : parlez au petit gobelin bleu, Gobiling, pour qu’il traduise les propos de Grolloum. Des Brâkmariens sont passés voler du matériel dans le laboratoire d’Ereziah.
Dialogue
- « Lui demander de traduire les propos de Grolloum »
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21Retourner voir le Roi Beldarion
· Roi Beldarion
Apprenez au roi qu’Ereziah est innocent : les Brâkmariens semblent avoir libéré le démon Uk’Not’Allag avec le matériel volé à Ereziah.
![Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Palais de Bonta · [-36,-60] -
22Remettre les entraves à Ereziah
· Ereziah Melkewel
Parlez à Ereziah, aux côtés du roi. Remettez-lui les entraves et les éclats de métal récupérés : il tentera de les réparer pour les rendre à leur propriétaire.
1 × Entraves Briséesà donner
1 × Éclats de Métalà donner
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23Faire votre rapport à Amayiro
· Amayiro
Retournez voir Amayiro pour lui faire un rapport sur la situation. La quête se termine.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57]
Les combats
Panterreur
Niveau 182
Dans la dimension obscure, entrée en . Le vaincre suffit pour obtenir son âme en personnage suiveur, sans pierre d’âme.
Grolloum
Niveau 190
Boss du Donjon de la mine de Sakaï, entrée en . Un seul combat, sur sa carte, puis parlez à Gobiling avant de sortir.
Les récompenses
- XP12 129 465 points d’expérience
Les quêtes liées
C’est la quête d’alignement 90 de Bonta. Elle fait suite à Tout est bien qui finit mal et débloque Cambriolage à durée déterminée, l’alignement 91, à lancer auprès d’Amayiro.
- Départ
- Amayiro
- Départ
- Amayiro
Où commence la quête Ça fait froid dans le dos ?
Auprès d’Amayiro, à la Milice de Bonta en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Tout est bien qui finit mal ; le niveau recommandé est 190.
Comment fabriquer le Rossignol ?
Chez un bricoleur niveau 130 minimum, avec 3 Poils d’Arakne Malade, 2 Champignon, 3 Cuir de Scélérat Strubien, 1 Canine Vampiresque et 1 Crochet rouillé.
Où trouver l’âme de Panterreur ?
En battant un Panterreur dans la dimension obscure, entrée en . Pas besoin de pierre d’âme : son âme vous suit après la victoire.
Comment entrer dans la planque secrète ?
Par la cuvette des toilettes, dans le coin droit de la maison en . Dans la pièce cachée, seul le gros coffre à côté de l’horloge compte.
Où trouver Ebru of El ?
Dans la tour des ordres en . Passez par l’entrée basse en , allez tout droit puis à gauche.
Quelle quête suit Ça fait froid dans le dos ?
Cambriolage à durée déterminée, l’alignement 91, auprès d’Amayiro en .
Publié le 24 septembre 2026
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