Quête Bonta

Ça fait froid dans le dos

Quête d'alignement 90 de Bonta, niveau 190 recommandé, chez Amayiro à la Milice en [-32,-57] : enquêter sur les objets de la tour de Gisgoul, jusqu'à Ereziah Melkewel. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Rossignol, les combats et le donjon.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 1 Rossignol, à faire fabriquer par un bricoleur niveau 130 minimum, un combat seul et le donjon Donjon de la mine de Sakaï.

  • Icône de Rossignol1 × Rossignolpour forcer la porte de la planque d’Ereziah
  • Icône de Poils d'Arakne Malade3 × Poils d’Arakne Maladepour le Rossignol
  • Icône de Champignon2 × Champignonpour le Rossignol
  • Icône de Cuir de Scélérat Strubien3 × Cuir de Scélérat Strubienpour le Rossignol
  • Icône de Canine Vampiresque1 × Canine Vampiresquepour le Rossignol
  • Icône de Crochet rouillé1 × Crochet rouillépour le Rossignol

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Passe pour l'îlot Estitch1 × Passe pour l’îlot Estitchauprès de Nikos Monote, si vous n’en avez plus
  • Icône de Panterreur1 × Panterreurl’âme du monstre, obtenue en le battant dans la dimension obscure
  • Icône d'Entraves Brisées1 × Entraves Briséesà remettre à Ereziah Melkewel
  • Icône d'Éclats de Métal1 × Éclats de Métalà remettre à Ereziah Melkewel

Les 23 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la Milice de Bonta. Amayiro vous demande de montrer l’objet que vous avez trouvé à un forgemage de talent.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Interroger Hel Munster

    · Hel Munster

    Le métal de ces objets ressemble à celui du marteau d’une personne venue apprendre à le maîtriser. Ce marteau aurait été créé par un Huppermage.

    Dialogue

    1. « Poser des questions sur les objets récupérés dans la tour de Gisgoul »
    Hel Munster, en [-5,-13] (Bois des Arak-haï)
    Hel Munster · [-5,-13]
  3. 3Prendre la Plate-forme Huppermage

    Rendez-vous en pour emprunter la Plate-forme Huppermage.

  4. 4Interroger Maha Shoja

    · Maha Shoja

    Ni elle ni ses compagnons huppermages n’ont créé ces objets. En revanche, Rob Mirbelec pourrait avoir un lien avec eux.

    Dialogue

    1. « Poser des questions sur les objets récupérés dans la tour de Gisgoul »
    Maha Shoja, en [38,-20] (Hauts du Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  5. 5Rejoindre l’îlot Estitch

    · Nikos Monote

    Si vous n’avez plus de Passe pour l’îlot Estitch, achetez-en un à Nikos Monote. Reparlez-lui ensuite pour partir sur l’îlot.

    Dialogue

    1. « Demander un passe pour l’îlot Estitch »
    2. « Demander un aller pour l’îlot Estitch »
    • Icône de Passe pour l'îlot EstitchPasse pour l’îlot Estitchreçu
  6. 6Interroger Rob Mirbelec

    · Rob Mirbelec

    Ouvrez la grille en cliquant sur le trèfle à 3 feuilles, puis parlez à Rob Mirbelec. Des Brâkmariens lui ont demandé un objet capable de briser les entraves du démon Uk’Not’Allag ; il a refusé. D’autres pourraient le fabriquer : Rachel Ementaire, aujourd’hui morte, et Ereziah Melkewel, qui a fabriqué ces entraves.

    Rob Mirbelec, en [-47,-69] (Îlot Estitch)
    Rob Mirbelec · [-47,-69]
  7. 7Faire votre rapport à Amayiro

    · Amayiro

    Annoncez à Amayiro que les Brâkmariens ont dû trouver quelqu’un pour libérer le démon. Il vous demande de retrouver Ereziah Melkewel pour savoir s’il est impliqué.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  8. 8Consulter Ebru of El

    · Ebru of El

    Rendez-vous à la tour des ordres. Ebru of El vous donne la position d’une planque supposée d’Ereziah, mais il faut un Rossignol pour y entrer.

    Passez par l’entrée basse de la tour, en : entrez, allez tout droit, puis sur la gauche.

    Tour des ordres, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)
    Tour des ordres · [-34,-58]
  9. 9Fabriquer un Rossignol

    Le Rossignol se fabrique chez un bricoleur niveau 130 minimum, avec 3 Poils d’Arakne Malade, 2 Champignon, 3 Cuir de Scélérat Strubien, 1 Canine Vampiresque et 1 Crochet rouillé.

    • Icône de RossignolRossignolreçu
  10. 10Entrer dans la planque d’Ereziah

    Cliquez sur la porte d’entrée de la maison : le Rossignol force la serrure.

    Planque d'Ereziah, en [7,20] (Forêt d'Amakna)
    Planque d’Ereziah · [7,20]
  11. 11Se débarrasser des créatures

    · Wabbit Garou Errant

    Parlez au Wabbit Garou Errant, qui protège les lieux des intrus. Un combat se lance, seul, contre deux wabbits mutants. Leurs sorts : Appowt Nutwitionnel (effet Wégénéwations pendant 2 tours), Théowie de la Cawotte (soin de 200 PV), Généwosité Cawottique (soin de 300 PV), Magnétisation (effet Weviens ! pendant 2 tours) et Suwpwise (effet non précisé).

  12. 12Parler à Ale One

    · Ale One

    Ale One apparaît dans la pièce : il s’était caché très longtemps dans un meuble pour échapper aux créatures. Il vous propose un marché : un secret contre une âme de Panterreur, pour tenir les monstres à distance.

    Dialogue

    1. « Demander d’où il sort »
  13. 13Obtenir l’âme de Panterreur

    Le Panterreur se combat dans la dimension obscure, dont l’entrée est en . Pas besoin de pierre d’âme ni de capture : il suffit de le vaincre pour obtenir son âme en personnage suiveur.

    • PanterreurPanterreurcombat · niveau 182
    • Icône de PanterreurPanterreurreçu
  14. 14Donner l’âme à Ale One

    · Ale One

    Retournez dans la planque. Ale One vous révèle qu’un ancien locataire se rendait souvent dans une pièce cachée, accessible par les toilettes.

    Dialogue

    1. « Donner l’âme de Panterreur en échange du secret »
    • Icône de Panterreur1 × Panterreurà donner
  15. 15Fouiller la planque secrète

    Cliquez sur la cuvette des toilettes, dans le coin droit de la maison, pour accéder à la pièce cachée. Beaucoup d’éléments sont cliquables, mais un seul compte : le gros coffre sur le côté droit, à côté de l’horloge.

  16. 16Retourner voir Amayiro

    · Amayiro

    Annoncez à Amayiro que vous n’avez pas trouvé Ereziah. Il ne vous en veut pas : le roi de Bonta souhaite vous voir.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  17. 17Parler au Roi Beldarion

    · Roi Beldarion

    Allez au Palais de Bonta, tout au fond. Le roi connaît Ereziah et le voit mal libérer un démon : il a organisé un rendez-vous entre vous deux à la taverne de Sakaï.

    Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais de Bonta · [-36,-60]
  18. 18Rencontrer Ereziah Melkewel

    · Ereziah Melkewel

    À la taverne de Sakaï, Ereziah se dit innocent : son laboratoire sur l’île a été cambriolé par les gobelins des glaces. Si c’est un coup de Brâkmar, Grolloum pourrait être impliqué.

    Taverne de Sakaï, en [-53,-40] (Port de Sakaï)
    Taverne de Sakaï · [-53,-40]
  19. 19Vaincre Grolloum

    Entrez dans le Donjon de la mine de Sakaï en et vainquez Grolloum en un seul combat pour pouvoir l’interroger.

    • GrolloumGrolloumcombat · niveau 190
    Entrée du Donjon de la mine de Sakaï, en [-52,-45] (Forêt enneigée)
    Entrée du Donjon de la mine de Sakaï · [-52,-45]
  20. 20Faire traduire Grolloum

    · Gobiling

    Le donjon terminé, ne sortez pas tout de suite : parlez au petit gobelin bleu, Gobiling, pour qu’il traduise les propos de Grolloum. Des Brâkmariens sont passés voler du matériel dans le laboratoire d’Ereziah.

    Dialogue

    1. « Lui demander de traduire les propos de Grolloum »
  21. 21Retourner voir le Roi Beldarion

    · Roi Beldarion

    Apprenez au roi qu’Ereziah est innocent : les Brâkmariens semblent avoir libéré le démon Uk’Not’Allag avec le matériel volé à Ereziah.

    Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais de Bonta · [-36,-60]
  22. 22Remettre les entraves à Ereziah

    · Ereziah Melkewel

    Parlez à Ereziah, aux côtés du roi. Remettez-lui les entraves et les éclats de métal récupérés : il tentera de les réparer pour les rendre à leur propriétaire.

    • Icône d'Entraves Brisées1 × Entraves Briséesà donner
    • Icône d'Éclats de Métal1 × Éclats de Métalà donner
  23. 23Faire votre rapport à Amayiro

    · Amayiro

    Retournez voir Amayiro pour lui faire un rapport sur la situation. La quête se termine.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]

Les combats

Panterreur

Panterreur

Niveau 182

Dans la dimension obscure, entrée en . Le vaincre suffit pour obtenir son âme en personnage suiveur, sans pierre d’âme.

Grolloum

Grolloum

Niveau 190

Boss du Donjon de la mine de Sakaï, entrée en . Un seul combat, sur sa carte, puis parlez à Gobiling avant de sortir.

Les récompenses

  • XP12 129 465 points d’expérience

Les quêtes liées

C’est la quête d’alignement 90 de Bonta. Elle fait suite à Tout est bien qui finit mal et débloque Cambriolage à durée déterminée, l’alignement 91, à lancer auprès d’Amayiro.

Où commence la quête Ça fait froid dans le dos ?

Auprès d’Amayiro, à la Milice de Bonta en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Tout est bien qui finit mal ; le niveau recommandé est 190.

Comment fabriquer le Rossignol ?

Chez un bricoleur niveau 130 minimum, avec 3 Poils d’Arakne Malade, 2 Champignon, 3 Cuir de Scélérat Strubien, 1 Canine Vampiresque et 1 Crochet rouillé.

Où trouver l’âme de Panterreur ?

En battant un Panterreur dans la dimension obscure, entrée en . Pas besoin de pierre d’âme : son âme vous suit après la victoire.

Comment entrer dans la planque secrète ?

Par la cuvette des toilettes, dans le coin droit de la maison en . Dans la pièce cachée, seul le gros coffre à côté de l’horloge compte.

Où trouver Ebru of El ?

Dans la tour des ordres en . Passez par l’entrée basse en , allez tout droit puis à gauche.

Quelle quête suit Ça fait froid dans le dos ?

Cambriolage à durée déterminée, l’alignement 91, auprès d’Amayiro en .

Publié le 24 septembre 2026

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