Quête Archipel de Vulkania

Chasse à l’ambre fossile

Quête répétable de la saison Ocre, chez Edgar Kéolog à Vulkania en [-49,44] ou dans un Hall de guilde : une chasse à l'ambre fossile avec boussole et pelle d'archéologue. Toutes les étapes, les dix indices et leurs positions, et le Trésor estival.

Edgar Kéolog : départ de la quête, en [-49,44] (Village de Vulkania)
Edgar Kéolog : départ de la quête · [-49,44]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : Edgar Kéolog vous prête ses outils. Pour recevoir le Trésor estival, il faut être éligible aux missions de guilde, c’est-à-dire être dans une guilde depuis au moins 24 heures ; en créant votre guilde, vous l’êtes tout de suite.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Boussole d'archéologue1 × Boussole d’archéologueprêtée par Edgar Kéolog
  • Icône de Pelle d'archéologue1 × Pelle d’archéologueprêtée par Edgar Kéolog
  • Icône d'Ambre fossile1 × Ambre fossileà déterrer sur la carte de l’indice

Les 5 étapes de la quête

  1. 1Parler à Edgar Kéolog

    · Edgar Kéolog

    Cet archéologue vous confie une Boussole d’archéologue et une Pelle d’archéologue, et vous donne un indice sur le lieu où chercher l’ambre, parmi dix possibles. Lisez-le bien ; si vous l’oubliez, reparlez-lui. Il se trouve à Vulkania et dans la salle des activités des sept Halls de guilde.

    • à Vulkania
    • Hall de guilde
    • Hall de guilde
    • Hall de guilde
    • Hall de guilde
    • Hall de guilde
    • Hall de guilde
    • Hall de guilde
    • Icône de Boussole d'archéologueBoussole d’archéologuereçu
    • Icône de Pelle d'archéologuePelle d’archéologuereçu
  2. 2Trouver la carte de l’indice

    Rendez-vous sur Vulkania, à la carte qui correspond à l’indice d’Edgar Kéolog. Voici les dix indices et leur position :

    • « sous la garde d’un chasseur » : Nevark le Chasseur
    • « sur un îlot décoré de jaune » : Lantamaï, accès en
    • « sur un îlot décoré de rouge » : Kohrog, accès en
    • « proche d’une pancarte colorée »
    • « proche d’une roulotte dans la forêt » : la roulotte
    • « proche du squelette d’une créature géante de l’île » : le squelette
    • « proche de leur endroit de rassemblement » (des fraudeurs) : le campement
    • « proche de leur club » (des surfeurs) : la Surf School
    • « proche du bar à cocktail »
    • « proche du centre de la forêt entouré d’ossements »
    Trouver la carte de l'indice, en [-47,42] (Village de Vulkania)
    Trouver la carte de l’indice · [-47,42]
    Trouver la carte de l'indice, en [-49,47] (Lantamaï)
    Trouver la carte de l’indice · [-49,47]
    Trouver la carte de l'indice, en [-54,34] (Kohrog)
    Trouver la carte de l’indice · [-54,34]
    Trouver la carte de l'indice, en [-51,40] (Cratère Pillar)
    Trouver la carte de l’indice · [-51,40]
    Trouver la carte de l'indice, en [-56,40] (Forêt d'Espartiate)
    Trouver la carte de l’indice · [-56,40]
    Trouver la carte de l'indice, en [-55,36] (Cratère Mopyle)
    Trouver la carte de l’indice · [-55,36]
    Trouver la carte de l'indice, en [-55,43] (Forêt d'Etraktopel)
    Trouver la carte de l’indice · [-55,43]
    Trouver la carte de l'indice, en [-49,43] (Village de Vulkania)
    Trouver la carte de l’indice · [-49,43]
  3. 3Vérifier avec la Boussole d’archéologue

    Sur la carte, utilisez la Boussole d’archéologue. « On se rapproche ! » : ce n’est pas la bonne carte. « Le lieu marqué d’un X » : vous y êtes, et cinq croix apparaissent au sol.

  4. 4Creuser avec la Pelle d’archéologue

    Placez-vous sur une croix et utilisez la Pelle d’archéologue. Au mauvais endroit, vous obtenez un Pâté de terre ou un Pâté de sable ; recommencez sur une autre croix jusqu’à trouver l’Ambre fossile.

    • Icône d'Ambre fossileAmbre fossilereçu
  5. 5Montrer l’ambre à Edgar Kéolog

    · Edgar Kéolog

    Edgar Kéolog s’extasie devant votre trouvaille. La quête se termine : il vous propose de repartir en chercher dès que ses outils seront rechargés, c’est-à-dire le lendemain.

    • Icône d'Ambre fossile1 × Ambre fossileà donner
    • Icône de Trésor estivalTrésor estivalreçu
    Edgar Kéolog, en [-49,44] (Village de Vulkania)
    Edgar Kéolog · [-49,44]

Les récompenses

Le Trésor estival donne 2 Souvenir de Terrakourial et 1 Héritage à la kroke, qui transforme en Krokille.

  • Icône de Trésor estival1 × Trésor estival

Les quêtes liées

La quête se refait chaque jour. Elle appartient à la saison Ocre, où vous aidez le dragon Terrakourial à se souvenir de son passé : ses souvenirs s’obtiennent aussi dans les raids Gigalodon et Jardins éternels, et par les missions de guilde de la saison.

Où commence la quête Chasse à l’ambre fossile ?

Auprès d’Edgar Kéolog, à Vulkania en , ou dans la salle des activités de l’un des sept Halls de guilde.

Pourquoi je ne reçois pas le Trésor estival ?

Il faut être éligible aux missions de guilde : être dans une guilde depuis au moins 24 heures, ou avoir créé la vôtre.

Comment savoir si je suis sur la bonne carte ?

Utilisez la Boussole d’archéologue. « Le lieu marqué d’un X » confirme la bonne carte ; « On se rapproche ! » signifie qu’il faut chercher ailleurs.

Où creuser sur la carte ?

Sur l’une des cinq croix au sol, avec la Pelle d’archéologue. Un pâté de terre ou de sable indique la mauvaise croix.

Quand peut-on refaire la quête ?

Le lendemain, une fois les outils d’Edgar Kéolog rechargés.

Publié le 24 septembre 2026

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Chasse à l’ambre fossile

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