Quête Archipel de Vulkania
Chasse à l’ambre fossile
Quête répétable de la saison Ocre, chez Edgar Kéolog à Vulkania en [-49,44] ou dans un Hall de guilde : une chasse à l'ambre fossile avec boussole et pelle d'archéologue. Toutes les étapes, les dix indices et leurs positions, et le Trésor estival.
![Edgar Kéolog : départ de la quête, en [-49,44] (Village de Vulkania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-vulkania-49-44.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter : Edgar Kéolog vous prête ses outils. Pour recevoir le Trésor estival, il faut être éligible aux missions de guilde, c’est-à-dire être dans une guilde depuis au moins 24 heures ; en créant votre guilde, vous l’êtes tout de suite.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Boussole d’archéologueprêtée par Edgar Kéolog
1 × Pelle d’archéologueprêtée par Edgar Kéolog
1 × Ambre fossileà déterrer sur la carte de l’indice
Les 5 étapes de la quête
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1Parler à Edgar Kéolog
· Edgar Kéolog
Cet archéologue vous confie une Boussole d’archéologue et une Pelle d’archéologue, et vous donne un indice sur le lieu où chercher l’ambre, parmi dix possibles. Lisez-le bien ; si vous l’oubliez, reparlez-lui. Il se trouve à Vulkania et dans la salle des activités des sept Halls de guilde.
- à Vulkania
- Hall de guilde
- Hall de guilde
- Hall de guilde
- Hall de guilde
- Hall de guilde
- Hall de guilde
- Hall de guilde
Boussole d’archéologuereçu
Pelle d’archéologuereçu
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2Trouver la carte de l’indice
Rendez-vous sur Vulkania, à la carte qui correspond à l’indice d’Edgar Kéolog. Voici les dix indices et leur position :
- « sous la garde d’un chasseur » : Nevark le Chasseur
- « sur un îlot décoré de jaune » : Lantamaï, accès en
- « sur un îlot décoré de rouge » : Kohrog, accès en
- « proche d’une pancarte colorée »
- « proche d’une roulotte dans la forêt » : la roulotte
- « proche du squelette d’une créature géante de l’île » : le squelette
- « proche de leur endroit de rassemblement » (des fraudeurs) : le campement
- « proche de leur club » (des surfeurs) : la Surf School
- « proche du bar à cocktail »
- « proche du centre de la forêt entouré d’ossements »
![Trouver la carte de l'indice, en [-47,42] (Village de Vulkania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-vulkania-47-42.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-47,42] ![Trouver la carte de l'indice, en [-49,47] (Lantamaï)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lantamai-49-47.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-49,47] ![Trouver la carte de l'indice, en [-54,34] (Kohrog)](/wp-content/uploads/dofus/carte-kohrog-54-34.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-54,34] ![Trouver la carte de l'indice, en [-51,40] (Cratère Pillar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cratere-pillar-51-40.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-51,40] ![Trouver la carte de l'indice, en [-56,40] (Forêt d'Espartiate)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-espartiate-56-40.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-56,40] ![Trouver la carte de l'indice, en [-55,36] (Cratère Mopyle)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cratere-mopyle-55-36.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-55,36] ![Trouver la carte de l'indice, en [-55,43] (Forêt d'Etraktopel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-etraktopel-55-43.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-55,43] ![Trouver la carte de l'indice, en [-49,43] (Village de Vulkania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-vulkania-49-43.webp)
Trouver la carte de l’indice · [-49,43] -
3Vérifier avec la Boussole d’archéologue
Sur la carte, utilisez la Boussole d’archéologue. « On se rapproche ! » : ce n’est pas la bonne carte. « Le lieu marqué d’un X » : vous y êtes, et cinq croix apparaissent au sol.
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4Creuser avec la Pelle d’archéologue
Placez-vous sur une croix et utilisez la Pelle d’archéologue. Au mauvais endroit, vous obtenez un Pâté de terre ou un Pâté de sable ; recommencez sur une autre croix jusqu’à trouver l’Ambre fossile.
Ambre fossilereçu
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5Montrer l’ambre à Edgar Kéolog
· Edgar Kéolog
Edgar Kéolog s’extasie devant votre trouvaille. La quête se termine : il vous propose de repartir en chercher dès que ses outils seront rechargés, c’est-à-dire le lendemain.
1 × Ambre fossileà donner
Trésor estivalreçu
![Edgar Kéolog, en [-49,44] (Village de Vulkania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-vulkania-49-44.webp)
Edgar Kéolog · [-49,44]
Les récompenses
Le Trésor estival donne 2 Souvenir de Terrakourial et 1 Héritage à la kroke, qui transforme en Krokille.
1 × Trésor estival
Les quêtes liées
La quête se refait chaque jour. Elle appartient à la saison Ocre, où vous aidez le dragon Terrakourial à se souvenir de son passé : ses souvenirs s’obtiennent aussi dans les raids Gigalodon et Jardins éternels, et par les missions de guilde de la saison.
Où commence la quête Chasse à l’ambre fossile ?
Auprès d’Edgar Kéolog, à Vulkania en , ou dans la salle des activités de l’un des sept Halls de guilde.
Pourquoi je ne reçois pas le Trésor estival ?
Il faut être éligible aux missions de guilde : être dans une guilde depuis au moins 24 heures, ou avoir créé la vôtre.
Comment savoir si je suis sur la bonne carte ?
Utilisez la Boussole d’archéologue. « Le lieu marqué d’un X » confirme la bonne carte ; « On se rapproche ! » signifie qu’il faut chercher ailleurs.
Où creuser sur la carte ?
Sur l’une des cinq croix au sol, avec la Pelle d’archéologue. Un pâté de terre ou de sable indique la mauvaise croix.
Quand peut-on refaire la quête ?
Le lendemain, une fois les outils d’Edgar Kéolog rechargés.
Publié le 24 septembre 2026
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