Quête Astrub

Crime et châtiment

Quête de classe Sram de niveau 20 à Astrub, chez Jim Fleps en [3,-16] : faire vos preuves en volant trois objets, puis démasquer le faussaire qui agit sans l'accord du maître des Srams. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Jim Fleps : départ de la quête, en [3,-16] (Cité d'Astrub)
Jim Fleps : départ de la quête · [3,-16]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : tout s’obtient pendant la quête, avec deux combats faisables en groupe. La quête est réservée aux Srams.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Diamant taillé1 × Diamant taillévolé à l’atelier des bijoutiers
  • Icône d'Os de milichienchien1 × Os de milichienchienen battant le Milichienchien
  • Icône de Bourse de Raymond Santho1 × Bourse de Raymond Santhovolée à Raymond Santho
  • Icône de Caisse de diamants1 × Caisse de diamantssur l’escroc Kaba

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Se présenter à Jim Fleps

    · Jim Fleps

    Son maître veut vous rencontrer, mais vous devez d’abord faire vos preuves : voler trois objets différents et les lui rapporter.

    Dialogue

    1. « Se présenter »
    Jim Fleps, en [3,-16] (Cité d'Astrub)
    Jim Fleps · [3,-16]
  2. 2Voler un diamant taillé

    Montez à l’étage de l’atelier des bijoutiers et cliquez sur l’établi rempli de pierres précieuses.

    • Icône de Diamant tailléDiamant tailléreçu
    Atelier des bijoutiers, en [6,-15] (Cité d'Astrub)
    Atelier des bijoutiers · [6,-15]
  3. 3Voler l’os d’un Milichienchien

    · Milichienchien

    Parlez au Milichienchien et combattez-le pour récupérer son os. Le combat peut se faire à plusieurs.

    • MilichienchienMilichienchiencombat · niveau 20
    • Icône d'Os de milichienchienOs de milichienchienreçu
    Milichienchien, en [2,-19] (Cité d'Astrub)
    Milichienchien · [2,-19]
  4. 4Voler la bourse de Raymond Santho

    · Raymond Santho

    Faites diversion pour le délester de sa bourse.

    Dialogue

    1. « Simuler un infarctus et s’agripper à lui »
    2. « En profiter pour le délester de sa bourse avant de s’éloigner en sifflotant »

    Avec les autres choix, il vous remarque et vous ne pouvez plus lui parler pendant 3 minutes.

    • Icône de Bourse de Raymond SanthoBourse de Raymond Santhoreçu
    Raymond Santho, en [5,-21] (Cité d'Astrub)
    Raymond Santho · [5,-21]
  5. 5Montrer le butin à Jim Fleps

    · Jim Fleps

    Jim vous oriente vers la porte derrière laquelle se trouve le maître.

    Dialogue

    1. « Montrer le butin »
  6. 6Rencontrer le maître des Srams

    · Ogivol Scalarcin

    Sur la même carte, entrez par la porte en haut à droite et parlez à Ogivol Scalarcin. En examinant les objets, il découvre que le diamant est un faux, un simple morceau de verre : retrouvez le faussaire qui agit sans l’accord des Srams.

    Dialogue

    1. « Présenter vos hommages au maître des Srams »
  7. 7Interroger Shani Sings

    · Shani Sings

    Faites-vous passer pour un client mécontent en lui montrant le diamant : elle vous donne le nom de la personne récemment embauchée, sans doute le coupable.

  8. 8Vaincre l’escroc Kaba

    · Voyageur pressé

    Rattrapez l’escroc avant qu’il ne s’échappe. Parlez au Voyageur pressé et faites-lui croire que vous cherchez un certain Kaba pour lui donner de l’or : il révèle son identité. Attaquez-le ; le combat peut se faire en groupe.

    • KabaKabacombat · niveau 20
    • Icône de Caisse de diamantsCaisse de diamantsreçu
    Voyageur pressé, en [0,-18] (Forêt d'Astrub)
    Voyageur pressé · [0,-18]
  9. 9Rapporter la caisse à Ogivol Scalarcin

    · Ogivol Scalarcin

    Vous regagnez un peu la confiance du maître, qui vous annonce que Jim a un message pour vous.

    Dialogue

    1. « Dire que l’escroc a payé le prix fort et donner la caisse de diamants »
    • Icône de Caisse de diamants1 × Caisse de diamantsà donner
  10. 10Écouter le message de Jim Fleps

    · Jim Fleps

    Sortez de la planque et parlez à Jim Fleps. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur le message vous concernant »

Les combats

Milichienchien

Milichienchien

Niveau 20

En . Faisable en groupe. Il donne l’Os de milichienchien.

Kaba

Kaba

Niveau 20

En , après avoir démasqué le Voyageur pressé. Faisable en groupe.

  • Ruse pourpre

    Frappe du 30 Feu et lui donne 10 Dommages pour 2 tours.

Les récompenses

  • XP41 277 points d’expérience
  • Kamas936 kamas
  • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de Plage
  • Icône de Crème à bronzer1 × Crème à bronzer
  • Icône de Conque Marine1 × Conque Marine
  • Icône de Nageoire de Compétition1 × Nageoire de Compétition

Les quêtes liées

La quête fait suite à Conseil de classe et débloque Ça sent le gaz.

Quête précédente

Conseil de classe

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Conseillère Archie

Quête suivante

Ça sent le gaz

Quête de niveau 25 · Astrub

Départ
Abrazelon Sixgriffe

Où commence la quête Crime et châtiment ?

Auprès de Jim Fleps, dans la Cité d’Astrub en . Elle est réservée aux Srams et demande d’avoir terminé Conseil de classe.

Comment voler la bourse de Raymond Santho ?

Simulez un infarctus, puis délestez-le de sa bourse. Avec un autre choix, il vous remarque et ne vous parle plus pendant 3 minutes.

Où voler le diamant taillé ?

À l’étage de l’atelier des bijoutiers, en . Cliquez sur l’établi rempli de pierres précieuses.

Où est le maître des Srams ?

Derrière la porte en haut à droite de la carte , là où se trouve Jim Fleps.

Où trouver l’escroc ?

En , sous l’apparence du Voyageur pressé. Dites-lui que vous cherchez Kaba pour lui donner de l’or, puis attaquez-le.

Publié le 24 septembre 2026

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Crime et châtiment

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