Quête Osavora
Dérive insectaire
Quête de niveau 170 dans la dimension Osavora, chez le Krosmoglob du Caporal Gobastol dans la thermosonde en [23,27] : démasquer ceux qui ont placé la machine bourdonnante, puis remonter la piste de leur secte. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.
Ce qu’il faut prévoir
Il faut 1 Voile Eidolonique de Balebz pour se déguiser en Kabombz. Normalement, vous en avez déjà : Un problème de taille en donne 5.
1 × Voile Eidolonique de Balebz1 Orichor chez la Collectrice Tramsandy, en [1,17]
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Branche de coraildonnée par Oktovate sufokien, protège du Feu Noir
Les 11 étapes de la quête
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1Parler au Krosmoglob du Caporal Gobastol
· Krosmoglob du Caporal Gobastol
La quête se lance dans la sonde. Le caporal vous demande d’attendre l’arrivée de ceux qui ont installé la machine, pour découvrir leur identité, en vous cachant sous un déguisement de Kabombz.
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2Se déguiser en Kabombz
Utilisez 1 Voile Eidolonique de Balebz pour prendre l’apparence d’un Kabombz. S’il vous en manque, la Collectrice Tramsandy en vend en , pour 1 Orichor.
Si le PNJ suivant n’apparaît pas après avoir utilisé le voile, sortez de la sonde et entrez de nouveau.
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3Démasquer la Technomage sous pression
· Technomage sous pression
Une Technomage sous pression apparaît, plutôt agacée : elle vous prend pour un Kabombz qui aurait jeté un œuf explosif sur la machine. Reprenez votre apparence normale pour lui faire face. Elle n’est pas dupe : des traces de cendre sur votre équipement trahissent votre présence lors de l’explosion.
Dialogue
- « Ruser et prétendre que vous n’y êtes pour rien »
- « Comprendre que vous gaspillez votre salive et dégainer votre arme »
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4Vaincre la Technomage sous pression
Un combat se lance. Il peut se faire à plusieurs. Le symbole trouvé sur la technomage vous servira pour la suite.
Pour vous rejoindre dans la sonde, les autres personnages doivent avoir la quête en cours ou terminée, et l’altération Accès à la thermosonde, obtenue avec l’Interrupteur de flux de l’inventaire de quête.
Technomage sous pressioncombat · niveau 170
Symbole religieuxreçu
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5Montrer le symbole à la prêtresse
· Prêtresse d’Osamodas
La prêtresse reconnaît une représentation d’Oktapodas : elle en a vu une semblable dans un temple abandonné de Sufokia. Elle invoque alors un certain Oktovate, qui pourra peut-être vous répondre.
Dialogue
- « Montrer le symbole trouvé sur la technomage en scaphandre et solliciter l’avis de la prêtresse »
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6Écouter Oktovate sufokien
· Oktovate sufokien
Ce prêtre-voyant explique que le symbole est celui des Survistasis, une secte de fanatiques persuadés que le monde sera englouti sous les eaux. Elle exploite le Stasili, un minerai très rare d’Osavora, et la Stasis, une énergie qui se nourrit du Feu Noir. Pour vous en protéger, il vous donne une branche de corail d’un bleu brillant.
Cette discussion fait avancer Le vol des bourdons : l’étape « En apprendre plus sur les constructeurs de la machine » devient « Mettre fin aux agissements de la secte dans la dimension ». Continuez tout de même Dérive insectaire pour la valider.
Branche de corailreçu
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7Faire votre rapport au Caporal Gobastol
· Caporal Gobastol
Expliquez au caporal, en personne cette fois, qu’une secte Steamer tente d’exploiter le Stasili d’Osavora. Il vous demande de trouver où la secte collecte son Stasili, en commençant par vérifier les autres nids.
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8Interroger le Kabombz stasifié du nid
· Kabombz stasifié
Rendez-vous dans le nid de la Réserve Touffue, dont l’accès le plus rapide est la Toorbz en . Demandez au Kabombz stasifié ce qui lui est arrivé et où ils vont.
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9Suivre les Kabombz stasifiés
Vous êtes téléporté à l’extérieur du nid. Reparlez au Kabombz stasifié : lui et ses congénères ne sont pas dans leur état normal. Suivez-les vers la frontière de la réserve, puis reparlez à l’un d’eux, qui ne sait plus trop où aller. Soudain, ils filent tous vers le sud-est.
- examinez le comportement du Kabombz stasifié
- reparlez à un Kabombz stasifié qui hésite sur la direction
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10Disperser les Kabombz du lac
· Kabombz stasifié
Les Kabombz sont beaucoup plus nombreux ici. Reparlez à l’un d’eux, prêt à se jeter dans le lac pour nourrir la voix dans sa tête : les Kabombz sont manipulés et sacrifiés pour récupérer le Stasili. Un combat à vagues se lance, réalisable à plusieurs.
Kabombz stasifiécombat · niveau 170
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11Détruire l’idole technomagique
Après le combat, examinez le fond du lac : vous êtes téléporté dans les profondeurs du lac de Hani. Examinez l’Idole technomagique, qui transforme les Kabombz en Stasili. Elle vous attaque avec son énergie, mais le corail d’Oktovate vous protège. Un combat se lance, réalisable à plusieurs. La victoire termine la quête et fait avancer Le vol des bourdons.
Dialogue
- « Démolir cette horrible idole »
Idole technomagiquecombat · niveau 170
Les combats
Technomage sous pression
Niveau 170
Dans la thermosonde, en , réalisable à plusieurs. 90 % de résistances dans tous les éléments. Elle gagne un état de O’pression à chaque ligne de dommages qu’elle inflige ou subit, 10 au maximum par tour pour vos dégâts. Ses Tourelles de dépressurisation (3 400 PV) lui retirent des états de O’pression si elles l’ont en ligne de vue. À 30 états de O’pression, elle lance Collapsus : tous les personnages en ligne de vue sont tués d’un coup, et elle perd 99 % de ses PV pendant 3 tours.
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Métamorphisme
Inflige 600 dégâts Terre en croix de taille 1 et vole 1 PM dans la zone. Portée 7.
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Désencrage
Inflige 250 dégâts Eau. La tourelle la plus proche échange sa position avec votre personnage.
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Collapsus
Inflige 700 dégâts Feu en vol de vie. Portée 7.
Kabombz stasifié
Niveau 170
Combat à vagues en , réalisable à plusieurs : 3 Kabombz stasifiés, puis 3 autres au bout de 2 tours, puis 4 autres au bout de 3 tours.
Idole technomagique
Niveau 170
Au fond du lac de Hani, avec les personnages à la même étape ou ayant fini la quête. Au début de chaque tour, elle vole des PA et inflige des dégâts Terre en vol de vie à toutes les entités : plus vous êtes proche, moins elle frappe et moins elle vole de PA. Restez donc près d’elle, mais ne la frappez pas en mêlée : elle repousse de 10 cases, avec de lourds dommages de poussée contre un mur, et jusqu’à 8 PA volés si vous finissez loin. Les autres monstres ont les sorts du donjon Poste de contrôle du Supervizœuf.
Les récompenses
Les objets viennent des données du jeu.
- XP2 215 500 points d’expérience
25 480 kamas
35 × Orichor
2 × Viscères de Balebz
2 × Jus de Toubibz
2 × Crâne de Kamikabz
2 × Cartilage de Quadrabz
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête, mais fait avancer Le vol des bourdons, à poursuivre ensuite. Elle conclut le succès On se fait la bzzzbz, avec Un problème de taille, Des petites bêtes qui font bzzzbz et Têtes de ponte.
- Départ
- Prêtresse d’Osamodas
Succès · Dimensions Divines
On se fait la bzzzbz
Terminer les quêtes suivantes.
- Un problème de tailleNiv. 170
- Des petites bêtes qui font bzzzbzNiv. 170
- Têtes de ponteNiv. 170
- Dérive insectaireNiv. 170
Où commence la quête Dérive insectaire ?
Dans la thermosonde de la Toorbz Boorzzbz, en , auprès du Krosmoglob du Caporal Gobastol. Il faut avoir avancé Le vol des bourdons jusqu’à l’explosion de la machine.
Où trouver un Voile Eidolonique de Balebz ?
Auprès de la Collectrice Tramsandy, en , pour 1 Orichor. La quête Un problème de taille en donne déjà 5.
La Technomage n’apparaît pas, que faire ?
Sortez de la sonde et entrez de nouveau après avoir utilisé le voile.
Comment battre la Technomage sous pression ?
Surveillez ses états de O’pression. À 30, son Collapsus tue tous les personnages en ligne de vue ; ses tourelles lui en retirent quand elles la voient.
Comment aider un ami dans la thermosonde ?
Il doit avoir la quête en cours ou terminée et l’altération Accès à la thermosonde, obtenue avec l’Interrupteur de flux.
Comment vaincre l’Idole technomagique ?
Restez proche d’elle sans la frapper en mêlée. Elle frappe et vole moins de PA de près, mais repousse de 10 cases qui la touche au corps à corps.
Publié le 24 septembre 2026
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