Quête Osavane
Le vol des bourdons
Quête de niveau 170 sur Osavora, chez la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] : réduire votre taille pour enquêter dans les nids des Kabombz, perturbés par une thermosonde. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat et les trois quêtes liées.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir, mais trois autres quêtes à terminer en cours de route : Des petites bêtes qui font bzzzbz, Têtes de ponte et Dérive insectaire. Certains objectifs ne se valident qu’en les faisant avancer.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Interrupteur de fluxdonné par le Caporal Gobastol
1 × Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastoldonné par le Caporal Gobastol
Les 16 étapes de la quête
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1Lancer la quête
· Prêtresse d’Osamodas
Tout dépend de l’ordre de vos quêtes. Si vous avez fini Ça barde là-haut avant Un problème de taille, le Caporal Gobastol vous propose la quête à la fin de celle-ci, en . Si vous avez fait Un problème de taille d’abord, ou refusé la proposition du caporal, c’est la Prêtresse d’Osamodas qui vous la propose, en .
Dialogue
- « Dire que vous êtes prêt à entamer la mission confiée par Osamodas »
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2Entrer dans un nid de Kabombz
La prêtresse vous envoie inspecter les monticules où vivent les Kabombz. Dans l’Osavane, en , se trouve une des entrées de la colonie (il y en a d’autres). Il faut pouvoir réduire sa taille : avec le Réducteur dimensionnel automatique, déjà obtenu, vous entrez sans rien faire, et la réduction ne se voit même pas.
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3Tenter de parler au Quadrabz curieux
· Quadrabz curieux
Dans la Toorbz Boorzzbz, le Quadrabz curieux semble perturbé par la grosse sonde plantée dans le nid : en tentant de la toucher, il est repoussé en arrière. Reparlez-lui. Il ne comprend pas votre langage et tente en vain de communiquer.
Dialogue
- « Demander au Quadrabz si la sonde dérange les Kabombz »
- « Se rappeler que vous parlez à un insecte et imiter un battement d’ailes en faisant " bzzzzzz. " »
- « Répondre " Bzz dieu Osamodas envoyer bzz moi parmi vous, moi venir en bzz paix " »
Au deuxième choix, l’autre réponse est possible : elle ne change que très légèrement la suite du dialogue.
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4Apprendre le langage des Kabombz
La conversation vous donne une autre quête : terminez Des petites bêtes qui font bzzzbz pour apprendre le langage des Kabombz.
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5Discuter avec le Quadrabz curieux
· Quadrabz curieux
Retournez dans le nid (accès à la Toorbz en ). Expliquez au Quadrabz que la sonde relève la température : il ne comprend pas pourquoi elle émet de la lumière et des bourdonnements dérangeants. Beaucoup d’insectes quittent la colonie en ce moment, mais selon lui ce n’est pas grave, les reines pondent beaucoup d’œufs.
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6Parler de la sonde au Caporal Gobastol
· Caporal Gobastol
À l’avant-poste, le caporal a du mal à y croire : ses thermosondes sont silencieuses et n’émettent pas de lumière. Le champ répulsif qui éloigne les insectes fonctionne pourtant : il pense à un sabotage. Il vous confie un interrupteur de flux pour couper le champ, et son Krosmoglob pour le contacter plus facilement.
Interrupteur de fluxreçu
Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastolreçu
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7Couper le champ de la thermosonde
Retournez dans le nid et double-cliquez sur l’Interrupteur de flux dans votre inventaire de quête. Vous obtenez l’altération « Accès à la thermosonde », qui permet d’entrer dans la sonde. Un bourdonnement s’en échappe.
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8Vaincre les gardes Kabombz
· Machine bourdonnante
Cliquez sur la sonde pour y entrer. Vous y découvrez une Machine bourdonnante qui n’a rien à faire là. En vous approchant, des Kabombz apparaissent pour la protéger : un combat se lance, qui peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « Se préparer au combat »
Garde Kabombzcombat · niveau 170
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9Demander conseil au Quadrabz curieux
· Quadrabz curieux
Sortez de la sonde par le trou au centre et plaignez-vous des gardes au Quadrabz curieux. Les gardes n’obéissent qu’aux reines : ils ne partiront que sur leur ordre.
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10Convaincre les reines des Kabombz
Le Quadrabz vous confie une autre quête : terminez Têtes de ponte. Les reines, convaincues du danger que représente la machine, promettent de rappeler leurs gardes.
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11Étudier la Machine bourdonnante
· Machine bourdonnante
Retournez en et cliquez de nouveau sur la sonde. Plus de gardes cette fois, mais impossible de comprendre à quoi sert la machine : il faut l’aide du caporal.
Dialogue
- « Prendre le temps d’étudier la machine »
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12Contacter le caporal par Krosmoglob
· Krosmoglob du Caporal Gobastol
Double-cliquez sur le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol dans vos objets de quête, puis parlez au Krosmoglob qui apparaît et décrivez la machine. On dirait un appareil steamer modifié : le caporal décide de le faire exploser avec son Krosmoglob et vous conseille de vous mettre à l’abri.
Si le Krosmoglob n’apparaît pas, sortez de la sonde et entrez-y à nouveau.
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13Faire exploser la machine
· Krosmoglob du Caporal Gobastol
Placez-vous derrière le gros boulon à gauche pour éviter les débris, puis reparlez au Krosmoglob : dites-lui que vous êtes à l’abri et qu’il peut envoyer l’énergie orichorique. Après l’explosion, examinez la Machine réduite en cendres pour y trouver un débris.
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14Montrer les débris au caporal
· Krosmoglob du Caporal Gobastol
Reparlez au Krosmoglob : un bout de turbine, un ressort, et surtout une pièce qui émet un signal. C’est une balise de détresse : ceux qui ont installé la machine risquent de débarquer. Le caporal vous conseille de remettre la balise en place et de vous transformer en Kabombz pour les démasquer.
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15Démasquer la secte
Le Krosmoglob vous confie une dernière quête : terminez Dérive insectaire. Elle valide « En apprendre plus sur les constructeurs de la machine », puis l’objectif « Mettre fin aux agissements de la secte dans la dimension », qui apparaît en cours de route.
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16Retourner voir la Prêtresse d’Osamodas
· Prêtresse d’Osamodas
L’ordre est rétabli dans les nids, mais les saisons restent perturbées : l’enquête continue chez les zarbivores. La quête se termine.
Dialogue
- « Annoncer avoir détruit l’idole de la secte qui nuisait aux insectes »
Les combats
Garde Kabombz
Niveau 170
Dans la thermosonde du nid, en , autour de la Machine bourdonnante. Le combat peut se faire à plusieurs.
Les récompenses
- XP5 654 073 points d’expérience
77 472 kamas
35 × Orichor
1 × Zœuf de Balebz
1 × Zœuf de Toubibz
1 × Zœuf de Kamikabz
1 × Zœuf de Quadrabz
Les quêtes liées
En poursuivant la conversation avec la Prêtresse d’Osamodas, vous lancez La proie des vérités. La quête fait partie du succès Question d’équilibre, qui regroupe cinq quêtes d’Osavora.
- Départ
- Gladis
- Départ
- Caporal Gobastol
- Départ
- Prêtresse d’Osamodas
Succès · Dimensions Divines
Question d'équilibre
Terminer les quêtes suivantes, puis parler aux reines des Kabombz.
Donne le Dofoozbz
- Ça barde là-hautNiv. 170
- Le vol des bourdonsNiv. 170
- La proie des véritésNiv. 200
- Trois cœurs, un roiNiv. 200
- Destructeur de mondesNiv. 200
Où commence la quête Le vol des bourdons ?
Auprès de la Prêtresse d’Osamodas en , ou du Caporal Gobastol en . Cela dépend de l’ordre dans lequel vous avez terminé Ça barde là-haut et Un problème de taille.
Comment entrer dans le nid des Kabombz ?
Par l’entrée de l’Osavane en . Avec le Réducteur dimensionnel automatique, votre taille est réduite sans rien faire.
Quelles quêtes faut-il faire pendant Le vol des bourdons ?
Des petites bêtes qui font bzzzbz, Têtes de ponte et Dérive insectaire. Chacune valide un objectif de la quête : le langage des Kabombz, les reines, puis la secte.
Comment entrer dans la thermosonde ?
En double-cliquant sur l’Interrupteur de flux, dans votre inventaire de quête, puis en cliquant sur la sonde en .
Le Krosmoglob du caporal n’apparaît pas, que faire ?
Sortez de la sonde et entrez-y à nouveau. Double-cliquez ensuite sur le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol.
Quelle quête suit Le vol des bourdons ?
La proie des vérités, en poursuivant la conversation avec la Prêtresse d’Osamodas en .
Publié le 24 septembre 2026
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