Donjon Osavora
Poste de contrôle du Supervizœuf
Donjon de dimension de niveau 170 à Osavora, dans la Toorbz Boorzzbz, en [24,23] : une seule salle, cinq vagues de Kabombz qui explosent en mourant, et un boss invulnérable qu'il faut piéger avec leurs Zoeufs, le Supervizœuf. Quêtes à lancer, salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Poste de contrôle du Supervizœuf : l'entrée du donjon, en [24,23] (Toorbz Boorzzbz)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-poste-de-controle-du-supervizoeuf-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Têtes de ponte, se valide en battant le Supervizœuf en un seul combat. Pour atteindre la Toorbz Boorzzbz, il faut une Baguette Rikiki ou avoir terminé Un problème de taille. Acceptez Têtes de ponte avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Sans elle, il faut une Baguette Rikiki pour entrer. Le Caporal Gobastol teste le réducteur du major Qiu : relevez trois nids, récupérez les altérations des quatre Kabombz et réparez son compilateur.
- Départ
- Caporal Gobastol, avant-poste d’Osavora
- Prérequis
- Niveau 150
Réducteur dimensionnel automatique20 Orichor et 28 081 000 XP
Elle se valide sur le Supervizœuf. Le Quadrabz curieux veut que les reines rappellent leurs gardes : parlez au Gros Balebz, battez le Supervizœuf en un seul combat, retournez le voir, puis négociez avec les trois reines.
- Départ
- Quadrabz curieux, Toorbz Boorzzbz
Viscères de Balebz2 de chaque ingrédient de Kabombz de la clé, 35 Orichor et 28 081 000 XP
La Touffe de Kabombz, qui tombe sur le boss et sur tous ses monstres, sert d’offrande au Temple de Gargandyas pendant la saison du repos, pour Destructeur de mondes.
La salle du donjon
Un donjon de dimension : une seule salle, mais cinq vagues de monstres, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous videz la vague en cours. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.


Battre le Supervizœuf
Tout explose en mourant
Chaque Kabombz tué, chaque Zoeuf détruit et le Supervizœuf lui-même explosent en zone, sur vos personnages comme sur les monstres. Regardez qui se trouve autour avant de porter le coup final, et restez à distance. Seuls le Toubibz et son Zoeuf soignent au lieu de frapper.
Supervizœuf
Niveau 170
8 800 PV
15 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 2 %
Eau 1 %
Air 3 %
Neutre -11 %
Invulnérable au départ, il frappe peu : son vrai danger est Invokabombz, qui ajoute un Kabombz dès le tour 2 puis tous les 4 tours. Il ne devient vulnérable qu’après quatre explosions de Zoeuf. Ensuite, il se téléporte chaque tour sur le personnage le plus proche et invoque son double. Faible au Neutre.
InvokabombzInvoque un Kabombz au hasard, dès le tour 2 puis tous les 4 tours : le seul vrai danger de la première phase.
-
Bzélan
Téléportation sans ligne de vue, puis dégâts autour de sa case d’arrivée ; vulnérable, il attire aussi. La Pesanteur l’en empêche, mais seulement tant qu’il est invulnérable.
CarapabzBouclier à tous ses monstres pour un tour ; vulnérable, il s’en donne un plus gros et rappelle les bébés contre lui.
ClonabzDouble à la moitié de ses PV, avec 4 PM et 1 000 de tacle, qui explose au bout de deux tours. Tué avant, il n’explose pas et le boss subit 20 % de dommages en plus un tour.
AbzlationRepousse de 2 cases, en ligne ou en diagonale ; vulnérable, il retire aussi de la portée.
-
Bzovolution
Fait éclore un Zoeuf aussitôt et accélère les pontes de ses monstres. Détruisez les Zoeufs avant son tour.
-
Bzovolution
Fait éclore un Zoeuf aussitôt et accélère les pontes de ses monstres. Détruisez les Zoeufs avant son tour.
La stratégie en quatre temps
Laisser pondre les Kabombz. Ne tuez pas tout de suite les Kabombz : il vous faut leurs Zoeufs pour déverrouiller le boss. Un Kabombz ne pond que s’il peut lancer son sort de dégâts principal, et un seul Zoeuf à la fois : si vous jouez à distance, posez des invocations près d’eux. Le Kamikabz, qui peut repondre chaque tour, est le plus utile.
Faire exploser les Zoeufs sur lui. Poussez ou attirez un Zoeuf contre le Supervizœuf, puis détruisez-le : si le boss est dans la zone, il prend un état Zoeuf’d. Au quatrième, il devient vulnérable pour tout le combat. Pour un Zoeuf de Balebz, le boss doit être l’entité la plus proche, puisque l’explosion échange sa place avec elle.
Tuer le Supervizœuf vite. Vulnérable, il gagne 20 % de critique et 10 % de dommages finaux, se téléporte chaque tour sur le personnage le plus proche et invoque un double. Concentrez tout sur lui. Tuer le double l’empêche d’exploser et fait subir 20 % de dommages en plus au boss pendant un tour. Éloignez-vous avant le coup final : sa mort frappe dans un cercle de 3 cases.
Finir les vagues. Le boss mort, il reste les vagues. Leurs monstres arrivent invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour, avec 25 % de PV en moins dès la deuxième. Achevez chaque Kabombz au milieu des siens pour des réactions en chaîne, sauf le Toubibz, dont l’explosion soigne : tuez-le loin des monstres, près de vous.
Zoeufs et éclosions
Chaque Kabombz pond un Zoeuf sur la case visée par son sort principal. Laissé en vie, il grossit chaque tour, passe « Prêt à éclore » un tour avant, puis devient un bébé du même monstre, à 50 % de vitalité, qui rejoint aussitôt son invocateur. Il éclot en 3 tours en naissance, 2 en chasse, 4 au repos.
Détruit avant, il explose : dégâts dans sa zone et bonus de deux tours à toutes les entités touchées, alliées comme ennemies. Carré de 1 case pour le Kamikabz, anneau de 2 pour le Quadrabz, cercle de 2 pour le Toubibz, échange de place avec l’entité la plus proche pour le Balebz. Bzovolution fait éclore un Zoeuf d’un coup, dès le tour 2 puis tous les 3 tours.
Les saisons d’Osavora
Pas de modificateur de dimension classique à Osavora : la saison en cours en tient lieu. Naissance : finir sur sa case de début de tour donne un bouclier, et un petit soin si vous n’avez pas attaqué. Chasse : chaque ennemi achevé donne 1 PA et 3 % de dommages finaux, cumulables trois fois. Repos : toute invocation donne 1 PM à l’invocateur et à l’invocation.
La saison change aussi les monstres : dégâts des explosions, délai d’éclosion, bonus des bébés et portée de l’échange du Balebz, 4 PO en naissance, 5 en chasse, 3 au repos.
Les monstres du donjon
Quatre Kabombz de niveau 162, rejoints en cours de combat par les bébés de leurs Zoeufs et par ceux qu’invoque le Supervizœuf. Ils font beaucoup de dégâts pour ce niveau. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Kamikabz — le plus dangereux, avec 8 PM et un rush en ligne jusqu’à 8 PO ; gardez-le pourtant tant que le boss est invulnérable, c’est lui qui pond le plus.
- Toubibz — il soigne ses alliés et vous rend insoignable : tuez-le loin d’eux, son explosion les soignerait.
- Quadrabz — retraits de PA, de PM et de portée.
- Balebz — boucliers pour ses alliés, et un échange de place à sa mort.
Kamikabz
Niveau 162
3 500 PV
10 PA
8 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu -2 %
Eau -2 %
Air -10 %
Neutre 5 %
Avec 8 PM et Aspibz, il vous rejoint de très loin : cachez-vous derrière les obstacles pour couper ses lignes. Frakazœuf pond un Zoeuf chaque tour si le précédent a disparu, Bzimpact le rend plus puissant. Faible à l’Air.
FrakazœufFrappe en carré et pond un Zoeuf de Kamikabz ; lançable chaque tour, c’est la meilleure source de Zoeufs.
-
Aspibz
Le Kamikabz s’attire jusqu’à sa cible, en ligne : un obstacle sur la ligne le bloque.
BzimpactDeux frappes, et de la puissance cumulable quatre fois pour le Kamikabz.
Toubibz
Niveau 162
3 300 PV
11 PA
5 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -3 %
Eau -4 %
Air 10 %
Neutre 6 %
Guérizœuf soigne les monstres et rend insoignable un tour, un état qui se désenvoûte. Évabzion le téléporte et donne PA et fuite à ses alliés. Mort, il soigne tout ce qui l’entoure : achevez-le près de vous, loin des monstres. Faible en Terre.
GuérizœufSoigne les monstres, rend insoignable un tour (désenvoûtable) et pond un Zoeuf de Toubibz, dès le tour 2.
TornabzFrappe en ligne et donne de la puissance aux monstres touchés.
ÉvabzionLe Toubibz se téléporte et donne 2 PA et de la fuite aux monstres autour de sa case d’arrivée.
Quadrabz
Niveau 162
3 900 PV
11 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -11 %
Eau 8 %
Air -1 %
Neutre 4 %
Akuabz retire 1 PA, Bzéklabouss 1 PM, et Vaporizœuf retire de la portée et dévoile les invisibles en pondant son Zoeuf. Son explosion frappe en anneau de 2 cases. Faible au Feu.
VaporizœufFrappe en cercle, retire de la portée, dévoile les invisibles et pond un Zoeuf de Quadrabz.
Akuabz
Bzéklabouss
Balebz
Niveau 162
4 500 PV
11 PA
4 PM
- Résistances
Terre -4 %
Feu 11 %
Eau -8 %
Air -6 %
Neutre 7 %
Explozœuf frappe en cercle, sans ligne de vue, et pond un Zoeuf de Balebz ; Aegibz le protège avec un allié. À sa mort, il échange sa place avec l’entité la plus proche et la frappe : surveillez vos placements. Faible à l’Eau.
ExplozœufFrappe en cercle, sans ligne de vue, et pond un Zoeuf de Balebz sur la case visée.
Vampibombz
AegibzBouclier pour le Balebz et un monstre allié, une fois par tour.
Préparer son passage
Un donjon de dimension pour les équipes de niveau 160 à 170, plus technique que dur une fois la mécanique des Zoeufs comprise. On y vient pour Têtes de ponte, pour les succès et pour le Slip feuillu de Supervizœuf, qui tombe à 19 %.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Toorbz Boorzzbz, dans la dimension d’Osavora, en . On rejoint Osavora par un portail de la Tour des Voyageurs , puis la zone avec une Baguette Rikiki ou après Un problème de taille. Il faut une Clef du Poste de contrôle du Supervizœuf (consommée) ou la recherche de groupe automatique : le trousseau ne fonctionne pas ici.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Kabombz du donjon, à 19 % : Viscères de Balebz, Jus de Toubibz, Crâne de Kamikabz et Cartilage de Quadrabz. La Patte de Kabombz s’achète 1 Orichor chez la Collectrice Tramsandy ; Maïs, Belladone (récolte) et Morue (pêche) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 3 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 170 | |
| 1 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 |
La bonne équipe
Du placement. Pour déverrouiller le boss, il faut pousser ou attirer quatre Zoeufs contre lui avant de les détruire. Les classes de placement font toute la différence, surtout pour le Spécial et le Duo.
Jouer à distance, avec des invocations. À distance, vous évitez les explosions et la plupart des sorts. Mais un Kabombz ne pond que s’il peut frapper : des invocations près d’eux les font pondre sans exposer vos personnages.
De quoi soigner et désenvoûter. Les explosions font mal et le Toubibz rend insoignable un tour sur deux. Un désenvoûtement retire l’état Insoignable, et un soigneur ou un protecteur aide à encaisser, surtout pour Conquérant.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 28 081 000 XP et 2 Slip feuillu de Supervizœuf, le Duo double l’XP. Le Spécial se joue dans les cinq premiers tours, et le Duo n’a qu’une contrainte de temps symbolique.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Supervizœuf dans son donjon. | 10 | 28 081 000 | |
| Vaincre le Supervizœuf dans son donjon en validant le challenge « Conquérant ». | 10 | 28 081 000 | |
| Vaincre le Supervizœuf en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 28 081 000 | |
| Vaincre le Supervizœuf dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 56 162 000 | |
| Vaincre le Supervizœuf dans son donjon en validant le challenge « Bombzerman ». | 10 | 28 081 000 |
Conquérant
Un allié qui tue un ou plusieurs ennemis doit finir son tour sur la case qu’occupait l’un d’eux. Le Balebz et son Zoeuf échangent leur place avant de mourir : finissez sur la case où ils ont atterri. Les invocations comptent, Zoeufs compris : finissez sur la case du Zoeuf détruit. Il faut donc jouer près des monstres, prévoyez soins et protections.
Collant
Chaque allié doit finir son tour sur une case adjacente à un autre allié. Les invocations ne comptent pas : il faut un personnage ou un compagnon à côté de soi. Méfiez-vous du Balebz et de son Zoeuf : sans PM, les achever près de vous vous fait échanger de place, à 4 PO en naissance, 5 en chasse, 3 au repos.
Spécial : Bombzerman
Le Supervizœuf ne doit plus être invulnérable à l’arrivée de la deuxième vague. Il doit être vulnérable avant le début du tour 6 : ne tuez aucun monstre avant, pour garder un maximum de Zoeufs. Placez personnages ou invocations près des Kabombz dès le tour 1 : à un Zoeuf par tour, il est vulnérable dès le tour 4, plus tôt si vous en faites exploser plusieurs d’un coup. Il fait éclore un Zoeuf aux tours 2 et 5 : anticipez.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 60 tours. Les 60 tours ne sont pas une vraie contrainte. Une classe de placement est fortement conseillée pour déverrouiller vite le boss ; le reste est une affaire de dégâts, pour ne jamais prendre de retard sur les vagues.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Supervizœuf
Slip feuillu de SupervizœufVêtement19 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Touffe de KabombzPoil3,2 %
Carapace de SupervizœufCarapace3,2 %
Squame du GraogarmPeau2,4 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Sachet de SelConteneur1 %
Bidoche MaigreViande0,9 %
Sur les acolytes
Viscères de BalebzRessource diverse · Balebz19 %
Viande MaigreViande · Balebz19 %
Antennes de KabombzRessource de quête · Balebz19 %
Crâne de KamikabzOs · Kamikabz19 %
Cartilage de QuadrabzOs · Quadrabz19 %
Jus de ToubibzLiquide · Toubibz19 %
Lymphe régénéranteDimensions Divines · Balebz12 %
Lait nourricierDimensions Divines · Balebz12 %
Sang brûlantDimensions Divines · Balebz12 %
Zœuf de BalebzŒuf · Balebz3,2 %
Touffe de KabombzPoil · Balebz3,2 %
Zœuf de KamikabzŒuf · Kamikabz3,2 %
Zœuf de QuadrabzŒuf · Quadrabz3,2 %
Zœuf de ToubibzŒuf · Toubibz3,2 %
Squame du GraogarmPeau · Balebz2,4 %
OrichorJetons · Balebz1,8 %
Sachet de SelConteneur · Balebz1 %
Où se trouve le Poste de contrôle du Supervizœuf ?
Dans la Toorbz Boorzzbz, dans la dimension d’Osavora, en . On rejoint Osavora par un portail de la Tour des Voyageurs ; la zone demande une Baguette Rikiki ou la quête Un problème de taille.
À quel niveau faire le Poste de contrôle du Supervizœuf ?
Niveau 160 minimum, 170 conseillé. Ses Kabombz, de niveau 162, frappent fort pour ce niveau.
Quelle quête faire au Poste de contrôle du Supervizœuf ?
Têtes de ponte, chez le Quadrabz curieux . Elle se valide en battant le Supervizœuf en un seul combat et rend deux de chaque ingrédient de Kabombz de la clé.
Comment rendre le Supervizœuf vulnérable ?
Faites exploser quatre Zoeufs contre lui. Chaque Zoeuf détruit avec le boss dans sa zone lui donne un état Zoeuf’d ; au quatrième, il est vulnérable pour le reste du combat.
Faut-il tuer les Kabombz en premier ?
Non, gardez-les le temps de déverrouiller le boss : ce sont eux qui pondent les Zoeufs. Le Kamikabz, qui pond chaque tour, est le plus utile, mais aussi le plus dangereux.
Faut-il détruire les Zoeufs ?
Oui, avant qu’ils n’éclosent, et de préférence contre le Supervizœuf tant qu’il est invulnérable. Leur explosion touche aussi vos personnages : écartez-vous.
Combien de vagues faut-il affronter ?
Cinq, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous videz la vague en cours. Dès la deuxième, les monstres ont 25 % de PV en moins, mais restent invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour.
Le trousseau fonctionne-t-il ?
Non, le trousseau ne fonctionne pas ici. Il faut une Clef du Poste de contrôle du Supervizœuf, ou passer par la recherche de groupe automatique.
Le Poste de contrôle du Supervizœuf se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 60 tours. Prenez une classe de placement pour déplacer les Zoeufs, et assez de dégâts pour suivre les vagues.
Publié le 24 septembre 2026
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