Quête Massif de Cania

En ligue et contre tous

Quête Temporis de niveau 200, chez l'Envoyée d'Osamodas dans la dimension Éphémère : affronter la ligue d'Osatopia, ses quatre maîtres-dompteurs et son maître Erdnasyl, puis décider de l'avenir d'Osatopia. Toutes les étapes, les six combats en solo et les trois choix.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : six combats à faire seul, du niveau 190 recommandé pour les cinq premiers à 195 pour Erdnasyl. Dans chacun, il suffit d’éliminer les 6 Altérés.

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Envoyée d’Osamodas

    [0,0] · Envoyée d’Osamodas

    Dans la dimension Éphémère, l’Envoyée d’Osamodas vous annonce que vous êtes prêt à affronter la ligue d’Osatopia. Elle vous donne rendez-vous dans la salle principale de la ligue.

  2. 2Vaincre Ehne

    · Ehne

    Devant l’entrée de la ligue, Ehne veut affronter Erdnasyl elle-même pour éradiquer la ligue et libérer tous les Altérés : elle décide de vous barrer la route. Le combat se fait seul, contre Ehne et 6 Altérés à 8 000 PV chacun : éliminez les 6 Altérés. Niveau 190 recommandé.

    Dialogue

    1. « Affronter Ehne »
    Ehne, en [-13,-29] (Massif de Cania)
    Ehne · [-13,-29]
  3. 3Reparler à Ehne

    · Ehne

    Ehne ne comprend pas pourquoi Spiritia lui a donné son don, si ce n’est pour mettre fin à la ligue. Elle s’en remet à vous pour vaincre Erdnasyl et protéger les Altérés en son nom.

  4. 4Écouter l’Envoyée d’Osamodas

    · Envoyée d’Osamodas

    Entrez dans la ligue d’Osatopia et parlez à l’Envoyée d’Osamodas. Il faut vaincre les 4 maîtres-dompteurs, chacun spécialiste d’un élément, pour avoir le droit d’affronter Erdnasyl. Les 4 combats se font dans l’ordre de votre choix.

  5. 5Vaincre les 4 maîtres-dompteurs

    Chaque combat se fait seul, contre le maître-dompteur et 6 Altérés à 10 000 PV, avec 100 % de résistance dans l’élément du maître. Éliminez les 6 Altérés pour gagner. Niveau 190 recommandé. Les salles, de gauche à droite :

    • 1re salle : Sullivan Tylé, élément Air
    • 2e salle : Mathilda Reudante, élément Feu
    • 3e salle : Alexandra Kouarieum, élément Eau
    • 4e salle : Lorick Iky, élément Terre

    Dialogue

    1. « Affronter Sullivan »
    2. « Affronter Mathilda »
    3. « Affronter Alexandra »
    4. « Affronter Lorick »
  6. 6Retourner voir l’Envoyée d’Osamodas

    · Envoyée d’Osamodas

    Retournez à l’accueil de la ligue. Impressionnée, l’Envoyée d’Osamodas vous conduit à votre adversaire final, Erdnasyl.

  7. 7Vaincre Erdnasyl

    · Erdnasyl

    Le combat se fait seul, contre Erdnasyl et 6 Altérés à 10 000 PV et 30 % de résistance dans chaque élément. Éliminez les 6 Altérés. Niveau 195 recommandé.

    Dialogue

    1. « Affirmer que vous êtes prêt à le vaincre cette fois »
  8. 8Reparler à Erdnasyl

    · Erdnasyl

    Erdnasyl n’admet pas sa défaite. Il vous compare à son prédécesseur, le seul à l’avoir vaincu, qui s’entraîne en haut d’une montagne. Il vous laisse son titre, mais reviendra le récupérer.

  9. 9Rejoindre le Dieu Osamodas

    · Dieu Osamodas

    Traversez la pièce et empruntez le portail derrière Erdnasyl. Le Dieu Osamodas vous félicite et vous invite à recevoir sa bénédiction, quand quelqu’un apparaît.

  10. 10Écouter Spiritia et Draconiros

    · Spiritia

    Spiritia vous présente comme l’élu de ses écailles : vous êtes dans un rêve dont elle veut changer les règles, et Ehne devait vous ouvrir les yeux sur la condition des Altérés. Draconiros, maître des rêves et frère de Spiritia, confirme : vous pouvez aussi choisir votre propre voie.

  11. 11Décider de l’avenir d’Osatopia

    Trois choix, chacun avec un titre différent. Parlez au Dieu Osamodas et continuez d’asservir les Altérés : titre « Maître Dompteur ». Parlez à Spiritia et rendez leur liberté aux Altérés : titre « Libérateur des Altérés ». Parlez à Draconiros pour ne choisir que votre camp : titre « Rêveur d’Osatopia ». La quête se termine.

Les récompenses

S’y ajoute un titre, selon votre choix final : Maître Dompteur, Libérateur des Altérés ou Rêveur d’Osatopia.

  • XP4 231 543 points d’expérience
  • Kamas87 960 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Rien n’est tout noir, ni tout blanc et termine la série de quêtes d’Osatopia 2. Vous pouvez ensuite vous mesurer à Raide, pour un succès qui donne 200 Osaton et 10 Tempoton. La ligue peut aussi s’affronter une seconde fois, bien plus forte : Altérés à 15 000 PV, 30 % de résistances, 100 % dans l’élément du maître et 200 % de résistances critiques. La battre débloque le succès Champion des champions, qui donne 500 Osaton et 100 Tempoton.

Où commence la quête En ligue et contre tous ?

Auprès de l’Envoyée d’Osamodas, dans la dimension Éphémère. Il faut avoir terminé Rien n’est tout noir, ni tout blanc.

Où se trouve la ligue d’Osatopia ?

En . Ehne vous attend devant l’entrée et vous oblige à l’affronter avant d’entrer.

Comment gagner les combats de la ligue ?

En éliminant les 6 Altérés : il n’est pas nécessaire de vaincre le dresseur. Chaque combat se fait seul.

Faut-il affronter les maîtres-dompteurs dans l’ordre ?

Non, dans l’ordre de votre choix. Mais les quatre doivent être vaincus avant Erdnasyl.

Quel choix faire à la fin ?

Celui que vous voulez : chacun donne un titre. Osamodas donne Maître Dompteur, Spiritia Libérateur des Altérés, Draconiros Rêveur d’Osatopia.

Peut-on refaire la ligue d’Osatopia ?

Oui, une seconde fois, en plus difficile. La battre débloque le succès Champion des champions : 500 Osaton et 100 Tempoton.

Publié le 24 septembre 2026

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En ligue et contre tous

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