Quête Village de Pandala

Rien n’est tout noir, ni tout blanc

Quête Temporis de niveau 180, chez l'Envoyée d'Osamodas dans la dimension Éphémère en [0,0] : obtenir la sixième Spiritite dans l'arène de Pandala. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les trois combats en solo.

Départ : départ de la quête, en [21,-30] (Village de Pandala)
Départ : départ de la quête · [21,-30]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez 1 Petite pierre d’âme et 5 Tige de Bambouto pour la flûte de l’ermite. Les trois combats se font seul ; le niveau 180 est recommandé pour les deux derniers.

  • Icône de Petite pierre d'âme1 × Petite pierre d’âmepour la Flûte à Altéré de l’Ermite grisonnant
  • Icône de Tige de Bambouto5 × Tige de Bamboutopour la Flûte à Altéré de l’Ermite grisonnant

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Envoyée d’Osamodas

    [0,0] · Envoyée d’Osamodas

    La quête se lance dans la dimension Éphémère, auprès de l’Envoyée d’Osamodas. Elle vous recommande de vous rendre sur Pandala pour découvrir la sixième arène de la ligue.

    Il faut avoir accès à Pandala, donc avoir terminé Le réveil de Pandala.

  2. 2Parler au garde de la taverne interdite

    · Garde de la taverne interdite

    Devant la taverne interdite, demandez au garde d’ouvrir les portes de l’arène. Un Cybours hiberne devant la porte, et il faut libérer le passage sans faire de mal à l’Altéré. Il vous envoie chercher un ermite de Plantala capable de parler aux Altérés.

    Taverne interdite, en [21,-30] (Village de Pandala)
    Taverne interdite · [21,-30]
  3. 3Trouver l’ermite dans la forêt de Plantala

    · Ermite grisonnant

    Entrez dans le temple en ruine, allez dans la salle de droite puis montez dans la salle du haut. Parlez à l’Ermite grisonnant : il peut créer une flûte capable de réveiller n’importe quel Altéré, avec 1 Petite pierre d’âme et 5 Tige de Bambouto.

    Temple en ruine de Plantala, en [25,-34] (Plantala)
    Temple en ruine de Plantala · [25,-34]
  4. 4Faire fabriquer la flûte

    · Ermite grisonnant

    Revenez avec les ressources et donnez-les à l’Ermite grisonnant. Il fabrique la Flûte à Altéré et l’accorde. Il vous prévient : le Cybours risque de se réveiller de mauvais poil, et il faudra l’affronter sans trop le taper.

    • Icône de Petite pierre d'âme1 × Petite pierre d’âmeà donner
    • Icône de Tige de Bambouto5 × Tige de Bamboutoà donner
    • Flûte à Altéréreçu
  5. 5Réveiller le Cybours

    · Cybours endormi

    Retournez devant la taverne interdite et parlez au Cybours endormi pour lui jouer un air de flûte. Un combat se lance.

    Dialogue

    1. « Continuer de jouer de l’instrument »

    Le combat se fait seul.

  6. 6Entrer dans la taverne interdite

    · Garde de la taverne interdite

    Après le combat, reparlez au garde pour lui raconter comment vous avez libéré le passage. Il vous remercie et vous laisse entrer dans la taverne interdite.

  7. 7Affronter la Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Traversez la carte et montez les escaliers jusqu’au Portail d’arène, qui mène à l’arène de Pandala. La Daimya Hikomi vous propose un défi pour obtenir la Spiritite.

    Dialogue

    1. « Affronter la Daimya »

    Combat en solo contre la Daimya et 4 Altérés à 6 500 PV. Il suffit d’éliminer les 4 Altérés.

    Arène de Pandala, en [22,-31] (Taverne interdite)
    Arène de Pandala · [22,-31]
  8. 8Recevoir la sixième Spiritite

    · Daimya Hikomi

    Reparlez à la Daimya Hikomi pour obtenir la sixième Spiritite : avec les précédentes, elle vous donne 30 % de dommages aux sorts, sans limite de durée. La Daimya vous demande de ramener l’ermite au village pour lui proposer un poste.

  9. 9Écouter Ehne et Jifu

    · Ehne

    Retournez voir l’Ermite grisonnant : Ehne est là et veut se venger de lui. Parlez à Ehne, qui raconte son histoire : l’ermite est le docteur Jifu, ancien bestiologue de l’académie. Interrogez Jifu, puis écoutez la réponse d’Ehne : soit vous êtes de son côté, soit contre elle.

  10. 10Choisir un camp et combattre

    · Ehne

    Deux choix semblent fonctionner : se rallier à Ehne fait combattre Jifu, l’autre choix fait combattre Ehne. En vous ralliant à Ehne, ses Altérés refusent d’attaquer Jifu et d’autres Altérés vous barrent la route.

    Dialogue

    1. « Dire que vous comprenez son désir de vengeance et que vous n’allez pas l’en empêcher »

    Combat en solo contre Jifu et 6 Altérés à 5 500 PV. Il suffit d’éliminer les 6 Altérés.

  11. 11Raisonner Ehne et parler à Jifu

    · Jifu

    Reparlez à Ehne et expliquez-lui qu’éliminer Jifu ne la guérira pas de son passé : elle le laisse en vie. Parlez ensuite à Jifu, qui refuse le poste de la Daimya pour rester vagabond auprès des Altérés.

  12. 12Annoncer la décision de Jifu à la Daimya

    · Daimya Hikomi

    Empruntez de nouveau le Portail d’arène et rapportez la réponse de Jifu à la Daimya Hikomi. Elle vous souhaite bonne chance pour votre ultime épreuve.

  13. 13Retourner voir l’Envoyée d’Osamodas

    [0,0] · Envoyée d’Osamodas

    Annoncez à l’Envoyée d’Osamodas que vous avez réuni toutes les Spiritites. Vous pouvez désormais concourir au titre de champion d’Osamodas. La quête se termine ; poursuivez la discussion pour lancer la suivante.

Les combats

Cybours endormi

Devant la taverne interdite, en , en solo. L’ermite conseille de l’affronter sans trop le taper.

Daimya Hikomi

Dans l’arène de Pandala, en solo, avec 4 Altérés à 6 500 PV chacun. Il suffit d’éliminer les 4 Altérés. Niveau 180 recommandé.

Jifu

Au temple en ruine de Plantala, en , en solo, avec 6 Altérés à 5 500 PV chacun. Il suffit d’éliminer les 6 Altérés. Niveau 180 recommandé.

Les récompenses

La sixième Spiritite, obtenue en cours de quête, porte le bonus total à 30 % de dommages aux sorts.

  • XP6 308 856 points d’expérience
  • Kamas71 960 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à L’enfer des Altérés et débloque En ligue et contre tous, la dernière épreuve pour devenir champion d’Osamodas.

Où commence la quête Rien n’est tout noir, ni tout blanc ?

Auprès de l’Envoyée d’Osamodas, dans la dimension Éphémère en [0,0]. Il faut avoir terminé L’enfer des Altérés, et Le réveil de Pandala pour accéder à Pandala.

Où trouver l’ermite de Plantala ?

Dans le temple en ruine en . Allez dans la salle de droite, puis montez dans la salle du haut : c’est l’Ermite grisonnant.

Quelles ressources faut-il pour la flûte ?

1 Petite pierre d’âme et 5 Tige de Bambouto, à donner à l’Ermite grisonnant, qui fabrique la Flûte à Altéré.

Comment gagner contre la Daimya Hikomi ?

En éliminant ses 4 Altérés, à 6 500 PV chacun : pas besoin de vaincre la Daimya. Le combat se fait seul.

Faut-il se rallier à Ehne ou à Jifu ?

Les deux choix semblent fonctionner. Se rallier à Ehne fait combattre Jifu et 6 Altérés à 5 500 PV ; l’autre choix fait combattre Ehne.

Quelle quête suit Rien n’est tout noir, ni tout blanc ?

En ligue et contre tous, qui se lance en poursuivant la discussion avec l’Envoyée d’Osamodas.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Rien n’est tout noir, ni tout blanc

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes