Quête Chemins d'hier

Énergie renouvelable

Quête de niveau 100 au Xélorium, chez le Maître des zaaps à l'avant-poste en [1,6] : trouver de l'Orichor Instable pour fabriquer la batterie éternelle. Toutes les étapes, les cadrans solaires, les deux combats et les montres pour changer d'époque.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez les quatre pixels qui servent à fabriquer la Montre en avance et la Montre en retard, et de quoi gagner deux combats seul à la suite.

  • Icône de Pixel de Brikablak1 × Pixel de Brikablakpour la Montre en avance
  • Icône de Pixel d'Éklatleth1 × Pixel d’Éklatlethpour la Montre en avance
  • Icône de Pixel de Gromorso1 × Pixel de Gromorsopour la Montre en retard
  • Icône de Pixel de Farfacette1 × Pixel de Farfacettepour la Montre en retard

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Minute du Xélorium23 × Minute du Xéloriumsur les cadrans solaires, par exemple en [2,6]
  • Icône d'Orichor Instable1 × Orichor Instabledans le Vieux Coffre en [6,6]

Les 15 étapes de la quête

  1. 1Parler au Maître des zaaps

    · Maître des zaaps

    Le Maître des zaaps a besoin de vous pour fabriquer la batterie éternelle. Elle vous charge de trouver de l’Orichor Instable, bien plus performant que l’orichor normal, pendant qu’elle cherche le lieu idéal pour assembler la batterie.

  2. 2Obtenir l’Orichomètre Sélectif

    · Collecteur Sup

    Sur la même carte, demandez au Collecteur Sup comment trouver de l’Orichor Instable. Il vous donne un Orichomètre Sélectif, qui indique où en trouver : probablement dans un vieux coffre, selon lui.

    • Icône d'Orichomètre SélectifOrichomètre Sélectifreçu
  3. 3Trouver le Vieux Coffre

    Rendez-vous à la position indiquée par l’orichomètre : un Vieux Coffre s’y trouve, mais il refuse de s’ouvrir. Il affiche le nombre XXIII en chiffres romains, soit 23 : il faut 23 Minute du Xélorium pour l’ouvrir.

  4. 4Récolter 23 Minute du Xélorium

    Les minutes s’obtiennent en cliquant sur les cadrans solaires de la zone. Chaque cadran a son propre nombre de minutes : certains en donnent, d’autres en retirent. En , deux cadrans suffisent : 3 fois 7 minutes sur le cadran de gauche, puis 1 fois 2 minutes sur celui de droite.

    Après un grand nombre d’utilisations, un cadran devient inutilisable pendant quelques minutes.

    • Icône de Minute du XéloriumMinute du Xéloriumreçu
  5. 5Ouvrir le coffre

    Retournez devant le coffre et cliquez dessus pour l’ouvrir, puis dépêchez-vous de cliquer de nouveau dessus pour prendre l’Orichor Instable.

    Prendre l’orichor déclenche aussitôt une embuscade : deux combats à la suite, à faire seul.

    • Icône de Minute du Xélorium23 × Minute du Xéloriumà donner
  6. 6Survivre aux trois vagues

    Un groupe de monstres de la zone, plus forts que d’ordinaire, vous agresse. Le combat semble simple, mais personne ne peut vous aider, et il se déroule en 3 vagues, comme en donjon : les monstres arrivent très vite et vous risquez d’être débordé. Jouer à distance donne bien plus de chances.

  7. 7Vaincre la seconde embuscade

    Sans temps pour respirer, 4 monstres vous agressent de nouveau. Cette fois, un Krosmoglob vous accompagne, avec environ 9 000 PV au niveau 200. Ce combat n’est pas en vagues et reste plus simple que le précédent. Le Krosmoglob a une IA agressive et risque de se faire tuer d’un coup par Gromorso : s’il meurt, ce n’est pas grave.

  8. 8Récupérer l’Orichor Instable

    Le combat se termine enfin, sans nouvelle agression. Cliquez encore sur le coffre : l’Orichor Instable arrive dans votre inventaire de quête.

    • Icône d'Orichor InstableOrichor Instablereçu
  9. 9Parler au Krosmoglob de Belle Adrenne

    · Krosmoglob de Belle Adrenne

    Belle Adrenne vous explique que vous étiez pris dans une boucle temporelle : sans son aide, le combat aurait pu recommencer sans fin. Elle cherche son amie Olivie Frange, disparue dans le Xélorium, et espère qu’elle n’est pas avec les Égarés.

  10. 10Montrer l’orichor au Maître des zaaps

    · Maître des zaaps

    Retournez à l’avant-poste du Xélorium. Le Maître des zaaps a trouvé l’endroit parfait pour la batterie : un temple dans la zone du Jour présent, où vous devez l’escorter. Elle vous suit en personnage suiveur.

  11. 11Fabriquer les montres

    Changer de zone au Xélorium demande deux montres, à fabriquer au fond de l’avant-poste avec des ressources de la zone : la Montre en avance (1 Pixel de Brikablak et 1 Pixel d’Éklatleth) et la Montre en retard (1 Pixel de Gromorso et 1 Pixel de Farfacette). Elles ne disparaissent pas à l’usage. La Montre en avance vous fait passer à la même carte dans l’époque suivante : Chemins d’hier, puis Jour présent, puis Lendemains incertains ; la Montre en retard vous ramène en arrière.

    • Icône de Pixel de Brikablak1 × Pixel de Brikablakà donner
    • Icône de Pixel d'Éklatleth1 × Pixel d’Éklatlethà donner
    • Icône de Pixel de Gromorso1 × Pixel de Gromorsoà donner
    • Icône de Pixel de Farfacette1 × Pixel de Farfacetteà donner
    • Icône de Montre en avanceMontre en avancereçu
    • Icône de Montre en retardMontre en retardreçu
  12. 12Passer au Jour présent

    En , utilisez la Montre en avance pour passer dans le Jour présent. Les montres ne s’utilisent qu’en dehors des bâtiments.

    Vous arrivez sur la même cellule que dans l’époque précédente : un groupe de monstres ou un obstacle peut gêner la téléportation.

  13. 13Escorter le Maître des zaaps au temple

    · Maître des zaaps

    Rejoignez le temple du temps : droite, droite, bas droite, droite. Parlez au Maître des zaaps pour savoir quoi faire, puis suivez ses instructions pour déposer l’Orichor Instable dans une boîte. Rien ne se passe comme prévu : une lueur aveuglante jaillit.

  14. 14Constater les dégâts

    · Maître des zaaps

    Reparlez au Maître des zaaps : elle est immobile comme une statue. Il faut aller chercher de l’aide à l’avant-poste.

  15. 15Chercher de l’aide à l’avant-poste

    · Doc Emiette Borgne

    Utilisez la Montre en retard pour revenir aux Chemins d’hier, puis racontez toute l’histoire au Doc Emiette Borgne, à l’avant-poste. La quête se termine ; en continuant le dialogue, vous obtenez la quête suivante.

Les combats

Monstres du coffre, en 3 vagues

Premier combat en , seul et en 3 vagues. Jouez à distance : Massassine tue d’un coup au corps à corps.

  • Tornadhésive

    Retire 2 PM pour 1 tour et frappe du 200 en Terre en vol de vie. De 4 à 8 PO.

  • Cercle de lumière

    Frappe du 350 en Feu et multiplie par 1,5 les dommages subis pendant 1 tour. De 3 à 4 PO.

  • Farce cachée

    Réduit les dommages de 10 pendant 1 tour.

  • Attaque surprise

    Frappe du 350 en Eau et soigne de 50 % des dommages subis pendant 1 tour. De 2 à 5 PO.

  • Pluixel

    Frappe du 350 en Neutre et soigne le lanceur de 5 % de ses PV maximum. De 2 à 4 PO.

  • Transmission instantanée

    Échange de position avec un allié ou un ennemi, jusqu’à 3 PO ; sur un ennemi, frappe aussi d’environ 450 en Air.

  • Massassine

    Tue la cible d’un coup, au corps à corps.

  • Échauffement songeur

    Met l’état Indéplaçable pour 1 tour et donne 2 PM pour le tour suivant, pendant 1 tour.

Seconde embuscade, avec le Krosmoglob

Juste après le premier combat, contre 4 monstres, avec le Krosmoglob de Belle Adrenne comme allié. Pas de vagues : plus simple que le premier.

  • Secoust

    Repousse un allié ou un ennemi depuis une case au corps à corps.

  • Éklatlatête

    Repousse de 4 cases tous les ennemis dans une croix de 2 PO autour du monstre.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le maître des zaaps et débloque Traitement de choc, que vous obtenez en continuant le dialogue avec le Doc Emiette Borgne. Elle fait partie du succès Générations futures, qui regroupe ces trois quêtes.

Quête précédente

Le maître des zaaps

Quête de niveau 100 · Plaines de Cania

Départ
Colonel Oneuil

Quête suivante

Traitement de choc

Quête de niveau 100 · Xélorium

Départ
Doc Emiette Borgne
Icône du succès Générations futures

Succès · Dimensions Divines

Générations futures

Quête 2 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus des Veilleurs

  1. Le maître des zaapsNiv. 100
  2. Énergie renouvelableNiv. 100
  3. Traitement de chocNiv. 100

Le maître des zaapsQuête suivante : Traitement de choc

Où commence la quête Énergie renouvelable ?

Auprès du Maître des zaaps, à l’avant-poste du Xélorium en . Il faut avoir terminé Le maître des zaaps.

Comment ouvrir le Vieux Coffre ?

Avec 23 Minute du Xélorium. Le coffre affiche XXIII. En , prenez 3 fois 7 minutes sur le cadran de gauche et 1 fois 2 minutes sur celui de droite, puis cliquez sur le coffre en .

Peut-on faire les combats à plusieurs ?

Non, les deux combats se font seul. Le premier se joue en 3 vagues ; dans le second, un Krosmoglob vous accompagne.

Comment fabriquer les montres ?

Au fond de l’avant-poste du Xélorium. Montre en avance : 1 Pixel de Brikablak et 1 Pixel d’Éklatleth. Montre en retard : 1 Pixel de Gromorso et 1 Pixel de Farfacette. Elles ne se consomment pas.

Pourquoi la montre ne fonctionne-t-elle pas ?

Elle ne s’utilise qu’en extérieur. Vous arrivez aussi sur la même cellule dans l’autre époque : un obstacle ou un groupe de monstres peut bloquer la téléportation.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP et 43 980 kamas.

Quelle quête suit Énergie renouvelable ?

Traitement de choc, obtenue en poursuivant le dialogue avec le Doc Emiette Borgne à l’avant-poste.

Publié le 24 septembre 2026

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Énergie renouvelable

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