Quête Chemins d'hier
Énergie renouvelable
Quête de niveau 100 au Xélorium, chez le Maître des zaaps à l'avant-poste en [1,6] : trouver de l'Orichor Instable pour fabriquer la batterie éternelle. Toutes les étapes, les cadrans solaires, les deux combats et les montres pour changer d'époque.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez les quatre pixels qui servent à fabriquer la Montre en avance et la Montre en retard, et de quoi gagner deux combats seul à la suite.
1 × Pixel de Brikablakpour la Montre en avance
1 × Pixel d’Éklatlethpour la Montre en avance
1 × Pixel de Gromorsopour la Montre en retard
1 × Pixel de Farfacettepour la Montre en retard
Ressources de quête, obtenues en chemin
23 × Minute du Xéloriumsur les cadrans solaires, par exemple en [2,6]
1 × Orichor Instabledans le Vieux Coffre en [6,6]
Les 15 étapes de la quête
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1Parler au Maître des zaaps
· Maître des zaaps
Le Maître des zaaps a besoin de vous pour fabriquer la batterie éternelle. Elle vous charge de trouver de l’Orichor Instable, bien plus performant que l’orichor normal, pendant qu’elle cherche le lieu idéal pour assembler la batterie.
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2Obtenir l’Orichomètre Sélectif
· Collecteur Sup
Sur la même carte, demandez au Collecteur Sup comment trouver de l’Orichor Instable. Il vous donne un Orichomètre Sélectif, qui indique où en trouver : probablement dans un vieux coffre, selon lui.
Orichomètre Sélectifreçu
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3Trouver le Vieux Coffre
Rendez-vous à la position indiquée par l’orichomètre : un Vieux Coffre s’y trouve, mais il refuse de s’ouvrir. Il affiche le nombre XXIII en chiffres romains, soit 23 : il faut 23 Minute du Xélorium pour l’ouvrir.
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4Récolter 23 Minute du Xélorium
Les minutes s’obtiennent en cliquant sur les cadrans solaires de la zone. Chaque cadran a son propre nombre de minutes : certains en donnent, d’autres en retirent. En , deux cadrans suffisent : 3 fois 7 minutes sur le cadran de gauche, puis 1 fois 2 minutes sur celui de droite.
Après un grand nombre d’utilisations, un cadran devient inutilisable pendant quelques minutes.
Minute du Xéloriumreçu
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5Ouvrir le coffre
Retournez devant le coffre et cliquez dessus pour l’ouvrir, puis dépêchez-vous de cliquer de nouveau dessus pour prendre l’Orichor Instable.
Prendre l’orichor déclenche aussitôt une embuscade : deux combats à la suite, à faire seul.
23 × Minute du Xéloriumà donner
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6Survivre aux trois vagues
Un groupe de monstres de la zone, plus forts que d’ordinaire, vous agresse. Le combat semble simple, mais personne ne peut vous aider, et il se déroule en 3 vagues, comme en donjon : les monstres arrivent très vite et vous risquez d’être débordé. Jouer à distance donne bien plus de chances.
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7Vaincre la seconde embuscade
Sans temps pour respirer, 4 monstres vous agressent de nouveau. Cette fois, un Krosmoglob vous accompagne, avec environ 9 000 PV au niveau 200. Ce combat n’est pas en vagues et reste plus simple que le précédent. Le Krosmoglob a une IA agressive et risque de se faire tuer d’un coup par Gromorso : s’il meurt, ce n’est pas grave.
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8Récupérer l’Orichor Instable
Le combat se termine enfin, sans nouvelle agression. Cliquez encore sur le coffre : l’Orichor Instable arrive dans votre inventaire de quête.
Orichor Instablereçu
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9Parler au Krosmoglob de Belle Adrenne
· Krosmoglob de Belle Adrenne
Belle Adrenne vous explique que vous étiez pris dans une boucle temporelle : sans son aide, le combat aurait pu recommencer sans fin. Elle cherche son amie Olivie Frange, disparue dans le Xélorium, et espère qu’elle n’est pas avec les Égarés.
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10Montrer l’orichor au Maître des zaaps
· Maître des zaaps
Retournez à l’avant-poste du Xélorium. Le Maître des zaaps a trouvé l’endroit parfait pour la batterie : un temple dans la zone du Jour présent, où vous devez l’escorter. Elle vous suit en personnage suiveur.
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11Fabriquer les montres
Changer de zone au Xélorium demande deux montres, à fabriquer au fond de l’avant-poste avec des ressources de la zone : la Montre en avance (1 Pixel de Brikablak et 1 Pixel d’Éklatleth) et la Montre en retard (1 Pixel de Gromorso et 1 Pixel de Farfacette). Elles ne disparaissent pas à l’usage. La Montre en avance vous fait passer à la même carte dans l’époque suivante : Chemins d’hier, puis Jour présent, puis Lendemains incertains ; la Montre en retard vous ramène en arrière.
1 × Pixel de Brikablakà donner
1 × Pixel d’Éklatlethà donner
1 × Pixel de Gromorsoà donner
1 × Pixel de Farfacetteà donner
Montre en avancereçu
Montre en retardreçu
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12Passer au Jour présent
En , utilisez la Montre en avance pour passer dans le Jour présent. Les montres ne s’utilisent qu’en dehors des bâtiments.
Vous arrivez sur la même cellule que dans l’époque précédente : un groupe de monstres ou un obstacle peut gêner la téléportation.
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13Escorter le Maître des zaaps au temple
· Maître des zaaps
Rejoignez le temple du temps : droite, droite, bas droite, droite. Parlez au Maître des zaaps pour savoir quoi faire, puis suivez ses instructions pour déposer l’Orichor Instable dans une boîte. Rien ne se passe comme prévu : une lueur aveuglante jaillit.
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14Constater les dégâts
· Maître des zaaps
Reparlez au Maître des zaaps : elle est immobile comme une statue. Il faut aller chercher de l’aide à l’avant-poste.
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15Chercher de l’aide à l’avant-poste
· Doc Emiette Borgne
Utilisez la Montre en retard pour revenir aux Chemins d’hier, puis racontez toute l’histoire au Doc Emiette Borgne, à l’avant-poste. La quête se termine ; en continuant le dialogue, vous obtenez la quête suivante.
Les combats
Monstres du coffre, en 3 vagues
Premier combat en , seul et en 3 vagues. Jouez à distance : Massassine tue d’un coup au corps à corps.
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Tornadhésive
Retire 2 PM pour 1 tour et frappe du 200 en Terre en vol de vie. De 4 à 8 PO.
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Cercle de lumière
Frappe du 350 en Feu et multiplie par 1,5 les dommages subis pendant 1 tour. De 3 à 4 PO.
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Farce cachée
Réduit les dommages de 10 pendant 1 tour.
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Attaque surprise
Frappe du 350 en Eau et soigne de 50 % des dommages subis pendant 1 tour. De 2 à 5 PO.
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Pluixel
Frappe du 350 en Neutre et soigne le lanceur de 5 % de ses PV maximum. De 2 à 4 PO.
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Transmission instantanée
Échange de position avec un allié ou un ennemi, jusqu’à 3 PO ; sur un ennemi, frappe aussi d’environ 450 en Air.
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Massassine
Tue la cible d’un coup, au corps à corps.
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Échauffement songeur
Met l’état Indéplaçable pour 1 tour et donne 2 PM pour le tour suivant, pendant 1 tour.
Seconde embuscade, avec le Krosmoglob
Juste après le premier combat, contre 4 monstres, avec le Krosmoglob de Belle Adrenne comme allié. Pas de vagues : plus simple que le premier.
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Secoust
Repousse un allié ou un ennemi depuis une case au corps à corps.
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Éklatlatête
Repousse de 4 cases tous les ennemis dans une croix de 2 PO autour du monstre.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Le maître des zaaps et débloque Traitement de choc, que vous obtenez en continuant le dialogue avec le Doc Emiette Borgne. Elle fait partie du succès Générations futures, qui regroupe ces trois quêtes.
- Départ
- Colonel Oneuil
- Départ
- Doc Emiette Borgne
Succès · Dimensions Divines
Générations futures
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus des Veilleurs
- Le maître des zaapsNiv. 100
- Énergie renouvelableNiv. 100
- Traitement de chocNiv. 100
Où commence la quête Énergie renouvelable ?
Auprès du Maître des zaaps, à l’avant-poste du Xélorium en . Il faut avoir terminé Le maître des zaaps.
Comment ouvrir le Vieux Coffre ?
Avec 23 Minute du Xélorium. Le coffre affiche XXIII. En , prenez 3 fois 7 minutes sur le cadran de gauche et 1 fois 2 minutes sur celui de droite, puis cliquez sur le coffre en .
Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Non, les deux combats se font seul. Le premier se joue en 3 vagues ; dans le second, un Krosmoglob vous accompagne.
Comment fabriquer les montres ?
Au fond de l’avant-poste du Xélorium. Montre en avance : 1 Pixel de Brikablak et 1 Pixel d’Éklatleth. Montre en retard : 1 Pixel de Gromorso et 1 Pixel de Farfacette. Elles ne se consomment pas.
Pourquoi la montre ne fonctionne-t-elle pas ?
Elle ne s’utilise qu’en extérieur. Vous arrivez aussi sur la même cellule dans l’autre époque : un obstacle ou un groupe de monstres peut bloquer la téléportation.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP et 43 980 kamas.
Quelle quête suit Énergie renouvelable ?
Traitement de choc, obtenue en poursuivant le dialogue avec le Doc Emiette Borgne à l’avant-poste.
Publié le 24 septembre 2026
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