Quête Chemins d'hier

Traitement de choc

Quête de niveau 100 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : sortir le Maître des zaaps de son immobilité et récupérer la Batterie Éternelle. Toutes les étapes, les outils à équiper et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : le Doc vous fournit les outils. Prévoyez seulement un combat à faire seul contre le Maître des Zaaps.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Électrofoudre1 × Électrofoudredonné par le Doc Emiette Borgne
  • Icône de Marteau Chronomagique1 × Marteau Chronomagiquetransmis par le Krosmoglob du Doc

Les 7 étapes de la quête

  1. 1Parler au Doc Emiette Borgne

    · Doc Emiette Borgne

    À la suite de la quête précédente, le Doc vous apprend que le Maître des zaaps est figé dans le temps : avec de la chance, elle en sortira dans quelques siècles. Pour accélérer les choses, il vous donne un électrofoudre à utiliser sur la Xélor.

    • Icône d'ÉlectrofoudreÉlectrofoudrereçu
  2. 2Utiliser l’Électrofoudre

    · Maître des zaaps

    Équipez l’Électrofoudre comme arme. Hors du bâtiment, en , utilisez la montre en avance pour rejoindre la zone du Maître des zaaps, puis suivez le chemin jusqu’au temple. Parlez à la Xélor et frappez-la avec l’Électrofoudre au corps à corps. Échec : vous recevez la malédiction Enfumage, et le Maître des zaaps se démultiplie.

  3. 3Contacter le Doc par son Krosmoglob

    · Krosmoglob du Doc Emiette Borgne

    Parlez au Krosmoglob du Doc. C’est une première pour lui : il veut tester son coupe-temps expérimental. Dites-lui que vous préférez les solutions qui fonctionnent : il vous conseille un marteau pour supprimer les doubles et vous le transmet par le Krosmoglob.

    • Icône de Marteau ChronomagiqueMarteau Chronomagiquereçu
  4. 4Frapper les doubles au marteau

    Équipez le Marteau Chronomagique comme arme et frappez la tête des Maîtres des zaaps du double le plus récent jusqu’à l’original. Chaque coup de marteau vous donne une Poudre de Chronanomalie.

    L’ordre compte : du plus récent double à l’original, qu’il faut frapper en dernier.

    • Icône de Poudre de ChronanomaliePoudre de Chronanomaliereçu
  5. 5Vaincre le Maître des Zaaps

    Au dernier coup, le Maître des Zaaps vous agresse. Le combat se fait seul. Une fois vaincu, vous obtenez une Poudre du Maître des Zaaps.

    • Maître des ZaapsMaître des Zaapscombat · niveaux 100 à 200
    • Icône de Poudre du Maître des ZaapsPoudre du Maître des Zaapsreçu
  6. 6Récupérer la Batterie Éternelle

    · Maître des zaaps

    Reparlez au Maître des zaaps et résumez-lui ce qui vient de se passer : elle vous confie la Batterie Éternelle, en parfait état.

    • Icône de Batterie ÉternelleBatterie Éternellereçu
  7. 7Remettre la batterie au Major Qiu

    · Major Qiu

    Sortez du Xélorium et donnez la Batterie Éternelle au Major Qiu. La quête se termine.

    • Icône de Batterie Éternelle1 × Batterie Éternelleà donner
    Tour des Voyageurs, en [-22,-24] (Routes Rocailleuses)
    Tour des Voyageurs · [-22,-24]

Les combats

Maître des Zaaps

Maître des Zaaps

Niveaux 100 à 200

Combat seul, lancé par le dernier coup de marteau, en . Presque tous ses sorts lui donnent 1 PA dans 10 % des cas.

  • Aiguille Séculaire

    Frappe du 200 en Feu jusqu’à 5 PO ; +1 PA dans 10 % des cas.

  • Téléportation Séculaire

    Se téléporte jusqu’à 6 PO ; +1 PA dans 10 % des cas.

  • Rayon Obscur Séculaire

    Frappe du 200 en Feu jusqu’à 6 PO et vole 1 PO pour 1 tour ; +1 PA dans 10 % des cas.

  • Contre Séculaire

    Renvoie 7 dommages pendant 3 tours ; +1 PA dans 10 % des cas.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Énergie renouvelable et termine le succès Générations futures. Vous pouvez enchaîner avec le succès Les temps qui courent, et la quête débloque Le disparu de Sufokia.

Quête précédente

Énergie renouvelable

Quête de niveau 100 · Xélorium

Départ
Maître des zaaps

Quête suivante

Le disparu de Sufokia

Quête de niveau 100 · Plaines de Cania

Départ
Tatine
Icône du succès Générations futures

Succès · Dimensions Divines

Générations futures

Quête 3 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus des Veilleurs

  1. Le maître des zaapsNiv. 100
  2. Énergie renouvelableNiv. 100
  3. Traitement de chocNiv. 100

Énergie renouvelable

Où commence la quête Traitement de choc ?

Auprès du Doc Emiette Borgne, dans les Chemins d’hier du Xélorium en , à la suite d’Énergie renouvelable.

Comment rejoindre le Maître des zaaps ?

Avec la montre en avance, hors du bâtiment en , puis en suivant le chemin jusqu’au temple, en .

Dans quel ordre frapper les doubles ?

Du double le plus récent jusqu’à l’original, avec le Marteau Chronomagique équipé comme arme.

Le combat contre le Maître des Zaaps se fait-il à plusieurs ?

Non, il se fait seul. Ses sorts frappent en Feu jusqu’à 5 ou 6 PO et peuvent lui donner 1 PA.

À qui donner la Batterie Éternelle ?

Au Major Qiu, en , hors du Xélorium.

Publié le 24 septembre 2026

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Traitement de choc

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