Quête Bonta

Enigma

Quête d'alignement bontarien de niveau 196, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : faire déchiffrer le document codé de Hogmeiser, lever une malédiction pandawa et lire le message du totem de Maimane. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets et le combat.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez les quatre Artefacts Pandawushu et 2 000 kamas. Pour le totem de Maimane, il faut 5 personnages, vous compris.

  • Kamas2 000 kamasla Bouteille de Bojawa de Camelotawa le Marchand
  • Icône d'Artefact Pandawushu Vent1 × Artefact Pandawushu Ventà remettre à Maha Shoja
  • Icône d'Artefact Pandawushu Eau1 × Artefact Pandawushu Eauà remettre à Maha Shoja
  • Icône d'Artefact Pandawushu Feu1 × Artefact Pandawushu Feuà remettre à Maha Shoja
  • Icône d'Artefact Pandawushu Roc1 × Artefact Pandawushu Rocà remettre à Maha Shoja

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Boule d'Eugaicha Ementaire1 × Boule d’Eugaicha Ementairefabriquée par Maha Shoja
  • Icône de Bouteille de Bojawa1 × Bouteille de Bojawaachetée à Camelotawa le Marchand
  • Icône de Jus de Céréale Sacré1 × Jus de Céréale Sacréoffert par Aylettawa Lepay
  • Icône de Fleur de Sutol1 × Fleur de Sutoldans la cave de Bowisse
  • Icône de Jus de Céréale altéré1 × Jus de Céréale altéréjus sacré mélangé à la fleur de Sutol

Les 18 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la milice de Bonta, auprès d’Amayiro. Plutôt que de confier le document codé de Hogmeiser aux cryptographes de Bonta, il préfère le montrer à Bowisse.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Faire déchiffrer le document codé

    · Bowisse

    Rendez-vous dans l’atelier de Bowisse. Le cordonnier reconnaît l’écriture de son maître : le document parlerait des origines de la Quadraforce. Il n’a plus utilisé ce code depuis longtemps, mais le début mentionne un jus sacré que possède Aylettawa Lepay.

    Dialogue

    1. « Raconter les découvertes faites depuis la dernière visite et demander le déchiffrage du document codé »
    • Icône de Document codé1 × Document codéà donner
    Atelier de Bowisse, en [5,1] (Village d'Amakna)
    Atelier de Bowisse · [5,1]
  3. 3Interroger Aylettawa Lepay

    · Aylettawa Lepay

    À Pandala, Aylettawa Lepay fait mine de ne pas connaître ce jus, puis se livre quand vous évoquez le document de Hogmeiser. Le dernier à l’avoir interrogée à ce sujet, le Captain Chafer, a attiré une malédiction sur ses ancêtres : elle refuse de refaire du jus sacré tant que la malédiction n’est pas levée. Seuls les anciens Huppermages pourraient l’aider, alors elle vous fait boire une potion qui vous guidera pas à pas.

    Aylettawa Lepay, en [21,-28] (Village de Pandala)
    Aylettawa Lepay · [21,-28]
  4. 4Obtenir la boule d’Eugaicha Ementaire

    · Maha Shoja

    Avec les quatre Artefacts Pandawushu, rendez-vous sur l’île de Rok, accessible par le portail en . Maha Shoja refuse d’abord de vous aider, à cause d’un contentieux avec Aylettawa. Révélez-lui un secret, Rob Mirbelec est bien vivant et en bonne santé : elle accepte et vous fabrique une boule d’Eugaicha Ementaire.

    Dialogue

    1. « Expliquer avoir été guidé par la déesse Pandawa jusqu’ici avec ces artefacts »
    • Icône d'Artefact Pandawushu Vent1 × Artefact Pandawushu Ventà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Eau1 × Artefact Pandawushu Eauà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Feu1 × Artefact Pandawushu Feuà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Roc1 × Artefact Pandawushu Rocà donner
    • Icône de Boule d'Eugaicha EmentaireBoule d’Eugaicha Ementairereçu
    Maha Shoja, en [38,-20] (Hauts du Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  5. 5Plonger la boule dans les eaux enchantées

    Aux lacs enchantés, cliquez sur les roseaux pour plonger la boule d’Eugaicha Ementaire dans l’eau enchantée.

    Lacs enchantés, en [-18,-5]
    Lacs enchantés · [-18,-5]
  6. 6Jeter la boule dans la brise quadramentale

    Entrez par la grotte en pour rejoindre la brise quadramentale, puis suivez ces deux temps.

    • placez-vous sur le plot vert pour jeter la boule dans la brise, puis allez à gauche et empruntez la tyrolienne
    • placez-vous sur le second plot vert pour récupérer la boule portée par la brise
  7. 7Brûler la boule dans la pyramide maudite

    Dans la pyramide de Saharach, cliquez sur le socle de flammes de gauche pour plonger la boule dans les flammes funéraires. Il n’en reste que des cendres. L’accès à la pyramide est décrit dans la fiche du donjon Chambre de Tal Kasha.

  8. 8Acheter une Bouteille de Bojawa

    · Camelotawa le Marchand

    Achetez une Bouteille de Bojawa à Camelotawa le Marchand, pour 2 000 kamas.

    • Kamas2 000 kamasà payer
    • Icône de Bouteille de BojawaBouteille de Bojawareçu
  9. 9Répandre les cendres sur la terre des anciens

    À Grobe, cliquez sur la tombe de droite pour éparpiller les cendres de la boule. Buvez ensuite la Bouteille de Bojawa en double-cliquant dessus, dans vos objets de quête : le reste est versé sur les cendres.

    Répandre les cendres sur la terre des anciens, en [35,-43] (Cimetière de Grobe)
    Répandre les cendres sur la terre des anciens · [35,-43]
  10. 10Parler à Vouzettawa Lepay

    · Vouzettawa Lepay

    Vouzettawa Lepay vient d’apparaître : l’affront fait à sa famille est lavé, ses descendants n’ont plus rien à craindre. La malédiction est levée.

  11. 11Recevoir le jus sacré

    · Aylettawa Lepay

    Retournez voir Aylettawa Lepay pour lui annoncer la levée de la malédiction. Elle vous remercie et vous offre le jus de céréale sacré tant convoité.

    • Icône de Jus de Céréale SacréJus de Céréale Sacréreçu
    Aylettawa Lepay, en [21,-28] (Village de Pandala)
    Aylettawa Lepay · [21,-28]
  12. 12Montrer le jus sacré à Bowisse

    · Bowisse

    Bowisse a enfin déchiffré tout le message : il faut mélanger le jus avec une fleur de Sutol, puis boire le mélange devant un totem de Maimane, pour entrer en contact avec un message magiquement scellé dans le totem. Comme Hogmeiser le lui avait demandé, il cultive des Sutol dans sa cave depuis des années.

    Dialogue

    1. « Montrer le jus sacré »
    Atelier de Bowisse, en [5,1] (Village d'Amakna)
    Atelier de Bowisse · [5,1]
  13. 13Cueillir la fleur de Sutol

    Prenez la porte au fond de l’atelier et descendez à la cave. Cliquez sur la fleur de Sutol, au fond, pour la récolter. Double-cliquez ensuite sur la Fleur de Sutol dans votre inventaire de quête pour la mélanger au jus.

    • Icône de Fleur de SutolFleur de Sutolreçu
    • Icône de Jus de Céréale altéréJus de Céréale altéréreçu
  14. 14Rejoindre le totem de Maimane

    Avec 4 autres personnages, rendez-vous en : il faut franchir les salles qui permettent d’apprendre l’émote « Brandir son arme ». Première salle : placez 4 personnages sur les 4 premières dalles foncées et actionnez le levier avec le cinquième pour franchir la grille. Seconde salle, un morpion : placez vos personnages pour aligner 3 cases noires sur chacun des 3 échiquiers, puis actionnez le levier avec le cinquième et franchissez la grille.

    Totem de Maimane, en [-6,5] (Campement des Bworks)
    Totem de Maimane · [-6,5]
  15. 15Activer le totem de Maimane

    · Lézoh Surlapo

    Dans la salle finale, buvez le Jus de Céréale altéré depuis votre inventaire de quête, puis cliquez sur le totem de Maimane. Des monstres apparaissent : parlez à Lézoh Surlapo pour lancer le combat, à 4 personnages au plus.

    Dialogue

    1. « Se défendre »
  16. 16Vaincre les gardiens d’ossements

    Chaque monstre éliminé est aussitôt ressuscité par le prochain qui joue : il suffit d’éliminer au moins une fois chacun des 4 monstres pour gagner. Tous lancent Retour d’outre-tombe dès le début du combat, qui ressuscite le dernier allié mort avec 100 à 200 % de ses PV.

    Autres sorts rencontrés : Ce tombeau sera votre tombeau ! (100 à 200 dommages et 500 à 1 000 dommages de poussée aux alliés en cercle de rayon 3 pendant 1 tour, relance de 3 tours) ; Décrépitude (500 Neutre en ligne ou diagonale de taille 3, repousse de 1 case, jusqu’à 3 PO, 2 fois par tour) ; Perdre les os (retire 10 à 20 PM, état Pesanteur et poison de 21 à 26 Feu en début de tour pendant 3 tours, en mêlée, relance de 2 tours) ; Charnier (450 Terre en cercle de rayon 2 autour de lui, repousse de 1 case) ; Demi Mohl (minimise les effets aléatoires de tous ses ennemis pendant 1 tour, relance de 4 tours) ; Désossage (15 à 30 % d’érosion, 20 à 40 en coup critique, pendant 2 tours, et 350 Neutre, en mêlée) ; Os Huaire (50 à 100 soins en moins et vole 100 à 200 dans chaque élément, 150 à 300 en coup critique, pendant 2 tours, jusqu’à 8 PO) ; Os Térité (15 à 30 fuite en moins pendant 1 tour, 400 Air, repousse de 1 case, en ligne jusqu’à 4 PO) ; Os Tilité (350 Terre, retire 2 à 4 PM, 3 à 6 en coup critique, pendant 1 tour, jusqu’à 2 PO).

    • Lézoh SurlapoLézoh Surlapocombat · niveau 196
  17. 17Lire le message du totem

    Cliquez de nouveau sur le totem pour lire les Connaissances d’Hogmeiser. Il n’a trouvé que 3 des 4 fragments de la Quadraforce : le quatrième a été caché par les Falistos. Un Falistos lui a appris que chaque fragment avait été plongé dans un puits de pouvoir différent, qui permet aussi de fortifier sa magie ou de créer des sortilèges ; il a partagé ce savoir avec le Captain Chafer pour retrouver ces puits.

  18. 18Faire votre rapport à Amayiro

    · Amayiro

    À la milice, Amayiro vous parle de l’Archevêque Erazal : autrefois au service de Brâkmar, il chercherait à anéantir les dirigeants des deux cités, voudrait se servir des puits de pouvoir et serait derrière le vol de la relique du palais, chargée du feu noir. Une réunion secrète entre Bonta et Brâkmar approche : il faut le neutraliser avant. La quête se termine ; continuez la conversation pour recevoir votre prochaine mission.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]

Les combats

Lézoh Surlapo

Lézoh Surlapo

Niveau 196

Il lance le combat du totem de Maimane, en , à 4 personnages au plus. Les 4 monstres se ressuscitent entre eux : éliminez chacun au moins une fois pour gagner.

Les récompenses

  • XP2 954 001 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Un chemin tout tracé et débloque À glacer le sang, la mission que vous confie Amayiro à la fin de la conversation.

Quête suivante

À glacer le sang

Quête de niveau 197 · Bonta

Départ
Amayiro

Où commence la quête Enigma ?

Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être au moins niveau 190 et avoir terminé Un chemin tout tracé.

Que faut-il apporter à Maha Shoja ?

Les quatre Artefacts Pandawushu : Vent, Eau, Feu et Roc. Elle se trouve sur l’île de Rok en , accessible par le portail en .

Comment passer la brise quadramentale ?

Avec les deux plots verts. Entrez par la grotte en , placez-vous sur le plot vert en , prenez la tyrolienne à gauche, puis placez-vous sur le second plot vert en .

Où acheter la Bouteille de Bojawa ?

Chez Camelotawa le Marchand, en , pour 2 000 kamas. Buvez-la à Grobe en , après avoir éparpillé les cendres sur la tombe de droite.

Combien de personnages faut-il pour le totem de Maimane ?

5 personnages, vous compris, pour franchir les deux salles en . Le combat se fait ensuite à 4 au plus.

Comment gagner le combat du totem ?

En éliminant au moins une fois chacun des 4 monstres. Chaque monstre éliminé est ressuscité par le suivant qui joue : inutile de chercher à les garder morts.

Quelle quête suit Enigma ?

À glacer le sang, que vous confie Amayiro à la milice de Bonta en .

Publié le 24 septembre 2026

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