Misión Bonta

Enigma

Misión de alineamiento brontariano de nivel 196, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: hacer descifrar el documento codificado de Hogmeiser, levantar una maldición pandawa y leer el mensaje del tótem de Maimane. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos y el combate.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Reúne los cuatro Artefactos pandawushu y 2.000 kamas. Para el tótem de Maimane hacen falta 5 personajes, contándote a ti.

  • Kamas2.000 kamasla Botella de Bollolé de Varatijawa el Comerciante
  • Icono de Artefacto pandawushu de viento1 × Artefacto pandawushu de vientopara entregar a Maha Shoja
  • Icono de Artefacto pandawushu de agua1 × Artefacto pandawushu de aguapara entregar a Maha Shoja
  • Icono de Artefacto pandawushu de fuego1 × Artefacto pandawushu de fuegopara entregar a Maha Shoja
  • Icono de Artefacto pandawushu de roca1 × Artefacto pandawushu de rocapara entregar a Maha Shoja

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Bola de Gueisha Emental1 × Bola de Gueisha Ementalfabricada por Maha Shoja
  • Icono de Botella de Bollolé1 × Botella de Bollolécomprada a Varatijawa el Comerciante
  • Icono de Jugo de cereal sagrado1 × Jugo de cereal sagradoofrecido por Atsealle Salobne
  • Icono de Flor de otol1 × Flor de otolen la bodega de Bowis
  • Icono de Jugo de cereal alterado1 × Jugo de cereal alteradojugo sagrado mezclado con la flor de otol

Las 18 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión comienza en la milicia de Bonta, con Amayiro. En lugar de confiar el documento codificado de Hogmeiser a los criptógrafos de Bonta, prefiere enseñárselo a Bowis.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Hacer descifrar el documento codificado

    Diálogo · Bowis

    Ve al taller de Bowis. El zapatero reconoce la letra de su maestro: el documento hablaría de los orígenes de la Cuadrafuerza. Hace tiempo que no usa este código, pero el principio menciona un jugo sagrado que posee Atsealle Salobne.

    Diálogo

    1. «Contar los descubrimientos hechos desde la última visita y pedir que se descifre el documento codificado»
    • Icono de Documento codificado1 × Documento codificadopara entregar
    Taller de Bowis, en [5,1] (Pueblo de Amakna)
    Taller de Bowis · [5,1]
  3. 3Interrogar a Atsealle Salobne

    Diálogo · Atsealle Salobne

    En Pandala, Atsealle Salobne finge no conocer este jugo y luego se sincera cuando mencionas el documento de Hogmeiser. El último que le preguntó por ello, el Capitán Chafer, atrajo una maldición sobre sus antepasados: se niega a volver a hacer jugo sagrado mientras no se levante la maldición. Solo los antiguos Hipermagos podrían ayudarla, así que te hace beber una poción que te guiará paso a paso.

    Atsealle Salobne, en [21,-28] (Pueblo de Pandala)
    Atsealle Salobne · [21,-28]
  4. 4Conseguir la Bola de Gueisha Emental

    Objetos · Maha Shoja

    Con los cuatro Artefactos pandawushu, ve a la isla de Rok, a la que se accede por el portal en . Maha Shoja se niega al principio a ayudarte, por una disputa con Aylettawa. Revélale un secreto, Rob Mirbelec está vivito y coleando: acepta y te fabrica una Bola de Gueisha Emental.

    Diálogo

    1. «Explicar que la diosa Pandawa te ha guiado hasta aquí con estos artefactos»
    • Icono de Artefacto pandawushu de viento1 × Artefacto pandawushu de vientopara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de agua1 × Artefacto pandawushu de aguapara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de fuego1 × Artefacto pandawushu de fuegopara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de roca1 × Artefacto pandawushu de rocapara entregar
    • Icono de Bola de Gueisha EmentalBola de Gueisha Ementalrecibida
    Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  5. 5Sumergir la bola en las aguas encantadas

    En los lagos encantados, haz clic en los juncos para sumergir la Bola de Gueisha Emental en el agua encantada.

    Lagos encantados, en [-18,-5]
    Lagos encantados · [-18,-5]
  6. 6Lanzar la bola a la brisa cuadramental

    Entra por la cueva en para llegar a la brisa cuadramental y sigue estos dos pasos.

    • colócate en el poste verde para lanzar la bola a la brisa, luego ve a la izquierda y usa la tirolina
    • colócate en el segundo poste verde para recoger la bola que lleva la brisa
  7. 7Quemar la bola en la pirámide maldita

    En la pirámide de Picahari, haz clic en el pedestal de llamas de la izquierda para sumergir la bola en las llamas funerarias. Solo quedan cenizas. El acceso a la pirámide se describe en la ficha de la mazmorra Cámara de Tal Kasha.

  8. 8Comprar una Botella de Bollolé

    Objetos · Varatijawa el Comerciante

    Compra una Botella de Bollolé a Varatijawa el Comerciante, por 2.000 kamas.

    • Kamas2.000 kamasque pagar
    • Icono de Botella de BolloléBotella de Bollolérecibido
  9. 9Esparcir las cenizas sobre la tierra de los antiguos

    En Grobe, haz clic en la tumba de la derecha para esparcir las cenizas de la bola. Después bebe la Botella de Bollolé haciendo doble clic en ella, en tus objetos de misión: el resto se vierte sobre las cenizas.

    Esparcir las cenizas sobre la tierra de los antiguos, en [35,-43] (Cementerio de Grobe)
    Esparcir las cenizas sobre la tierra de los antiguos · [35,-43]
  10. 10Hablar con Atsedetsu Salobne

    Diálogo · Atsedetsu Salobne

    Atsedetsu Salobne acaba de aparecer: el agravio a su familia está lavado y sus descendientes ya no tienen nada que temer. La maldición se ha levantado.

  11. 11Recibir el jugo sagrado

    Diálogo · Atsealle Salobne

    Vuelve a ver a Atsealle Salobne para anunciarle que la maldición se ha levantado. Te da las gracias y te ofrece el codiciado jugo de cereal sagrado.

    • Icono de Jugo de cereal sagradoJugo de cereal sagradorecibido
    Atsealle Salobne, en [21,-28] (Pueblo de Pandala)
    Atsealle Salobne · [21,-28]
  12. 12Mostrar el jugo sagrado a Bowis

    Objetos · Bowis

    Bowis por fin ha descifrado todo el mensaje: hay que mezclar el jugo con una flor de otol y beber la mezcla frente a un tótem de Maimane, para entrar en contacto con un mensaje sellado mágicamente en el tótem. Tal como se lo pidió Hogmeiser, lleva años cultivando otoles en su bodega.

    Diálogo

    1. «Mostrar el jugo sagrado»
    Taller de Bowis, en [5,1] (Pueblo de Amakna)
    Taller de Bowis · [5,1]
  13. 13Recoger la flor de otol

    Colecta

    Cruza la puerta del fondo del taller y baja a la bodega. Haz clic en la flor de otol, al fondo, para recogerla. Después haz doble clic en la Flor de otol de tu inventario de misión para mezclarla con el jugo.

    • Icono de Flor de otolFlor de otolrecibida
    • Icono de Jugo de cereal alteradoJugo de cereal alteradorecibido
  14. 14Unirse al tótem de Maimane

    Desplazamiento

    Con 4 personajes más, ve a : hay que superar las salas que permiten aprender la emoción «Blandir el arma». Primera sala: coloca 4 personajes sobre las 4 primeras baldosas oscuras y acciona la palanca con el quinto para atravesar la reja. Segunda sala, un tres en raya: coloca a tus personajes para alinear 3 casillas negras en cada uno de los 3 tableros, luego acciona la palanca con el quinto y atraviesa la reja.

    Tótem de Maimane, en [-6,5] (Campamento de los bworks)
    Tótem de Maimane · [-6,5]
  15. 15Activa el tótem de Maimane

    Diálogo · Saco Deuesos

    En la sala final, bebe el Jugo de cereal alterado desde tu inventario de misión y haz clic en el tótem de Maimane. Aparecen monstruos: habla con Saco Deuesos para iniciar el combate, con 4 personajes como máximo.

    Diálogo

    1. «Defenderse»
  16. 16Vence a los guardianes de huesos

    Combate

    Cada monstruo eliminado es resucitado de inmediato por el siguiente que juega: basta con eliminar al menos una vez a cada uno de los 4 monstruos para ganar. Todos lanzan Regreso de Ultratumba desde el inicio del combate, que resucita al último aliado muerto con entre un 100 y un 200 % de sus PdV.

    Otros hechizos encontrados: Ce tombeau sera votre tombeau ! (100 a 200 de daño y 500 a 1.000 de daño de empuje a los aliados en un círculo de radio 3 durante 1 turno, relanzamiento de 3 turnos); Decrepitud (500 Neutral en línea o diagonal de tamaño 3, empuja 1 casilla, hasta 3 de alcance, 2 veces por turno); Ruptura de Huesos (retira 10 a 20 PM, estado Pesante y veneno de 21 a 26 de Fuego al inicio del turno durante 3 turnos, cuerpo a cuerpo, relanzamiento de 2 turnos); Fosa Común (450 de Tierra en un círculo de radio 2 a su alrededor, empuja 1 casilla); Flacidóseo (minimiza los efectos aleatorios de todos sus enemigos durante 1 turno, relanzamiento de 4 turnos); Deshuesamiento (15 a 30 % de erosión, 20 a 40 en golpe crítico, durante 2 turnos, y 350 Neutral, cuerpo a cuerpo); Hueso Sario (50 a 100 de curas menos y roba 100 a 200 en cada elemento, 150 a 300 en golpe crítico, durante 2 turnos, hasta 8 de alcance); Hueso Térico (15 a 30 de huida menos durante 1 turno, 400 de Aire, empuja 1 casilla, en línea hasta 4 de alcance); Hueso Fensivo (350 de Tierra, retira 2 a 4 PM, 3 a 6 en golpe crítico, durante 1 turno, hasta 2 de alcance).

    • Saco DeuesosSaco Deuesoscombate · nivel 196 · 16.000 PdV · 10 PA · 4 PM
  17. 17Leer el mensaje del tótem

    Haz clic de nuevo en el tótem para leer los Conocimientos de Hogmeiser. Solo encontró 3 de los 4 fragmentos de la Cuadrafuerza: el cuarto fue escondido por los Falistos. Un Falistos le explicó que cada fragmento había sido sumergido en un pozo de poder distinto, que también permite fortalecer la propia magia o crear hechizos; compartió este saber con el Capitán Chafer para encontrar esos pozos.

  18. 18Informar a Amayiro

    · Amayiro

    En la milicia, Amayiro te habla del Arzobispo Nas Orazal: antaño al servicio de Brakmar, buscaría aniquilar a los dirigentes de las dos ciudades, querría servirse de los pozos de poder y estaría detrás del robo de la reliquia del palacio, cargada de fuego negro. Se acerca una reunión secreta entre Bonta y Brakmar: hay que neutralizarlo antes. La misión termina; continúa la conversación para recibir tu próxima misión.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]

Los combates

Saco Deuesos

Saco Deuesos

Nivel 196

Inicia el combate del tótem de Maimane, en , con 4 personajes como máximo. Los 4 monstruos se resucitan entre sí: elimina a cada uno al menos una vez para ganar.

Las recompensas

  • XP2.954.001 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Un camino bien trazado y desbloquea Para quedarse helado, la misión que te encomienda Amayiro al final de la conversación.

¿Dónde empieza la misión Enigma?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Debes ser al menos de nivel 190 y haber completado Un camino bien trazado.

¿Qué hay que llevarle a Maha Shoja?

Los cuatro Artefactos pandawushu: Viento, Agua, Fuego y Roc. Se encuentra en la isla de Rok en , al que se accede por el portal en .

¿Cómo se pasa la brisa cuadramental?

Con los dos postes verdes. Entra por la cueva en , colócate en el poste verde en , usa la tirolina de la izquierda y luego colócate en el segundo poste verde en .

¿Dónde se compra la Botella de Bollolé?

Con Varatijawa el Comerciante, en , por 2.000 kamas. Bébela en Grobe en , después de esparcir las cenizas sobre la tumba de la derecha.

¿Cuántos personajes hacen falta para el tótem de Maimane?

5 personajes, contándote a ti, para superar las dos salas en . El combate se hace entonces con 4 como máximo.

¿Cómo se gana el combate del tótem?

Eliminando al menos una vez a cada uno de los 4 monstruos. Cada monstruo eliminado es resucitado por el siguiente que juega: no sirve de nada intentar mantenerlos muertos.

¿Qué misión viene después de Enigma?

Para quedarse helado, que te encomienda Amayiro en la milicia de Bonta en .

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