Quête Bonta

Un chemin tout tracé

Quête d'alignement bontarien de niveau 195, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : remonter la piste de Helster Dienicht, de l'Ordre du Cul Botté jusqu'à la cathédrale de Triste Âme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette du breuvage et le combat.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 5 000 kamas pour faire parler Artok, et les ingrédients du Breuvage d’Erazal, qui se fabrique avec un alchimiste niveau 1 minimum. Il faut avoir terminé Faire le mort pour pouvoir le fabriquer.

  • Kamas5 000 kamasles informations d’Artok
  • Icône de Mâchoire du Chafer Draugr1 × Mâchoire du Chafer Draugrpour le Breuvage d’Erazal
  • Icône de Trèfle à 5 feuilles5 × Trèfle à 5 feuillespour le Breuvage d’Erazal
  • Icône de Bière Atolmond1 × Bière Atolmondpour le Breuvage d’Erazal

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la milice de Bonta. Amayiro vous envoie enquêter sur l’Ordre du Cul Botté, un ordre de cordonniers qui lutte contre les injustices en Amakna, pour éclaircir la magie noire capable de transformer des morts en chafers, celle de l’Individu Encapuchonné au cimetière.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Rencontrer Bowisse

    · Bowisse

    Dans l’atelier des cordonniers d’Amakna, Bowisse, maître de l’ordre, soupçonne Helster Dienicht, un ancien membre renvoyé pour avoir utilisé le feu noir. La pierre de l’individu serait l’un des 4 fragments de la Quadraforce ; le fondateur de l’ordre, Hogmeiser, en possédait 3, dont seuls Bowisse et le Captain Chafer, disparu, connaissaient la cachette, fouillée depuis. L’individu aurait utilisé le quatrième fragment pour forcer l’âme d’Hogmeiser à révéler cette cachette : Bowisse vous met en garde contre la puissance des fragments réunis.

    Dialogue

    1. « Discuter des problèmes au cimetière »
    Atelier des cordonniers d'Amakna, en [5,1] (Village d'Amakna)
    Atelier des cordonniers d’Amakna · [5,1]
  3. 3Payer Artok

    · Artok

    Helster a pu rejoindre Brâkmar : rendez-vous à l’atelier des cordonniers de la ville. Artok l’a connu, car il y a travaillé des années, puis il passait de plus en plus de temps au cimetière avant de disparaître. Contre 5 000 kamas, il ajoute que Helster parlait beaucoup d’Hogmeiser, fréquentait la taverne Atolmond, et qu’il l’a revu récemment, méconnaissable, dans le quartier des bouchers.

    Dialogue

    1. « Proposer 5000 kamas »
    • Kamas5 000 kamasà payer
    Atelier des cordonniers de Brâkmar, en [-29,33] (L'Enclume)
    Atelier des cordonniers de Brâkmar · [-29,33]
  4. 4Interroger Aldir Atolmond

    · Aldir Atolmond

    Dans la taverne Atolmond, demandez au tavernier s’il connaît Helster Dienicht. Pour seule réponse, il vous montre du doigt Nestor Sionair.

    Taverne Atolmond, en [-27,33] (L'Enclume)
    Taverne Atolmond · [-27,33]
  5. 5Interroger Nestor Sionair

    · Nestor Sionair

    Cet ancien employé de la milice vendait en secret à Helster les cadavres des prisonniers morts lors des interrogatoires musclés de Brâkmar. Il l’a revu récemment : Helster disait faire des recherches sur un peuple disparu.

  6. 6Interroger Jean-Sol Patre

    · Jean-Sol Patre

    À l’étage de la bibliothèque, Jean-Sol Patre se souvient de Helster, un jeune passionné de nécromancie et de magie noire. Il est revenu récemment se documenter sur un peuple disparu, les Falistos, et ses recherches l’ont mené vers une caverne de la désolation de Sidimote.

    Bibliothèque, en [-24,39] (L'Ancre)
    Bibliothèque · [-24,39]
  7. 7Interroger Raaga dans la caverne

    · Raaga

    Entrez dans la caverne de Sidimote, descendez les escaliers, puis traversez trois cartes : droite, haut, droite. Raaga cherche une forteresse accessible par un mécanisme caché. Helster a trouvé comment y entrer mais a refusé de le lui dire ; Raaga l’a suivi jusqu’au camp des chasseurs de goules, où Helster a posé des questions sur les Falistos avant qu’un guide ne le conduise à une crypte du cimetière.

    Caverne de Sidimote, en [-20,22] (Désolation de Sidimote)
    Caverne de Sidimote · [-20,22]
  8. 8Interroger le Chasseur de goules

    · Chasseur de goules

    Le chasseur confirme avoir conduit Helster jusqu’à une crypte au sud-est du cimetière.

    Dialogue

    1. « Poser des questions sur le passage d’Helster Dienicht »
    Chasseur de goules, en [-16,33] (Terres Désacrées)
    Chasseur de goules · [-16,33]
  9. 9Fouiller la crypte

    · Lacame Arilla

    Entrez dans la crypte et inspectez le vase dans le renfoncement supérieur, en haut à gauche. Un vampire apparaît : parlez à Lacame Arilla, encore somnolent. Un combat se lance, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Se jeter sur le vampire sans lui laisser le temps de s’éveiller complètement »
    Crypte du cimetière, en [-14,35] (Cimetière des Torturés)
    Crypte du cimetière · [-14,35]
  10. 10Vaincre Lacame Arilla

    Lacame Arilla a 95 % de résistance partout. Laissez-le vous frapper, puis frappez-le une seule fois : vous gagnez l’état Imbibé de Sang, pour 3 tours. Ne le frappez plus et ne vous faites plus frapper pendant ce temps, en vous éloignant. Vous passez ensuite dans l’état Gorgé de Sang, une main à deux doigts sur fond bleu au-dessus de votre personnage : rapprochez-vous sans frapper, et s’il vous frappe dans cet état, il perd 80 % de résistance et 2 PM pendant 2 tours.

    • Lacame ArillaLacame Arillacombat · niveau 195
  11. 11Écouter Lacame Arilla

    · Lacame Arilla

    Reparlez-lui. Ancien chef des Falistos, il a survécu au massacre de son peuple par des Iops grâce à sa nature de vampire. Il ne connaît pas Helster, mais se souvient d’un nécromancien d’Erazal venu chercher un fragment de la Quadraforce : il possédait le quatrième fragment, volé à la même époque. Sa piste l’a mené à la cathédrale de Triste Âme, où une force inconnue l’a arrêté. Il vous confie une clef et vous prévient : la cathédrale n’est accessible qu’aux chafers.

    • Icône de Clef de Lacame ArillaClef de Lacame Arillareçu
  12. 12Fabriquer le Breuvage d’Erazal

    Procurez-vous ou fabriquez 1 Breuvage d’Erazal, avec un alchimiste niveau 1 minimum : 1 Mâchoire du Chafer Draugr, 5 Trèfle à 5 feuilles et 1 Bière Atolmond.

    Pour fabriquer le breuvage et entrer dans la cathédrale, il faut avoir terminé Faire le mort.

    • Icône de Breuvage d'ErazalBreuvage d’Erazalreçu
  13. 13Trouver le livre de la cathédrale

    Entrez dans la cathédrale de Triste Âme par la porte principale et buvez le Breuvage d’Erazal pour vous transformer en chafer. Traversez la nef, franchissez la porte derrière l’autel et consultez le livre au centre de la pièce : il semble codé, et écrit par Hogmeiser lui-même.

    • Icône de Document codéDocument codéreçu
    Cathédrale de Triste Âme, en [-14,37] (Cimetière des Torturés)
    Cathédrale de Triste Âme · [-14,37]
  14. 14Faire votre rapport à Amayiro

    · Amayiro

    Retournez à la milice raconter à Amayiro ce que vous savez de Helster, qui semble bien lié à Erazal, et montrez-lui le document codé. La quête se termine ; continuez la conversation pour recevoir votre prochaine mission.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]

Les combats

Lacame Arilla

Lacame Arilla

Niveau 195

Dans la crypte en , à faire seul. Il a 95 % de résistance partout : il faut jouer avec les états Imbibé de Sang et Gorgé de Sang pour lui en retirer 80 %.

  • Trop plein de Sang

    Actif dès le début du combat. Quand il subit des dommages, il met l’état Imbibé de Sang pour 3 tours à son agresseur et lui retire Gorgé de Sang. À la fin de ces 3 tours, l’ennemi gagne l’état Gorgé de Sang, sans fin.

  • Débordement Sanguinolent

    Retire votre état Gorgé de Sang ; il perd alors 80 % de résistance et 2 PM pendant 2 tours. En mêlée, 1 fois par tour.

  • Enmank Dessan

    S’attire de 3 cases sur la cible et frappe du 300 Neutre. En ligne, de 3 à 4 PO, 1 fois par tour.

  • Transfusion Sanguine

    Frappe du 500 Air et retire les états Imbibé de Sang et Gorgé de Sang. En mêlée, 1 fois par tour.

Les récompenses

  • XP2 942 751 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à L’aube des morts-vivants et débloque Enigma, la mission que vous confie Amayiro à la fin de la conversation.

Quête suivante

Enigma

Quête de niveau 196 · Bonta

Départ
Amayiro

Où commence la quête Un chemin tout tracé ?

Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être au moins niveau 190 et avoir terminé L’aube des morts-vivants.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

5 000 kamas, pour qu’Artok vous en dise plus sur Helster Dienicht, à l’atelier des cordonniers de Brâkmar en .

Comment trouver Raaga dans la caverne de Sidimote ?

Descendez les escaliers de la caverne en , puis allez à droite, en haut et à droite.

Comment battre Lacame Arilla ?

En le laissant vous frapper quand vous avez l’état Gorgé de Sang. Il perd alors 80 % de résistance et 2 PM pendant 2 tours ; sans cela, il garde 95 % de résistance partout.

Comment entrer dans la cathédrale de Triste Âme ?

En buvant un Breuvage d’Erazal pour devenir un chafer. Sa fabrication demande d’avoir terminé Faire le mort, et 1 Mâchoire du Chafer Draugr, 5 Trèfle à 5 feuilles et 1 Bière Atolmond.

Quelle quête suit Un chemin tout tracé ?

Enigma, que vous confie Amayiro à la milice de Bonta.

Publié le 24 septembre 2026

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Un chemin tout tracé

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