Quête Bonta

Esprit, es-tu là ?

Quête d'alignement bontarien de niveau 176, chez Amayiro à la Milice de Bonta en [-32,-57] : retrouver la médium Nosilla Budois pour localiser l'Esprit de Lumière. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les dalles, les ressources et le combat des coffres.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Trois ressources pour les dalles, quatre pour la poupée, et au moins trois amis pour le combat des coffres : il faut être 4 joueurs, compagnons non comptés, et un ou plusieurs Pandawas sont appréciés.

  • Icône de Dent en Or de Craqueleur1 × Dent en Or de Craqueleurpour la dalle Enutrof
  • Icône de Poudre Temporelle10 × Poudre Temporellepour la dalle Xélor
  • Icône de Pièce du Trésor du Badoul1 × Pièce du Trésor du Badoulpour la dalle Ecaflip
  • Icône d'Or35 × Orpour la poupée de Maskara
  • Icône de Maïs35 × Maïspour la poupée de Maskara
  • Icône de Cuir de Maho Givrefoux1 × Cuir de Maho Givrefouxpour la poupée de Maskara
  • Icône de Laine de Yokaï Givrefoux10 × Laine de Yokaï Givrefouxpour la poupée de Maskara

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Coffiot déverrouillé1 × Coffiot déverrouillégagné au combat des coffres
  • Icône de Poupée de Remplacement1 × Poupée de Remplacementfabriquée par Maskara

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la Milice, auprès d’Amayiro. Ebru of El souhaite vous revoir au sujet du marteau.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Rejoindre Ebru of El

    · Ebru of El

    Rendez-vous à la tour des ordres : entrez par l’entrée du bas en , allez tout droit puis à gauche. Ebru of El a envoyé des gens chercher l’Esprit de Lumière, sans succès.

    Tour des ordres de Bonta, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)
    Tour des ordres de Bonta · [-34,-58]
  3. 3Parler à Elviana Tirips

    · Elviana Tirips

    Depuis Ebru, montez les escaliers, allez à gauche, montez les escaliers, allez à gauche, montez les escaliers puis allez tout droit. Elviana Tirips connaît une médium capable de contacter les esprits, aujourd’hui disparue : son amie d’enfance Xélora Busai en sait peut-être plus.

  4. 4Interroger Xélora Busai

    · Xélora Busai

    La médium s’appelle Nosilla Budois. Elle aurait disparu d’elle-même, épuisée par des visions de plus en plus fréquentes. Xélora vous envoie voir Grizmine.

    Dialogue

    1. « Lui parler d’une médium qu’elle aurait connue étant enfant »
    Xélora Busai, en [-32,-55] (Faubourgs des artisans)
    Xélora Busai · [-32,-55]
  5. 5Interroger Grizmine

    · Grizmine

    À la taverne d’Amakna, montez par l’escalier de gauche. Nosilla a été enfermée dans une grotte par une Xélor, mère de Montrakwartz, et un Enutrof. Pour entrer, il faut désactiver la magie de trois dalles avec des ressources précises : Grizmine vous donne l’emplacement de l’une d’elles, sur l’île du Minotoror.

    Dialogue

    1. « Poser des questions sur Nosilla Budois »
    Taverne d'Amakna, en [2,-1] (Village d'Amakna)
    Taverne d’Amakna · [2,-1]
  6. 6Interroger Montrakwartz

    · Montrakwartz

    À Astrub, Montrakwartz explique que Nosilla gênait le commerce des Xélors : en parlant aux âmes, elle apprenait des choses que leur maîtrise du temps ne leur révèle pas. Il vous donne l’emplacement d’une autre dalle, si vous promettez que Nosilla ne remettra jamais les pieds à Astrub.

    Dialogue

    1. « Parler de Grizmine et Nosilla »
    Montrakwartz, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Montrakwartz · [4,-19]
  7. 7Obtenir la dernière dalle

    · Grepin

    Grepin refuse de parler : il craint que Nosilla découvre où il cache sa fortune. Parlez alors à sa femme Annapelle, lasse de vivre sans dépenser un sou : elle vous aide si vous promettez de faire avouer à Nosilla où son mari cache sa fortune. La dernière dalle est non loin de chez eux.

    Dialogue

    1. « Nier chasser les dragodindes »
    2. « Conclure le marché »
    Grepin, en [-18,8] (Territoire des dragodindes sauvages)
    Grepin · [-18,8]
  8. 8Désactiver les trois dalles

    Allez sur chaque dalle avec la ressource dans votre inventaire et placez-vous sur la case marquée d’une lettre.

    • dalle Enutrof : avec 1 Dent en Or de Craqueleur, placez-vous sur la dalle notée « E »
    • dalle Xélor : avec 10 Poudre Temporelle, placez-vous sur la dalle notée « X »
    • dalle Ecaflip : avec 1 Pièce du Trésor du Badoul, placez-vous sur la dalle notée « E »
  9. 9Actionner le levier de la grotte

    Devant la grotte, actionnez le levier pour ouvrir le passage. Venez accompagné : un combat suit.

    Entrée de la grotte, en [-14,-31] (Massif de Cania)
    Entrée de la grotte · [-14,-31]
  10. 10Parler à Tuck Letonrose

    · Tuck Letonrose

    Vous vous êtes trompé de grotte : celle de Nosilla est juste à côté. Tuck Letonrose vous aide à l’ouvrir si vous récupérez pour lui le contenu d’un de ses coffiots.

    Dialogue

    1. « Parler de Nosilla Budois »
    2. « Tenter sa chance »
  11. 11Gagner le combat des coffres

    Il faut être au moins 4 joueurs, compagnons non comptés. Sur 5 coffres, un seul contient le trésor : pour en ouvrir un, passez un tour avec un personnage joueur sur chacune de ses 4 cases adjacentes (compagnons et invocations ne comptent pas). Le combat s’arrête dès que le bon coffre est ouvert. Dans le jeu, l’objectif s’intitule « Vaincre 1 Comtoise en un seul combat ».

    Devant la ligne de pelles, une ligne de glyphes jaunes tue le coffre qui s’y retrouve : si c’était le bon, il faut recommencer. Chaque tour, les coffres sont attirés d’une case vers ce glyphe ; bloquez-les en vous plaçant sur leur trajectoire. Un Pandawa peut déplacer les deux coffres des extrémités, dont une case est hors carte. Un monstre qui entre dans le glyphe revient à sa case de début de tour.

    • Icône de Coffiot déverrouilléCoffiot déverrouilléreçu
  12. 12Donner le coffiot à Tuck Letonrose

    · Tuck Letonrose

    Après le combat, reparlez à Tuck Letonrose. Il vous apprend que le mécanisme de l’autre grotte est caché par des buissons.

    Dialogue

    1. « Donner le Coffiot déverrouillé »
    • Icône de Coffiot déverrouillé1 × Coffiot déverrouilléà donner
  13. 13Ouvrir la grotte de Nosilla

    Retournez devant l’entrée de la grotte et cliquez sur la plante pour ouvrir l’autre grotte.

  14. 14Libérer Nosilla Budois

    · Nosilla Budois

    Nosilla vous est reconnaissante et se doute que vous n’êtes pas venu sans raison. Demandez-lui de l’aide : elle a une vision de l’Esprit de Lumière.

    Dialogue

    1. « Expliquer comment vous l’avez retrouvée »
    2. « Demander des informations sur l’Esprit de Lumière »
  15. 15Trouver l’Esprit de Lumière

    · Esprit de Lumière

    Guidé par la vision de Nosilla, rendez-vous au Cimetière des Torturés. L’Esprit de Lumière veut récupérer sa poupée.

    Cimetière des Torturés, en [-14,40]
    Cimetière des Torturés · [-14,40]
  16. 16Demander une poupée à Maskara

    · Maskara

    À Astrub, expliquez à Maskara l’histoire de la poupée. Elle accepte de fabriquer une poupée Féca, si vous lui rapportez 35 Or, 35 Maïs, 1 Cuir de Maho Givrefoux et 10 Laine de Yokaï Givrefoux.

    Dialogue

    1. « Lui expliquer pour la poupée de l’esprit »
    Maskara, en [6,-21] (Cité d'Astrub)
    Maskara · [6,-21]
  17. 17Récupérer la Poupée de Remplacement

    · Maskara

    Donnez les ressources à Maskara : elle vous fabrique une Poupée de Remplacement.

    • Icône d'Or35 × Orà donner
    • Icône de Maïs35 × Maïsà donner
    • Icône de Cuir de Maho Givrefoux1 × Cuir de Maho Givrefouxà donner
    • Icône de Laine de Yokaï Givrefoux10 × Laine de Yokaï Givrefouxà donner
    • Icône de Poupée de RemplacementPoupée de Remplacementreçu
  18. 18Donner la poupée à l’Esprit de Lumière

    · Esprit de Lumière

    Retournez au Cimetière des Torturés et donnez la poupée à l’Esprit de Lumière : il accepte de vous suivre.

    • Icône de Poupée de Remplacement1 × Poupée de Remplacementà donner
    • Icône d'Esprit de LumièreEsprit de Lumièrereçu
    Cimetière des Torturés, en [-14,40]
    Cimetière des Torturés · [-14,40]
  19. 19Confier l’esprit à Ebru of El

    · Ebru of El

    Retournez à la tour des ordres de Bonta, par l’entrée du bas en , tout droit puis à gauche. Confiez l’Esprit de Lumière à Ebru of El : la quête se termine.

    • Icône d'Esprit de Lumière1 × Esprit de Lumièreà donner
    Tour des ordres de Bonta, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)
    Tour des ordres de Bonta · [-34,-58]

Les combats

Phonceur

Phonceur

Niveau 176

Dans le combat des coffres, en . Il peut repousser de 2 cases les personnages qui entourent un coffre.

Dopeul Reitrac

Dopeul Reitrac

Niveau 176

Dans le combat des coffres. Il peut minimiser vos effets aléatoires et retirer 2 PM pendant 1 tour, mettre l’état pesanteur et retirer 2 PA pendant 1 tour, et téléporter la cible à sa position de début de tour.

Chachahuteur

Chachahuteur

Niveau 176

Dans le combat des coffres. Rien de particulier : il tape un peu.

Les récompenses

  • XP11 538 387 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Si j’avais un marteau et débloque Vol du Temps, la suite de l’alignement bontarien.

Quête suivante

Vol du Temps

Quête de niveau 177 · Bonta

Départ
Amayiro

Où commence la quête Esprit, es-tu là ?

Auprès d’Amayiro, à la Milice de Bonta en . Il faut avoir terminé Si j’avais un marteau ; le niveau 176 est recommandé.

Où sont les trois dalles et que faut-il ?

Enutrof en , Xélor en , Ecaflip en . Il faut respectivement 1 Dent en Or de Craqueleur, 10 Poudre Temporelle et 1 Pièce du Trésor du Badoul dans l’inventaire, puis se placer sur la dalle marquée.

Combien faut-il être pour le combat des coffres ?

4 joueurs au minimum, compagnons non comptés. Il faut entourer un coffre sur ses 4 cases pendant un tour pour l’ouvrir ; un Pandawa aide à déplacer les coffres des extrémités.

Comment ouvrir la grotte de Nosilla Budois ?

En cliquant sur la plante devant la grotte, en , après avoir donné le Coffiot déverrouillé à Tuck Letonrose.

Quelles ressources pour la Poupée de Remplacement ?

35 Or, 35 Maïs, 1 Cuir de Maho Givrefoux et 10 Laine de Yokaï Givrefoux, à donner à Maskara en .

Où trouver l’Esprit de Lumière ?

Au Cimetière des Torturés, en . Il vous suit une fois que vous lui avez donné la Poupée de Remplacement.

Quelle quête suit Esprit, es-tu là ?

Vol du Temps, auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta.

Publié le 24 septembre 2026

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Esprit, es-tu là ?

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