Quête Astrub

L’anneau de Tot

Quête de niveau 130, chez Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17] : l'anneau de Tot est l'un des trois objets qui conjurent la malédiction de Totankama. Toutes les étapes, la bière du Bourreau, la Tête de mort et les deux combats.

Kerubim Crépin : départ de la quête, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
Kerubim Crépin : départ de la quête · [3,-17]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 1 000 kamas pour la bière, 1 Tête de mort, l’accès à Srambad et le donjon Ring du Capitaine Ekarlatte, sans oublier sa clef.

  • Kamas1 000 kamasla Bière Triple du Bourreau, qui fait apparaître Vensitard Smisse
  • Icône de Tête de mort1 × Tête de mortsur les monstres de Srambad, ou chez un PNJ de la base de Srambad
  • Icône de Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte1 × Clef du Ring du Capitaine Ekarlattepour le donjon

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Note trouvée sur le trafiquant1 × Note trouvée sur le trafiquantaprès la victoire contre Vensitard Smisse

Les 7 étapes de la quête

  1. 1Parler à Kerubim Crépin

    · Kerubim Crépin

    Dites-lui que vous venez de la part de Mériana et que vous voulez un anneau de Tot. Il a vendu le dernier : il vous donne le nom du client, mais vous demande de ne pas le lui prendre par la force.

    Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Kerubim Crépin · [3,-17]
  2. 2Rendre visite à Nanoc Elyod

    · Nanoc Elyod

    Saluez-le, parlez-lui de Kerubim, puis demandez-lui directement l’anneau pour conjurer une malédiction. Il avoue l’avoir perdu au jeu contre une Sram nommée Karte.

    Nanoc Elyod, en [11,-1] (Port de Madrestam)
    Nanoc Elyod · [11,-1]
  3. 3Interroger Karte

    · Karte

    Au Refuge des cent détours, demandez-lui la raison de sa mauvaise humeur, puis dites que vous voulez l’anneau pour conjurer une malédiction. Elle devine que vous cherchez le trésor de Totankama : l’anneau est aux mains d’un trafiquant de reliques de Srambad.

    Karte, en [-42,-17] (Île du Minotoror)
    Karte · [-42,-17]
  4. 4Commander une bière au Bourreau

    · Sévériant le Bourreau

    Trouvez le portail vers Srambad. Depuis la base, allez toujours tout droit jusqu’à la taverne. Achetez à Sévériant le Bourreau une bière triple pour 1 000 kamas : Vensitard Smisse apparaît.

    • Kamas1 000 kamasà payer
  5. 5Affronter Vensitard Smisse

    · Vensitard Smisse

    Dites-lui que vous voulez l’anneau de Tot. Il réclame une Tête de mort pour juger votre motivation, puis avoue l’avoir déjà vendu, sans vouloir dire à qui : attaquez-le. Après la victoire, une note révèle que le Capitaine Ekarlatte possède l’anneau.

    Le combat peut se faire à plusieurs. La quête avance pour chaque personnage du combat qui a parlé à Vensitard et choisi « Hausser les épaules et s’en aller ».

    • Vensitard SmisseVensitard Smissecombat · niveau 130
    • Icône de Tête de mort1 × Tête de mortà donner
    • Icône de Note trouvée sur le trafiquantNote trouvée sur le trafiquantreçu
  6. 6Terminer le Ring du Capitaine Ekarlatte

    Faites le donjon Ring du Capitaine Ekarlatte et vainquez le Capitaine Ekarlatte. Ne sortez pas tout de suite à la fin du donjon.

    • Capitaine EkarlatteCapitaine Ekarlattecombat · niveau 130
  7. 7Obtenir l’anneau du Capitaine Ekarlatte

    · Capitaine Ekarlatte

    Parlez-lui et demandez une récompense pour l’avoir vaincu. Pas rancunier, il vous offre l’Anneau de Tot. La quête se termine.

    • Icône d'Anneau de TotAnneau de Totreçu

Les combats

Vensitard Smisse

Vensitard Smisse

Niveau 130

Dans la taverne du Bourreau à Srambad, en , réalisable en groupe. Chaque personnage doit lui avoir parlé pour que sa quête avance.

Les récompenses

  • XP4 766 334 points d’expérience
  • Kamas46 752 kamas
  • Icône de Slip d'Elsoummo5 × Slip d’Elsoummo
  • Icône de Peau de Minoskito5 × Peau de Minoskito

Les quêtes liées

L’Anneau de Tot, objet de quête, sert dans Le trésor de Totankama. La quête fait partie du succès Pourpre profond, qui regroupe les huit quêtes du Dofus Pourpre.

Icône du succès Pourpre profond

Succès · Quêtes mondiales

Pourpre profond

Quête 6 sur 8 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Pourpre.

Donne le Dofus Pourpre

  1. Le livre des TauresNiv. 110
  2. Taures et détoursNiv. 120
  3. Le trésor de TotankamaNiv. 130
  4. Il faut battre le lait quand il est chaudNiv. 130
  5. Regrets d'éternailesNiv. 130
  6. L'anneau de TotNiv. 130
  7. Une âme en peineNiv. 130
  8. Le pouvoir derrière le trôneNiv. 130

Regrets d'éternailesQuête suivante : Une âme en peine

Où commence la quête L’anneau de Tot ?

Auprès de Kerubim Crépin, dans la Cité d’Astrub en . Il faut avoir avancé dans Le trésor de Totankama jusqu’à parler à Mériana.

Où trouver Karte ?

Au Refuge des cent détours, en . Nanoc Elyod, en , vous envoie vers elle.

Comment faire apparaître Vensitard Smisse ?

En achetant une bière triple à Sévériant le Bourreau, pour 1 000 kamas, dans la taverne de Srambad en .

Où trouver une Tête de mort ?

Sur les monstres de Srambad, ou chez un PNJ de la base de Srambad. Vensitard Smisse la réclame avant le combat.

Faut-il parler au Capitaine Ekarlatte après le donjon ?

Oui, avant de sortir. Demandez-lui une récompense : il vous offre l’Anneau de Tot.

À quoi sert l’Anneau de Tot ?

À conjurer la malédiction de Totankama, dans la quête Le trésor de Totankama.

Publié le 24 septembre 2026

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L’anneau de Tot

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