Quête

Une âme en peine

Quête de niveau 130 dans l'Antichambre du Minotoror, en [-39,-11] : trahi par le Minotot, votre âme est prisonnière du labyrinthe. Toutes les étapes et la méthode pour gagner le combat tactique contre le Minogolem séculaire.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : le combat se joue avec des sorts imposés, seul, et une défaite ne coûte pas d’énergie.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Cliquer sur la stèle du Dofus Pourpre

    Cliquez sur la stèle où repose le Dofus Pourpre : vous êtes conduit dans une salle labyrinthe, transformé en Momie sans âme, face au Minogolem séculaire.

  2. 2Vaincre le Minogolem séculaire

    Ce n’est pas un combat de dégâts : le but est d’atteindre la case verte. Vous n’avez que 50 PV, 10 PA et 1 PM, et vous perdez 1 PV par tour. Les murs invoqués par les Minogolems risquent de vous bloquer : prévoyez vos déplacements deux tours à l’avance.

    Si vous perdez, vous ne perdez pas d’énergie et réapparaissez directement sur la carte : vous pouvez recommencer.

    • Minogolem séculaireMinogolem séculairecombat · niveau 1
  3. 3Supplier Lorkos

    · Lorkos

    Après le combat, parlez à Lorkos, à l’entrée du labyrinthe : plaignez-vous de la trahison du Minotot et demandez-lui de vous conduire à la salle du Dofus. Suppliez-le, rien n’y fait, mais il vous indique une personne capable d’aller contre la volonté du Minotot.

  4. 4Rejoindre Apisaphé

    · Apisaphé

    Cliquez sur la potion, puis parlez à Apisaphé de la trahison du Minotot. Elle accepte de vous aider et vous confie la clef du Trône menant à la salle du Dofus, mais seul un Taure peut ouvrir l’accès : il vous faudra un allié Taure. La quête se termine.

    • Icône de Clef du Trône du MinotororClef du Trône du Minotororreçu
    Apisaphé, en [-42,-17] (Île du Minotoror)
    Apisaphé · [-42,-17]

Les combats

Minogolem séculaire

Minogolem séculaire

Niveau 1

Dans la salle labyrinthe, seul, transformé en Momie sans âme : 50 PV, 10 PA et 1 PM, et 1 PV perdu à chaque tour. Le Minogolem se divise en quatre : séculaire, de sang, d’or et de sel. Ils occupent les quatre coins de la carte et échangent leurs places à chaque tour. Un seul joue au tour suivant : regardez ses états, par exemple l’état Or dans 1 tour signifie que le Minogolem d’or jouera. À son tour, il invoque un mur à votre contact, sur la case opposée à lui ; si la case est occupée, il n’invoque rien.

  • Votre sort : Déplacement rapide

    Vous donne 1 PM. Se relance tous les 10 tours.

  • Votre sort : Décalage

    Pousse un mur d’une case. Se relance tous les 10 tours.

  • Votre sort : Placidité

    Vous retire 1 PV, mais réduit d’un tour la relance de Décalage et de Déplacement rapide.

  • Votre sort : Ragequit

    Abandonne le combat, si le labyrinthe vous rend fou.

  • Conseil : prévoir le mur

    Repérez le Minogolem qui jouera au prochain tour : son mur apparaîtra sur la case à votre contact, à l’opposé de lui. Si avancer d’une case vous met en position d’être bloqué, utilisez Déplacement rapide ou Décalage au tour suivant, ou déplacez-vous là où il ne pourra pas invoquer de mur.

  • Conseil : anticiper deux tours

    Regardez quels Minogolems joueront dans 1 et dans 2 tours, et leur position, pour vérifier qu’aucun ne peut vous bloquer. N’hésitez pas à rester sur place, à reculer d’une case ou à faire un détour pour éviter qu’un mur ferme votre chemin.

Les récompenses

  • XP2 383 167 points d’expérience
  • Kamas23 376 kamas
  • Icône de Poils du Minotoror1 × Poils du Minotoror

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le trésor de Totankama. En continuant à parler à Apisaphé, vous obtenez Le pouvoir derrière le trône, la dernière quête du Dofus Pourpre. Elle fait partie du succès Pourpre profond, qui regroupe huit quêtes.

Icône du succès Pourpre profond

Succès · Quêtes mondiales

Pourpre profond

Quête 7 sur 8 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Pourpre.

Donne le Dofus Pourpre

  1. Le livre des TauresNiv. 110
  2. Taures et détoursNiv. 120
  3. Le trésor de TotankamaNiv. 130
  4. Il faut battre le lait quand il est chaudNiv. 130
  5. Regrets d'éternailesNiv. 130
  6. L'anneau de TotNiv. 130
  7. Une âme en peineNiv. 130
  8. Le pouvoir derrière le trôneNiv. 130

L'anneau de TotQuête suivante : Le pouvoir derrière le trône

Où commence la quête Une âme en peine ?

Dans l’Antichambre du Minotoror, en . Cliquez sur la stèle du Dofus Pourpre après avoir terminé Le trésor de Totankama.

Comment gagner le combat contre le Minogolem séculaire ?

En atteignant la case verte. Anticipez le Minogolem qui jouera au tour suivant : il invoque un mur à votre contact, à l’opposé de sa position.

Que se passe-t-il si on perd le combat ?

Rien de grave : vous ne perdez pas d’énergie et réapparaissez directement sur la carte pour recommencer.

Quels sorts a-t-on pendant le combat ?

Déplacement rapide, Décalage, Placidité et Ragequit. Les deux premiers se relancent tous les 10 tours ; Placidité réduit leur relance contre 1 PV.

Où trouver Apisaphé ?

En , en cliquant sur la potion. Lorkos, à l’entrée du labyrinthe, vous l’indique.

Quelle quête suit Une âme en peine ?

Le pouvoir derrière le trône, la dernière quête du Dofus Pourpre, à obtenir en continuant à parler à Apisaphé.

Publié le 24 septembre 2026

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Une âme en peine

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