Quête Lendemains incertains

L’étendue Gödelique

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Silikargn des Lendemains incertains en [4,-4] : déjouer le plan des Bâtisseurs de Cubes qui veulent détruire le Xélorium. Toutes les étapes, les cartes à repérer, les explosifs à fabriquer sans erreur et le combat final.

Ce qu’il faut prévoir

Les explosifs se fabriquent au hasard parmi quatre recettes : prévoyez 1 à 3 exemplaires de chacune des quatre ressources, pour trois explosifs au total.

  • Icône de Corne de Méjaire1 à 3 Corne de Méjairepour les Explosifs temporels singuliers
  • Icône de Serre d'Ikargn1 à 3 Serre d’Ikargnpour les Explosifs temporels uchroniques
  • Icône d'Œil de Harpille1 à 3 Œil de Harpillepour les Explosifs temporels éternels
  • Icône de Griffe de Buboxor1 à 3 Griffe de Buboxorpour les Explosifs temporels paradoxaux

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Sac de matériaux1 × Sac de matériauxdans le repaire du Silikargn
  • Icône de Détecteur de cubes1 × Détecteur de cubesfabriqué par le Doc Emiette Borgne

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler au Silikargn

    · Silikargn

    Le Silikargn vous cherchait : il veut vous conduire auprès de quelqu’un d’important qui souhaite vous rencontrer.

  2. 2Rencontrer le Malfaiteur du futur

    · Malfaiteur du futur

    Dans le repaire du Silikargn, le Malfaiteur du futur, adepte de la Cabale Sibylline, vous propose une alliance. L’arme fournie aux Hordémons par les Bâtisseurs de Cubes n’était que la partie visible : leur vrai plan est de détruire le Xélorium. Il vous fournit des matériaux à remettre au Doc.

  3. 3Ramasser le sac de matériaux

    Parlez au Sac de matériaux pour le ramasser : il arrive dans votre inventaire de quête.

    • Icône de Sac de matériauxSac de matériauxreçu
  4. 4Parler à l’Agent Daniels

    · Agent Daniels

    Pour quitter la carte, reparlez au Silikargn : il vous ramène directement à l’avant-poste. Parlez à l’Agent Daniels du Malfaiteur du futur et du sac : les cubes de destruction sont invisibles, mais ces matériaux permettront de créer un détecteur d’anomalies spatio-temporelles.

  5. 5Faire fabriquer le détecteur

    · Doc Emiette Borgne

    Sur la même carte, donnez les matériaux au Doc Emiette Borgne et expliquez-lui quoi en faire. Reparlez-lui aussitôt : il vous donne un Détecteur de cubes, à utiliser sur les cartes du Xélorium pour trouver le cube.

    • Icône de Sac de matériaux1 × Sac de matériauxà donner
    • Icône de Détecteur de cubesDétecteur de cubesreçu
  6. 6Repérer les six cartes

    Rendez-vous sur chacune des six cartes à repérer, dans la bonne époque :

    • dans les Chemins d’hier
    • dans les Chemins d’hier : prenez le chemin vers les donjons du Xélorium, puis, dans la deuxième zone, descendez d’une carte et utilisez la montre en retard
    • dans le Jour présent
    • dans le Jour présent
    • dans les Lendemains incertains
    • dans les Lendemains incertains
  7. 7Faire votre rapport au Doc

    · Doc Emiette Borgne

    Retournez voir le Doc à l’avant-poste et donnez-lui le Détecteur de cubes avec vos informations. Il veut détruire les 78 cubes, reliés entre eux, par une explosion en chaîne : il vous confie quatre détonateurs spéciaux, aux noms différents, à associer à des explosifs.

    • Icône de Détecteur de cubes1 × Détecteur de cubesà donner
    • Icône de Détonateur temporel singulierDétonateur temporel singulierreçu
    • Icône de Détonateur temporel uchroniqueDétonateur temporel uchroniquereçu
    • Icône de Détonateur temporel éternelDétonateur temporel éternelreçu
    • Icône de Détonateur temporel paradoxalDétonateur temporel paradoxalreçu
  8. 8Fabriquer un explosif temporel

    Au fond de l’avant-poste, un atelier permet de fabriquer quatre types d’explosifs, qui portent les mêmes noms que les détonateurs. L’explosif fabricable est tiré au hasard : Explosifs temporels singuliers (1 Corne de Méjaire), uchroniques (1 Serre d’Ikargn), éternels (1 Œil de Harpille) ou paradoxaux (1 Griffe de Buboxor). Il faudra faire trois allers-retours entre l’atelier et le lieu de l’explosion.

    Lisez bien, au risque d’être expulsé de la dimension : fabriquez les explosifs un par un, et utilisez toujours le détonateur qui porte le même nom que l’explosif fabriqué.

  9. 9Poser le premier explosif

    Placez le premier explosif en , dans les Lendemains incertains. Quatre choix s’offrent à vous : choisissez « Utiliser un détonateur » suivi du nom de l’explosif que vous venez de fabriquer.

  10. 10Poser le deuxième explosif

    Retournez à l’avant-poste fabriquer un nouvel explosif, au hasard, puis placez-le en , dans les Lendemains incertains, avec le détonateur du même nom.

  11. 11Poser le troisième explosif

    Fabriquez un dernier explosif et rendez-vous en , dans les Lendemains incertains. Cette fois, un groupe de Xélomorphes plus puissants que d’habitude vous agresse. Le combat peut se faire avec 7 autres personnages. Après la victoire, vous obtenez un Pixel mort : recliquez pour poser l’explosif.

    • Gardiens Xélomorphescombat
    • Icône de Pixel mortPixel mortreçu
  12. 12Retourner voir l’Agent Daniels

    · Agent Daniels

    Retournez à l’avant-poste auprès de l’Agent Daniels. Il vous félicite avant de repartir dans sa véritable époque, et vous révèle s’appeler Hibouboul. La quête se termine.

Les combats

Gardiens Xélomorphes

En , au moment de poser le troisième explosif : des Xélomorphes un peu plus puissants que les normaux. Vous pouvez être accompagné de 7 autres personnages. La victoire rapporte un Pixel mort.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Corne de Méjaire5 × Corne de Méjaire

Les quêtes liées

La quête fait suite à Guerre temporelle et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Moments d’égarement, qui regroupe six quêtes du Xélorium.

Quête précédente

Guerre temporelle

Quête de niveau 200 · Xélorium

Départ
Hibuspokus
Icône du succès Moments d'égarement

Succès · Dimensions Divines

Moments d'égarement

Quête 4 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Déchirures temporellesNiv. 200
  2. Futur antérieurNiv. 200
  3. Guerre temporelleNiv. 200
  4. L'étendue GödeliqueNiv. 200
  5. Les visiteurs du futurNiv. 200
  6. Demain ne meurt jamaisNiv. 200

Guerre temporelleQuête suivante : Les visiteurs du futur

Où commence la quête L’étendue Gödelique ?

Auprès du Silikargn, dans les Lendemains incertains en . Il faut avoir terminé Guerre temporelle.

Quelles cartes faut-il repérer avec le détecteur ?

Six cartes, dans trois époques : et dans les Chemins d’hier, et dans le Jour présent, et dans les Lendemains incertains.

Pourquoi suis-je expulsé de la dimension ?

Vous avez fabriqué plusieurs explosifs d’un coup, ou utilisé le mauvais détonateur. Fabriquez-les un par un, et choisissez le détonateur du même nom que l’explosif.

Quelles ressources prévoir pour les explosifs ?

1 à 3 de chaque : Corne de Méjaire, Serre d’Ikargn, Œil de Harpille et Griffe de Buboxor. L’explosif fabricable est tiré au hasard.

Où poser les explosifs ?

En , puis , dans les Lendemains incertains. Un aller-retour à l’atelier de l’avant-poste entre chaque pose.

Peut-on faire le combat à plusieurs ?

Oui, jusqu’à 8 personnages. Il se lance au troisième explosif, en .

Publié le 24 septembre 2026

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L’étendue Gödelique

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