Quête Chemins d'hier
Guerre temporelle
Quête de niveau 200 à Xélorium, chez Hibuspokus dans les Chemins d'hier en [1,6] : enquêter sur l'agression d'un groupe d'Archiduks et négocier avec les Hordémons. Toutes les étapes, l'escorte de Vindeux et le combat.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir. Il faut une Montre en avance pour passer dans le Jour présent, et prévoir un combat difficile à faire seul pour protéger Vindeux extralucide.
Les 11 étapes de la quête
-
1Parler à Hibuspokus
· Hibuspokus
Hibuspokus vous apprend qu’un groupe d’Archiduks a été agressé et a péri. Il aimerait en savoir plus sur cette attaque.
-
2Interroger l’Archiduk Nukem
· Archiduk Nukem
Sur la même carte, l’Archiduk Nukem raconte qu’un rayon d’énergie a tué ses trois compagnons. Des Hordémons ont voulu l’achever, mais il a réussi à s’enfuir.
-
3Enquêter sur les lieux de l’agression
Parlez à Seith Ourdi : les Hordémons attendaient les Archiduks pour leur tirer dessus avec une machine spéciale. Parlez ensuite à l’Agent Dauredine, qui vient d’apparaître : la machine qu’elle a réparée a libéré un étrange cube, qui s’est enfui dans le Jour présent. Parlez enfin à l’Agent Daniels, qui vous raconte l’histoire des cubes d’une race ennemie de Xélor.
-
4Trouver le repaire des agresseurs
· Seith Ourdi
Reparlez à Seith Ourdi : il vous indique le repaire des agresseurs, dans le Jour présent.
-
5Parler à Trantroa Huissansix
[0,0] · Trantroa Huissansix
Allez sur la carte du portail et utilisez une fois la Montre en avance pour rejoindre le Jour présent. Dans le repaire des Hordémons, Trantroa Huissansix vous apprend que les Archiduks veulent éliminer les Hordémons et n’en laisser qu’un de chaque race.
-
6Interroger l’Agent Daniels
[0,0] · Agent Daniels
Parlez-lui des ordres des Bâtisseurs de Cubes. Il comprend qu’en réactivant une de leurs balises, Dauredine et vous leur avez permis de venir à cette époque et de contacter les Hordémons.
-
7Négocier avec Trantroa Huissansix
[0,0] · Trantroa Huissansix
Faites hésiter Trantroa entre les Bâtisseurs de Cubes et vous. Pour vérifier vos dires, il veut que Vindeux voie le futur : vous devez l’y emmener et le ramener en un seul morceau.
Vindeux extralucidereçu
-
8Escorter Vindeux dans les Lendemains incertains
· Vindeux extralucide
Vindeux vous suit en personnage suiveur. Dans les Lendemains incertains, laissez-le percevoir les événements de la carte, puis passez à la suivante.
-
9Défendre Vindeux contre les Égarés
· Vindeux extralucide
Deux Égarés attaquent Vindeux extralucide. Personne ne peut rejoindre le combat, et si Vindeux meurt, il est perdu. Après la victoire, un Chiffon de Vieille Méjaire arrive dans votre inventaire de quête.
Vieille Méjairecombat · niveaux 200 à 212
Chiffon de Vieille Méjairereçu
-
10Ramener Vindeux à l’avant-poste
· Vindeux extralucide
Reparlez à Vindeux, qui vous suit de nouveau, et emmenez-le à l’avant-poste des Voyageurs des Chemins d’hier. Il parle à la Caporale Tarte : reparlez-lui, puis continuez dans l’avant-poste, où il inspecte Hibuspokus.
-
11Raccompagner Vindeux chez Trantroa
[0,0] · Trantroa Huissansix
Retournez sur la carte du portail et utilisez une fois la Montre en avance pour le Jour présent. Trantroa accepte de vous laisser partir avec l’Archiduk et de ne pas exterminer les Archiduks, mais il utilisera l’arme s’ils s’en prennent aux Hordémons. La quête se termine.
Les combats
Vieille Méjaire
Niveaux 200 à 212
Combat en , seul avec Vindeux extralucide, qui n’a que 4 200 PV, attaque les deux monstres et ne fuit jamais. La Vieille Méjaire frappe d’environ 500, mais elle vous met l’état Pacifiste, qui empêche de frapper au tour suivant, avec un sort lancé uniquement en ligne : ne restez pas en ligne avec elle ni à une distance où elle peut s’y placer. Elle peut aussi échanger de place avec son allié avant de vous frapper en ligne. Le bonus de la zone peut faciliter le combat, et le placement de départ est décisif : l’idéal est que Vindeux soit loin des deux Égarés. Prenez aussi l’initiative sur eux.
Ikargn
Niveau 200
Même combat. C’est un Ikargn classique, qui frappe d’environ 700, et plus fort à mesure qu’il perd ses PV, jusqu’à 1 200. Éliminez-le vite pour que Vindeux survive.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
5 × Œil de Harpille
Les quêtes liées
La quête fait suite à Futur antérieur et débloque L’étendue Gödelique. Elle fait partie du succès Moments d’égarement, qui regroupe six quêtes de Xélorium.
- Départ
- Lieutenant Braylle
- Départ
- Silikargn
Succès · Dimensions Divines
Moments d'égarement
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Déchirures temporellesNiv. 200
- Futur antérieurNiv. 200
- Guerre temporelleNiv. 200
- L'étendue GödeliqueNiv. 200
- Les visiteurs du futurNiv. 200
- Demain ne meurt jamaisNiv. 200
Où commence la quête Guerre temporelle ?
Auprès d’Hibuspokus, dans les Chemins d’hier de Xélorium en . Il faut avoir terminé Futur antérieur.
Comment aller dans le Jour présent ?
Depuis la carte du portail, utilisez une fois la Montre en avance. Le repaire des Hordémons est en [0,0].
Peut-on se faire aider pour défendre Vindeux ?
Non. Personne ne peut rejoindre le combat, et il se termine si Vindeux extralucide meurt.
Comment protéger Vindeux extralucide ?
Tuez l’Ikargn en premier et évitez les lignes de la Vieille Méjaire. Vindeux n’a que 4 200 PV et fonce sur les monstres : prenez l’initiative et visez un placement de départ éloigné des Égarés.
Quelle quête suit Guerre temporelle ?
L’étendue Gödelique, débloquée dès la fin de la quête.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.