Quête Lendemains incertains
Demain ne meurt jamais
Quête de niveau 200 au Xélorium, chez l'Agent Da dans les Lendemains incertains en [3,-4] : rattraper le Crapaud temporel qui a avalé son rapport, à travers les trois époques. Toutes les étapes et les trois combats en transformation, avec leurs conseils.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut réussir trois combats seul, dans lesquels vous êtes transformé. Votre équipement ne compte pas, la tactique et un peu de chance, si.
Les 5 étapes de la quête
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1Parler à l’Agent Da
· Agent Da
Demandez à l’Agent Da où en est sa relation avec Trezz énamouré : elle est charmée, il est devenu romantique. Elle est ici en mission pour l’Explorancienne, pour chercher des informations sur l’avenir du Monde des Douze. Soudain, un crapaud lui vole son rapport ! Tentez de l’attraper : le Crapaud temporel s’enfuit avant que vous ne mettiez la main sur lui.
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2Survivre au Crapaud temporel
Poursuivez le crapaud dans les Lendemains incertains et tentez de nouveau de l’attraper : il vous attaque. Le combat se fait seul, transformé en Roublavenir, et se gagne en survivant 12 tours.
Crapaud temporelcombat · niveau 200
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3Protéger le crapaud des Hordémons
À la fin du combat, le crapaud s’enfuit encore. Rattrapez-le dans le Jour présent en : c’est la carte à gauche de la première carte de la seconde zone, sur le chemin vers les donjons du Xélorium. Transformé en lapin et accompagné de Trezz énamouré, tuez tous les Hordémons qui menacent le crapaud. Vous obtenez un Vieux Pagne de Trantroa.
Trantroacombat · niveau 162
Vieux Pagne de Trantroareçu
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4Vaincre le Crapaud temporel
Le crapaud se sauve une nouvelle fois. Retrouvez-le dans les Chemins d’hier en pour le dernier combat, seul et transformé en Fourbantique. Vous obtenez le Rapport de l’agent Da.
Crapaud temporelcombat · niveau 200
Rapport de l’agent Dareçu
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5Rendre le rapport à l’Agent Da
· Agent Da
Ramenez le rapport à l’Agent Da, dans les Lendemains incertains. Elle vous remercie et notera votre exploit dans son agenda. La quête se termine.
1 × Rapport de l’agent Daà donner
Les combats
Crapaud temporel
Niveau 200
Premier combat, en . Transformé en Roublavenir, vous avez 10 PV, 2 PM et 1 PA, face à un crapaud de 5 500 PV. Aucun de vos 3 sorts ne frappe : il faut survivre 12 tours. Le crapaud n’inflige aucun dégât, mais il invoque chaque tour plusieurs invocations au hasard, et en détruit d’autres qui explosent. Le combat est très aléatoire : placez-vous dans un coin, idéalement entouré d’un Arbuste et d’un Sac, et priez pour qu’il ne détruise pas les invocations proches de vous.
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Baliste
Inflige 1 dégât, en ligne uniquement et avec ligne de vue. Détruite : aucun effet.
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Arbuste
Ne fait rien. Détruit : 2 dégâts en croix de taille 1 autour de lui.
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Sac
Ne fait rien. Détruit : 1 dégât en carré de taille 2 autour de lui.
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Perchoir
Inflige 1 dégât dans un cercle de taille 2 autour de lui. Détruit : 1 dégât dans un cercle de taille 2 autour de lui.
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Sacrifiée
Explose en mêlée pour 1 dégât, à partir de son deuxième tour. Détruite : 1 dégât en croix de taille 1 autour d’elle.
Trantroa
Niveau 162
Deuxième combat, en , contre les Hordémons, avec Trezz énamouré. Transformé en lapin, vous avez 2 PA par tour : Lapinvocation d’Aiguille frappe du 10 sur un ennemi, Lapinvocation de Cadran frappe du 5 en ligne, Lapimprévisible pousse de 3 cases, et un dernier sort supprime une de vos invocations. Pas très compliqué mais un peu long. Écartez les deux Trantroa, qui retirent des PA, pour qu’ils ne frappent pas la même cible, et concentrez-vous sur eux. Privilégiez l’Aiguille, qui frappe plus fort ; le Cadran sert surtout en zone ou avec les PA restants. Le crapaud a une IA assez fuyarde, mais veillez à ce qu’il ne prenne pas trop les coups. Trezz frappe bien : mieux vaut que ce soit vous qui subissiez le retrait de PA.
Crapaud temporel
Niveau 200
Dernier combat, en . Transformé en Fourbantique, vous avez 15 PV et 2 PM ; le crapaud a 30 PV et 4 PM. Vous êtes tué au tour 31 : finissez avant. Vous avez deux sorts de frappe, Cri perçant, à faible portée, qui vole des PV, et Cri forcé, à grande portée et plus fort, mais qui vous frappe aussi, ainsi que deux sorts d’entrave de PM. Bloquez le crapaud dans un coin pour qu’il ne sorte pas de votre portée, sans vous mettre à son contact, et anticipez sa fuite. Lancez Cri forcé dès que possible malgré les dégâts ; l’idéal est d’être à 3 PO pour enchaîner Cri forcé et Cri perçant. Si vous ne pouvez pas frapper, placez le glyphe pour bloquer ses fuites. Son IA est fuyarde, mais il revient parfois vers vous sans raison, surtout si vous êtes proche.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
5 × Serre d’Ikargn
Les quêtes liées
La quête fait suite à C’est quoi ton 06 ? et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Moments d’égarement, qui regroupe six quêtes du Xélorium, dont Déchirures temporelles et Les visiteurs du futur.
- Départ
- Trezz énamouré
Succès · Dimensions Divines
Moments d'égarement
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Déchirures temporellesNiv. 200
- Futur antérieurNiv. 200
- Guerre temporelleNiv. 200
- L'étendue GödeliqueNiv. 200
- Les visiteurs du futurNiv. 200
- Demain ne meurt jamaisNiv. 200
Où commence la quête Demain ne meurt jamais ?
Auprès de l’Agent Da, dans les Lendemains incertains du Xélorium, en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé C’est quoi ton 06 ?.
Comment gagner le premier combat contre le Crapaud temporel ?
En survivant 12 tours. Vos sorts ne frappent pas : mettez-vous dans un coin, idéalement entre un Arbuste et un Sac, et évitez les zones des invocations.
Où retrouver le crapaud dans le Jour présent ?
En . C’est la carte à gauche de la première carte de la seconde zone, sur le chemin vers les donjons du Xélorium.
Comment réussir le combat contre les Hordémons ?
En séparant les deux Trantroa et en les attaquant en priorité. Utilisez surtout la Lapinvocation d’Aiguille, et encaissez vous-même le retrait de PA pour laisser Trezz frapper.
Comment gagner le dernier combat ?
En coinçant le crapaud et en enchaînant Cri forcé et Cri perçant à 3 PO. Vous avez jusqu’au tour 31 : au-delà, vous êtes tué.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor et 5 Serre d’Ikargn.
Publié le 24 septembre 2026
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