Quête Amakna

La campagne hallucinée

Quête de niveau 150 en Amakna, auprès de Yeleka Yrehn au Coin des Bouftous en [2,12] : retrouver les bouftous qui disparaissent chaque nuit vers la Forêt Maléfique. Toutes les étapes, les indices, le choix de dialogue et les deux combats.

Yeleka Yrehn : départ de la quête, en [2,12] (Coin des Bouftous)
Yeleka Yrehn : départ de la quête · [2,12]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter. Terminez Un pendule pour guider ses pas avant de partir : sans elle, vous ne pouvez pas entrer dans le Dédale du Dark Vlad, et la quête reste bloquée après Trevor Kender.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Flacon vide malodorant1 × Flacon vide malodorantramassé au sol en [1,14]

Les 16 étapes de la quête

  1. 1Parler à Yeleka Yrehn

    · Yeleka Yrehn

    Chaque nuit, des bouftous de cette éleveuse disparaissent. Elle accuse un monstre de la Forêt Maléfique, un nuage fait des sabots et des gueules des bouftous disparus, qu’elle n’a vu qu’en rêve, comme d’autres éleveurs. La sénéchale du Roi Allister ne les a pas pris au sérieux : vous êtes son dernier espoir.

    Coin des Bouftous, en [2,12]
    Coin des Bouftous · [2,12]
  2. 2Inspecter les environs de l’enclos

    Cherchez les indices laissés par le voleur, sur trois cartes autour de l’enclos.

    • inspectez le morceau d’étoffe accroché à la clôture
    • inspectez les traces de sabots, mêlées à des traces de pas qui partent vers la Forêt Maléfique
    • ramassez le flacon vide malodorant au sol
    • Icône de Flacon vide malodorantFlacon vide malodorantreçu
    Indices, en [2,12] (Coin des Bouftous)
    Indices · [2,12]
  3. 3Retourner voir Yeleka Yrehn

    · Yeleka Yrehn

    Expliquez-lui que le voleur n’est pas un monstre mais sans doute un Douzien. En reniflant le flacon, elle reconnaît des phéromones de Boufette, qui attirent les bouftous sans résistance. Elle vous parle de Trevor Kender, cousin du maléfique Halouine : les chasseurs l’ont vu rôder autour de la Forêt Maléfique.

  4. 4Interroger Trevor Kender

    · Trevor Kender

    Trevor se dit innocent : il est là pour protéger les éleveurs. D’après lui, les voleurs sont des personnes encapuchonnées venues de la forêt, et tout est lié à la disparition du meunier Ouilbur, entré un soir dans la forêt sans jamais en revenir.

    Dialogue

    1. « Essayer d’aborder la question des bouftous »

    La suite se passe dans le Dédale du Dark Vlad, dans la Forêt Maléfique : il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour y entrer.

    Trevor Kender, en [1,17] (Bord de la forêt maléfique)
    Trevor Kender · [1,17]
  5. 5Suivre la piste des bouftous

    Suivez les indices dans cet ordre, de carte en carte, jusqu’au cœur de la forêt.

    • inspectez les traces de sabots au sol
    • au cœur de la forêt, inspectez la plante carnivore repue en bas à droite : elle a mangé un bouftou, et vous évitez de peu d’être croqué
    • examinez les traces de sang de bouftou en bas à gauche
  6. 6Interroger les Sectateurs de Boufona

    · Sectateur de Boufona

    Parlez aux quatre Sectateurs de Boufona. Celui devant l’entrée du tronc : Boufona, la petite déesse des Bouftous, reçoit un bouftou en sacrifice chaque soir de pleine lune. Celui de droite : leur chef, le Haut-Sectateur, a été le premier à entendre sa voix. Celui du bas : tous portent une bure en laine en signe de dévotion. Celui de gauche : un sacrifice aura bientôt lieu.

    Arbre noir aux mille sabots, en [-2,17] (Dédale du Dark Vlad)
    Arbre noir aux mille sabots · [-2,17]
  7. 7Attirer un sectateur à l’écart

    · Sectateur de Boufona

    Pour infiltrer la secte, il vous faut une bure. Parlez au Sectateur de Boufona à la bure à ornements verts, celui de droite, et faites-lui croire qu’un bouftou se balade librement au sud-est de la forêt.

  8. 8Voler la bure du sectateur

    · Sectateur de Boufona

    En , placez-vous sur la cellule derrière le Sectateur de Boufona, puis parlez-lui pour l’assommer et lui voler ses vêtements. Vous voilà méconnaissable.

    Si vous perdez ce déguisement, revenez en et recommencez de la même façon.

  9. 9Entrer dans l’arbre noir aux mille sabots

    · Sectateur de Boufona

    Déguisé, parlez au Sectateur de Boufona devant l’arbre : le Haut-Sectateur ne veut pas être dérangé. Insistez, et prétendez que Boufona vous a parlé et que son message doit absolument être transmis au Haut-Sectateur. Il vous laisse entrer.

  10. 10Interrompre le rituel de Ouilbur

    · Haut-Sectateur Ouilbur

    Dans l’arbre, ordonnez au Haut-Sectateur Ouilbur d’arrêter son rituel. Une voix l’empêche de vous attaquer : sa déesse est en fait une démone, une shushu nommée Shushub-Niggrath, et vous serez la première victime de sa résurrection. Des racines s’accrochent à vos pieds.

  11. 11Assister à l’invocation

    · Émanation de Shushub-Niggrath

    Parlez à l’Émanation de Shushub-Niggrath apparue sur l’autel : la démone promet à Ouilbur de prendre son corps. Un Bouftou en captivité brise sa cage et s’enfuit entre eux. Reparlez à l’Émanation : la shushu fusionne avec le bouftou, et les racines vous relâchent.

  12. 12Vaincre Ouilbur et ses sectateurs

    · Abomination de Shushub-Niggrath

    Parlez au Haut-Sectateur Ouilbur, qui appelle ses sbires à défendre la démone, puis à l’Abomination de Shushub-Niggrath pour l’attaquer. Les sectateurs s’interposent : un combat se lance, réalisable en groupe, contre le Haut-Sectateur et les quatre Sectateurs de Boufona.

    • Haut-Sectateur OuilburHaut-Sectateur Ouilburcombat · niveau 150
  13. 13Vaincre l’Abomination de Shushub-Niggrath

    · Abomination de Shushub-Niggrath

    Reparlez à l’Abomination. Ses sectateurs n’étaient que des pions, rendus fous par la forêt : elle veut un corps mortel pour se venger de celui qui a causé sa mort, et vous propose de fusionner avec vous. Face à votre refus, un combat se lance, réalisable en groupe.

    • Abomination de Shushub-NiggrathAbomination de Shushub-Niggrathcombat · niveau 150
  14. 14S’assurer que la menace est écartée

    · Haut-Sectateur Ouilbur

    Reparlez à l’Abomination : la démone quitte le corps du bouftou. Parlez ensuite à Ouilbur, furieux : seul l’arbre maintient encore Shushub-Niggrath en vie. Menacez de le brûler : une bourrasque de brindilles et de rires éteint votre flamme. Des harpies vous observent, et Ouilbur en profite pour s’échapper.

  15. 15Libérer les bouftous

    · Bouftou paniqué

    Parlez au Tas de brindilles pour savoir qui est derrière tout ça : les brindilles brisent les verrous des cages, puis disparaissent. Parlez à un Bouftou paniqué pour que le troupeau vous suive.

  16. 16Ramener le troupeau à Yeleka Yrehn

    · Yeleka Yrehn

    Rendez-lui ses bouftous, expliquez-lui que Trevor Kender était innocent, et que les éleveurs devraient être tranquilles pour un bon moment. La quête se termine.

    Coin des Bouftous, en [2,12]
    Coin des Bouftous · [2,12]

Les combats

Haut-Sectateur Ouilbur

Haut-Sectateur Ouilbur

Niveau 150

Premier combat, dans l’arbre en , réalisable en groupe, avec les quatre Sectateurs de Boufona. Il se rend invulnérable chaque tour tant qu’un sectateur est en vie : tuez d’abord tous les sectateurs.

  • Immunité collective

    Lancé en début de combat : le met dans l’état Invulnérable au début de chacun de ses tours, tant qu’un de ses Sectateurs est en vie.

  • Désigné volontaire

    Frappe deux fois du 100 en Terre (200 en tout) et met l’état Sacrifice nécessaire pendant 1 tour (une tête de mort blanche au-dessus du personnage). Portée infinie.

Sectateur de Boufona

Sectateur de Boufona

Niveau 150

Quatre sectateurs, avec un seuil à 1 PV. Une fois ce seuil atteint, chacun meurt à son tour en boostant le Haut-Sectateur sans limite de durée : le blanc de 20 % de dommages finaux, le rouge de 1 035 Vitalité, le violet de 800 points de bouclier, le vert de 4 PM.

  • Dévotion monstrueuse

    Lancé en début de combat : seuil à 1 PV, puis mort à son tour en boostant le Haut-Sectateur.

  • Puanteur de Shushub-Niggrath

    Sectateur blanc : frappe du 400 en Terre en carré de 3 × 3 et met l’état Puanteur de Shushub-Niggrath pendant 1 tour.

  • Putréfaction de Shushub-Niggrath

    Sectateur vert : poison de 63 à 74 Air pendant 2 tours et état Putréfaction de Shushub-Niggrath pendant 1 tour.

  • Baiser de Shushub-Niggrath

    Se déclenche pour chaque état donné par les sectateurs : +30 % de dommages subis pendant 1 tour, cumulable.

Abomination de Shushub-Niggrath

Abomination de Shushub-Niggrath

Niveau 150

Second combat, réalisable en groupe : 9 600 PV, avec un seuil à 4 800 PV qui n’empêche pas de continuer à la frapper. Tout le combat, chacun porte un état de Putréfaction de 1 à 6 : +2 si vous finissez votre tour dans son glyphe marron, +1 à chaque coup de Fécondité malsaine ou de Chope d’un autre monde, -1 à chaque fin de tour. Elle, gagne 1 état par ligne de dommages reçue. Si vous commencez votre tour à 6, vous mourez d’un coup : soignez vos placements.

  • Ébullition primitive

    Lancé en début de combat : seuil à 4 800 PV. Pose à chaque fin de tour un glyphe marron en croix de taille 1 autour d’elle : y commencer son tour retire 20 Fuite et 1 PM, y finir son tour ajoute 2 états de Putréfaction. Poussée, elle se soigne de 300 PV et gagne environ 200 points de bouclier pendant 1 tour.

  • Ruée des mille bouftons

    Se téléporte et frappe du 350 en Feu en cercle de rayon 2 autour d’elle.

  • Fécondité malsaine

    Poison de 38 à 44 Terre pendant 2 tours, cumulable, et +1 état de Putréfaction. Jusqu’à 6 PO, sans ligne de vue.

  • Chope d’un autre monde

    Frappe du 300 en Air en vol de vie, attire la cible et ajoute 1 état de Putréfaction. En ligne uniquement.

  • Brume malsaine

    Pose un grand glyphe violet (carré de 13 × 13) une fois le seuil atteint, puis tous les 4 tours. D’après le guide, il ne fait rien.

Les récompenses

  • XP2 215 500 points d’expérience
  • Kamas25 480 kamas
  • Icône de Bolas de Maltrio5 × Bolas de Maltrio

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Mortelle randonnée, qui regroupe quatre quêtes de la Forêt Maléfique, dont Un pendule pour guider ses pas.

Icône du succès Mortelle randonnée

Succès · Forêt Maléfique

Mortelle randonnée

Quête 4 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Un pendule pour guider ses pasNiv. 40
  2. Arrête-la si tu peuxNiv. 150
  3. Le mal qui fait bienNiv. 150
  4. La campagne hallucinéeNiv. 150

Le mal qui fait bien

Où commence la quête La campagne hallucinée ?

Auprès de Yeleka Yrehn, au Coin des Bouftous en . Il faut être niveau 130 au moins ; 150 est recommandé.

Pourquoi la quête est-elle bloquée après Trevor Kender ?

Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas. Sans elle, impossible d’entrer dans le Dédale du Dark Vlad, où se trouvent les sectateurs.

Comment entrer dans l’arbre noir aux mille sabots ?

Déguisé en sectateur. Attirez le sectateur à la bure à ornements verts en , assommez-le par derrière pour voler sa bure, puis prétendez que Boufona vous a parlé.

Comment battre le Haut-Sectateur Ouilbur ?

En tuant d’abord les quatre Sectateurs de Boufona. Tant qu’un sectateur est en vie, il se rend invulnérable à chaque tour. Chaque sectateur mort le renforce.

Comment éviter de mourir contre l’Abomination de Shushub-Niggrath ?

Ne commencez jamais votre tour avec 6 états de Putréfaction. Évitez de finir votre tour dans son glyphe marron et d’encaisser Fécondité malsaine ou Chope d’un autre monde.

Les combats peuvent-ils se faire à plusieurs ?

Oui, les deux combats sont réalisables en groupe.

Que rapporte la quête ?

2 215 500 XP, 25 480 kamas et 5 Bolas de Maltrio.

Publié le 24 septembre 2026

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La campagne hallucinée

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