Quête Dédale du Dark Vlad

Arrête-la si tu peux

Quête de niveau 150 dans la Forêt Maléfique, chez Hell Mina en [-4,15] : retrouvez sa karne fugueuse dans le dédale du Dark Vlad, apprivoisez-la et ramenez-la. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat contre Karnhell et le donjon.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez un Filet de capture universel à équiper pour le combat contre Karnhell, et de quoi faire le donjon Tertre du long sommeil. Une Enchanterelle, obtenue pendant Pas de fumée sans feu, vous évitera des détours.

  • Icône de Filet de capture universel1 × Filet de capture universelà équiper pour le combat contre Karnhell

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Baie maléfique20 × Baie maléfique100 % sur tous les monstres du Dédale du Dark Vlad
  • Icône d'Enchanterelle1 × Enchanterelleconseillée, voir Pas de fumée sans feu

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Parler à Hell Mina

    · Hell Mina

    Hell Mina passe ses nerfs sur un buisson ardent : sa karne, Karnhell, a encore fugué pour manger des baies dans la forêt. Elle ne peut pas quitter le tumulus, où elle surveille un bloc, sans fâcher le Dark Vlad. Promettez de ramener la karne en échange d’informations sur ce qu’elle protège : elle ne vous croit pas capable de la retrouver.

  2. 2Suivre la piste des baies

    Karnhell adore les baies de la forêt : examinez les buissons de baies dans cet ordre. Les premiers ont été dévorés ; en , il reste quelques baies entamées, la karne n’est plus très loin.

    • inspectez le buisson de baies à droite, sur la carte de départ
    • inspectez les baies au pied de l’arbre, à gauche
    • inspectez les baies au centre
    • inspectez le buisson de baies en bas à gauche
    • vérifiez le buisson de baies à droite
    • examinez l’arbuste de baies en haut à droite
    Suivre la piste des baies, en [-1,16] (Dédale du Dark Vlad)
    Suivre la piste des baies · [-1,16]
  3. 3Débusquer Karnhell

    · Karnhell

    En , des baies écrasées traînent au sol, et une créature mécontente de ce gâchis apparaît derrière vous. Parlez à Karnhell : elle n’est pas agressive envers vous, mais en colère contre les Malters qui lui ont volé ses baies.

    Dialogue

    1. « Lui parler doucement pour la rassurer »
    Karnhell, en [-1,16] (Dédale du Dark Vlad)
    Karnhell · [-1,16]
  4. 4Récupérer 20 Baie maléfique

    Pour amadouer la karne, reprenez les baies aux Malters : 20 Baie maléfique, qui tombent à 100 % sur tous les monstres de la zone Dédale du Dark Vlad.

    Les baies tombent aussi dans le donjon, mais il faudra le refaire plus tard en entrant obligatoirement dans la salle 1.

    • Icône de Baie maléfiqueBaie maléfiquereçu
  5. 5Apprivoiser Karnhell

    · Karnhell

    Équipez le Filet de capture universel, puis retournez voir Karnhell et donnez-lui les baies. Elle se régale, et vous avez l’idée d’en profiter pour la capturer : un combat se lance, seul. Karnhell est invulnérable : faites-la monter jusqu’à l’état Chasseur chassé V, puis lancez le sort Apprivoisement de monture pour terminer le combat.

    Ne lancez pas Apprivoisement de monture avant votre tour 5, sinon vous êtes tué d’un coup.

    • KarnhellKarnhellcombat · niveau 150
    • Icône de Baie maléfique20 × Baie maléfiqueà donner
  6. 6Ramener Karnhell à Hell Mina

    · Hell Mina

    Karnhell vous suit : conduisez-la à Hell Mina, en . Elle refuse de tenir un marché qu’elle n’a jamais accepté, mais trop bavarde, elle vous avoue que le tumulus renferme une chose précieuse enfermée dans un bloc d’ambre par l’un des dragons qui ont pondu les Dofus primordiaux. Le Dark Vlad voudrait la libérer pour libérer le mal.

    Dialogue

    1. « Indiquer que vous avez retrouvé Karnhell et lui rappeler le marché »
    Entrée du Tertre du long sommeil, en [-3,19] (Dédale du Dark Vlad)
    Entrée du Tertre du long sommeil · [-3,19]
  7. 7Vaincre Hell Mina

    Suivez Hell Mina dans le tumulus : entrez dans le donjon Tertre du long sommeil et vainquez-la en un seul combat.

    Pour que la quête se mette à jour, entrez absolument dans la salle 1 du donjon.

    • Hell MinaHell Minacombat · niveau 150
  8. 8Parler à Hell Mina

    · Hell Mina

    Au bout du donjon, Hell Mina vous interdit d’approcher de l’ambre. Faites un signe à sa karne, Karnhell : cela ne lui plaît pas non plus, elle a peur que vous la lui voliez. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Jeter un regard circulaire autour de vous »

    Parlez ensuite à Karnhell, à la fin du donjon, pour poursuivre Pas de fumée sans feu.

Les combats

Karnhell

Karnhell

Niveau 150

En , seul, avec un Filet de capture universel équipé. 17 000 PV, 15 % de résistance dans chaque élément et invulnérable tout le combat. La seule issue : la mettre en Chasseur chassé V, puis lancer Apprivoisement de monture à partir de votre tour 5.

  • Tu m’attraperas pas !

    Dès le début du combat, pose pour tout le combat un glyphe rouge en damier sur toute la carte. Commencer son tour sur un glyphe rouge ajoute un niveau de Chasseur chassé, de I à V ; commencer son tour en Chasseur chassé V tue d’un coup. L’effet vaut pour vous comme pour Karnhell.

  • Envolée sauvage

    Gagne 4 PM pour 1 tour et se soigne de 100 % de ses PV. À partir du tour 2, relance de 3 tours.

  • Attraction sauvage

    Attire de 4 cases, frappe du 130 en Terre et retire 50 Fuite pour 2 tours. En ligne, jusqu’à 6 PO.

  • Échappée sauvage

    Frappe du 100 en Feu, repousse de 5 cases et retire 2 PO pour 1 tour. Mêlée uniquement.

  • Conseil : le placement

    Combinés, ses deux sorts vous placent forcément sur un glyphe si vous n’y êtes pas. Éloignez-vous d’elle et terminez votre tour sur un glyphe rouge : en vous attirant puis en vous repoussant, elle vous sortira du glyphe. Faites-la commencer ses tours sur un glyphe pour la monter en Chasseur chassé V.

Hell Mina

Hell Mina

Niveau 150

Boss du donjon Tertre du long sommeil, en . Un seul combat, après être passé par la salle 1.

Les récompenses

  • XP4 431 000 points d’expérience
  • Kamas50 960 kamas
  • Icône de Corne de Malbois3 × Corne de Malbois

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête, mais en parlant à Karnhell à la fin du donjon, vous poursuivez Pas de fumée sans feu. Elle fait partie du succès Mortelle randonnée, avec Un pendule pour guider ses pas, Le mal qui fait bien et La campagne hallucinée.

Icône du succès Mortelle randonnée

Succès · Forêt Maléfique

Mortelle randonnée

Quête 2 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Un pendule pour guider ses pasNiv. 40
  2. Arrête-la si tu peuxNiv. 150
  3. Le mal qui fait bienNiv. 150
  4. La campagne hallucinéeNiv. 150

Un pendule pour guider ses pasQuête suivante : Le mal qui fait bien

Où commence la quête Arrête-la si tu peux ?

Auprès d’Hell Mina, dans le Dédale du Dark Vlad en . Le niveau recommandé est 150.

Où trouver Karnhell ?

En , au bout de la piste des baies. Inspectez les buissons en , , , , puis l’arbuste en haut à droite de .

Où trouver les Baies maléfiques ?

Sur tous les monstres du Dédale du Dark Vlad, à 100 %. Il en faut 20. Elles tombent aussi dans le donjon, à condition de le refaire en passant par la salle 1.

Comment vaincre Karnhell ?

En l’apprivoisant, pas en la tuant. Elle est invulnérable : faites-la commencer ses tours sur les glyphes rouges jusqu’à Chasseur chassé V, puis lancez Apprivoisement de monture, jamais avant votre tour 5. Un Filet de capture universel équipé est nécessaire.

Pourquoi la quête ne se met-elle pas à jour dans le donjon ?

Il faut entrer dans la salle 1 du Tertre du long sommeil. Vainquez ensuite Hell Mina en un seul combat.

Que rapporte la quête ?

4 431 000 XP, 50 960 kamas et 3 Corne de Malbois.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Arrête-la si tu peux

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes