Quête Amakna

La grosse commission

Quête de niveau 200 entre le port de Madrestam, en [11,-5], et Srambad : livrer une mystérieuse cargaison pour Juane Toutou, sans se la faire voler. Toutes les étapes, les options face à l'Arrimeur louche, le Terristocrate et les caractéristiques à prévoir.

Richard Marteloi : départ de la quête, en [11,-5] (Port de Madrestam)
Richard Marteloi : départ de la quête · [11,-5]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut plus de 800 en Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5 000 en Vitalité, avec des points de caractéristiques investis : la sagesse ne compte pas, même si l’équipement dépasse 800. Prévoyez aussi 10 000 kamas si vous ne pouvez pas intimider l’Arrimeur louche.

  • Kamas10 000 kamasfacultatif : payer l’Arrimeur louche au lieu de l’intimider

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Sachet de poudre d'improbabilité1 × Sachet de poudre d’improbabilitédonné par Juane Toutou, à garder pour le Terristocrate
  • Icône d'Enveloppe de Juane Toutou1 × Enveloppe de Juane Toutoudonnée par Juane Toutou, pour le douanier de Srambad

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler à Richard Marteloi

    · Richard Marteloi

    Au port de Madrestam, Richard Marteloi vous apprend que Juane Toutou vous attend dans la chambre deux.

    Richard Marteloi, en [11,-5] (Port de Madrestam)
    Richard Marteloi · [11,-5]
  2. 2Rencontrer Juane Toutou

    · Juane Toutou

    Traversez les deux cartes suivantes pour rejoindre la chambre. Juane Toutou vous parle d’une cargaison à récupérer, et vous confie une enveloppe et une poudre d’improbabilité.

    • Icône de Sachet de poudre d'improbabilitéSachet de poudre d’improbabilitéreçu
    • Icône d'Enveloppe de Juane ToutouEnveloppe de Juane Toutoureçu
  3. 3Récupérer la cargaison

    · Arrimeur louche

    Cliquez sur la cargaison. Un Arrimeur louche apparaît et se demande ce que vous faites : intimidez-le pour vous en débarrasser. Intimider semble demander d’avoir terminé La potion de lèche-bottes, à vérifier ; sinon, payez-lui 10 000 kamas.

    N’utilisez pas la poudre d’improbabilité ici : gardez-la pour éviter le combat contre le Terristocrate, qui peut être compliqué.

    • Icône de Cargaison de Juane ToutouCargaison de Juane Toutoureçu
    Arrimeur louche, en [10,-3] (Port de Madrestam)
    Arrimeur louche · [10,-3]
  4. 4Passer la douane de Srambad

    · Malveilleur douanier

    Rendez-vous à Srambad. Un douanier vous interpelle : donnez-lui l’enveloppe pour passer sans encombre.

    • Icône d'Enveloppe de Juane Toutou1 × Enveloppe de Juane Toutouà donner
  5. 5Retrouver Sécile à la Taverne du Bourreau

    · Sécile

    Sécile vous apprend que des organisations criminelles font transporter leurs marchandises par des mules, et que des voyageurs dimensionnels seraient impliqués. Al Padchénou, le destinataire de la cargaison, apparaît et vous donne rendez-vous dans les Hauts Ténébreux.

  6. 6Éviter le Terristocrate Brutal

    Un Terristocrate Brutal veut s’emparer de la cargaison : utilisez la poudre d’improbabilité pour éviter le combat. Al Padchénou, agressé par un homme de Madame Hyrda, refuse ensuite de prendre la cargaison pour le moment.

    • Terristocrate BrutalTerristocrate Brutalcombat · niveaux 200 à 212
  7. 7Dissuader Sécile

    · Sécile

    Vous recroisez Sécile, qu’il faut dissuader. La dissuasion dépend de vos caractéristiques : plus de 800 en Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5 000 en Vitalité.

    Il faut des points investis dans la caractéristique : un personnage full sagesse ne passe pas, même avec 800 grâce à l’équipement.

  8. 8Remettre la cargaison à Al Padchénou

    · Al Padchénou

    Sur la carte de droite, Al Padchénou vous demande la cargaison : elle vous a été volée.

  9. 9Interroger les habitants du quartier

    Revenez sur la carte de gauche, puis questionnez les témoins. Une explosion retentit alors.

    • Will Killson a vu un badaud descendre
    • Georges a vu un Sram partir avec une caisse vers les ruelles des Eaux-Suaires
    Interroger les habitants du quartier, en [4,0] (Village d'Amakna)
    Interroger les habitants du quartier · [4,0]
    Interroger les habitants du quartier, en [7,0] (Campagne d'Amakna)
    Interroger les habitants du quartier · [7,0]
  10. 10Parler au Voleur blessé

    · Voleur blessé

    Descendez sur le lieu de l’explosion. Le voleur croit que la cargaison qu’il vous a volée était un piège.

  11. 11Retourner dans les Hauts Ténébreux

    · Chicky Ago

    Al Padchénou vous apprend qu’on fait souvent transporter plusieurs cargaisons, dont une seule est la vraie, pour tromper les voleurs. Chicky Ago confirme que la vraie cargaison est arrivée à bon port. La quête se termine.

Les combats

Terristocrate Brutal

Terristocrate Brutal

Niveaux 200 à 212

En , dans les Hauts Ténébreux. La poudre d’improbabilité permet d’éviter ce combat, qui peut être compliqué : ne l’utilisez pas avant.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Chouchou de Doublure5 × Chouchou de Doublure
  • Icône de Crochet rouillé1 × Crochet rouillé

Les quêtes liées

La quête fait suite à L’art me ment et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Les voleurs de Srambad, qui regroupe neuf quêtes.

Quête précédente

L’art me ment

Quête de niveau 180 · Srambad

Départ
Kathy Brennan
Icône du succès Les voleurs de Srambad

Succès · Dimensions Divines

Les voleurs de Srambad

Quête 9 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Faux-semblantsNiv. 200
  2. Mémoires d'outre-tombeNiv. 200
  3. Balance la sauceNiv. 200
  4. La chapelle noireNiv. 200
  5. Présumé coupableNiv. 200
  6. Depuis l'enferNiv. 200
  7. Courir après des ombresNiv. 200
  8. Sortir de l'ombreNiv. 200
  9. La grosse commissionNiv. 200

Sortir de l'ombre

Où commence la quête La grosse commission ?

Auprès de Richard Marteloi, au port de Madrestam en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé L’art me ment.

Comment se débarrasser de l’Arrimeur louche ?

En l’intimidant, ou en lui payant 10 000 kamas. L’intimidation semble demander d’avoir terminé La potion de lèche-bottes. Ne gaspillez pas la poudre d’improbabilité sur lui.

À quoi sert la poudre d’improbabilité ?

À éviter le combat contre le Terristocrate Brutal, en dans les Hauts Ténébreux.

Quelles caractéristiques faut-il pour dissuader Sécile ?

Plus de 800 en Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5 000 en Vitalité. Les points doivent être investis : un personnage full sagesse ne passe pas.

La cargaison a été volée, que faire ?

C’est prévu par la quête. Interrogez Will Killson en et Georges en , puis le Voleur blessé en .

Publié le 24 septembre 2026

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La grosse commission

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