Misión Amakna
Entrega urgente
Misión de nivel 200 entre el puerto de Madrestam, en [11,-5], y Sramvil: entregar un misterioso cargamento para Mulán Rush sin que te lo roben. Todas las etapas, las opciones ante el Estibador sospechoso, el Terroristócrata y las características que hay que preparar.
![Germán Cebía: inicio de la misión, en [11,-5] (Puerto de Madrestam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-11-5.webp)
Qué preparar
Necesitas más de 800 en Fuerza, Inteligencia, Suerte o Agilidad, o más de 5.000 en Vitalidad, con puntos de características invertidos: la sabiduría no cuenta, aunque el equipamiento supere 800. Prepara también 10.000 kamas por si no puedes intimidar al Estibador sospechoso.
10.000 kamasopcional: pagar al Estibador sospechoso en lugar de intimidarlo
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Bolsita de polvo de improbabilidaddada por Mulán Rush, para guardar para el Terroristócrata
1 × Sobre de Mulán Rushdado por Mulán Rush, para el aduanero de Sramvil
Las 11 etapas de la misión
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1Hablar con Germán Cebía
Diálogo · Germán Cebía
En el puerto de Madrestam, Germán Cebía te cuenta que Mulán Rush te espera en la habitación dos.
![Germán Cebía, en [11,-5] (Puerto de Madrestam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-11-5.webp)
Germán Cebía · [11,-5] -
2Encontrarse con Mulán Rush
Diálogo · Mulán Rush
Atraviesa los dos mapas siguientes para llegar a la habitación. Mulán Rush te habla de un cargamento que recoger y te confía un sobre y un polvo de improbabilidad.
Bolsita de polvo de improbabilidadrecibido
Sobre de Mulán Rushrecibido
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3Recupera el cargamento
Objetos · Estibador sospechoso
Haz clic en la carga. Aparece un Estibador sospechoso y se pregunta qué haces: intimídalo para quitártelo de encima. Intimidar parece requerir haber terminado La pócima de lamebotas, por comprobar; si no, págale 10.000 kamas.
No uses aquí el polvo de improbabilidad: guárdalo para evitar el combate contra el Terroristócrata, que puede ser complicado.
Cargamento de Mulán Rushrecibido
![Estibador sospechoso, en [10,-3] (Puerto de Madrestam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-10-3.webp)
Estibador sospechoso · [10,-3] -
4Pasar la aduana de Sramvil
· Aduanero maligilante
Ve a Sramvil. Un aduanero te llama la atención: dale el sobre para pasar sin problemas.
1 × Sobre de Mulán Rushpara entregar
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5Encontrar a Cilia en la Taberna del Torturador
· Cilia
Cilia te cuenta que las organizaciones criminales hacen transportar sus mercancías con mulas y que habría viajeros dimensionales implicados. Patxi Noal, el destinatario de la carga, aparece y te cita en la Cima tenebrosa.
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6Evitar al Terroristócrata brutal
Combate
Un Terroristócrata brutal quiere apoderarse de la carga: usa el polvo de improbabilidad para evitar el combate. Patxi Noal, agredido por un hombre de Madame Hyrda, se niega entonces a aceptar la carga por el momento.
Terroristócrata brutalcombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 6 PM
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7Disuadir a Cilia
· Cilia
Te cruzas de nuevo con Cilia, a la que hay que disuadir. La disuasión depende de tus características: más de 800 en Fuerza, Inteligencia, Suerte o Agilidad, o más de 5.000 en Vitalidad.
Hacen falta puntos invertidos en la característica: un personaje de sabiduría pura no pasa, ni siquiera con 800 gracias al equipamiento.
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8Entregar la carga a Patxi Noal
Objetos · Patxi Noal
En el mapa de la derecha, Patxi Noal te pide la carga: te la han robado.
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9Interroga a los habitantes del barrio
Diálogo
Vuelve al mapa de la izquierda y luego interroga a los testigos. Entonces se oye una explosión.
- Will Killson vio a un transeúnte bajar
- Georges vio a un Sram marcharse con una caja hacia los callejones de las Eaux-Suaires
![Interroga a los habitantes del barrio, en [4,0] (Pueblo de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-4-0.webp)
Interroga a los habitantes del barrio · [4,0] ![Interroga a los habitantes del barrio, en [7,0] (Campo de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-campagne-d-amakna-7-0.webp)
Interroga a los habitantes del barrio · [7,0] -
10Hablar con el Ladrón herido
Diálogo · Ladrón herido
Baja al lugar de la explosión. El ladrón cree que la carga que te robó era una trampa.
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11Volver a la Cima tenebrosa
Desplazamiento · Chiqui Ago
Patxi Noal te cuenta que a menudo se transportan varias cargas, de las que solo una es la verdadera, para engañar a los ladrones. Chiqui Ago confirma que la carga verdadera ha llegado a buen puerto. La misión termina.
Los combates
Niveles 200 a 212
En , en la Cima tenebrosa. El polvo de improbabilidad permite evitar este combate, que puede ser complicado: no lo uses antes.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Coletero de doble
1 × Gancho oxidado
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Armamento biológico y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Ladrones de Sramvil, que agrupa nueve misiones.
- Salida
- Kathy Brennan
Logros · Dimensiones divinas
Ladrones de Sramvil
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- Falsas aparienciasNiv. 200
- Memorias de ultratumbaNiv. 200
- La salsa de la vidaNiv. 200
- La capilla negraNiv. 200
- Presunto culpableNiv. 200
- Desde el infiernoNiv. 200
- El coleccionista de sombrasNiv. 200
- Salir de las sombrasNiv. 200
- Entrega urgenteNiv. 200
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Entrega urgente?
Con Germán Cebía, en el puerto de Madrestam, en . Hay que ser nivel 180 y haber terminado Armamento biológico.
¿Cómo me deshago del Estibador sospechoso?
Intimidándolo o pagándole 10.000 kamas. La intimidación parece requerir haber terminado La pócima de lamebotas. No gastes el polvo de improbabilidad con él.
¿Para qué sirve el polvo de improbabilidad?
Para evitar el combate contra el Terroristócrata brutal, en en la Cima tenebrosa.
¿Qué características hacen falta para disuadir a Cilia?
Más de 800 en Fuerza, Inteligencia, Suerte o Agilidad, o más de 5.000 en Vitalidad. Los puntos deben estar invertidos: un personaje de sabiduría pura no pasa.
Han robado la carga, ¿qué hago?
Está previsto por la misión. Interroga a Will Killson en y Georges en , luego al Ladrón herido en .
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