Donjon Atoll des Possédés
Rituel de Kabahal
Donjon de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, en [43,-57] : cinq salles et un boss invulnérable, Kabahal, que seuls ses propres bras démoniaques peuvent blesser. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Rituel de Kabahal : l'entrée du donjon, en [43,-57] (Pandamonium)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-rituel-de-kabahal-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes de l’Atoll des Possédés passent par Kabahal : Le chant du Pandamonium, qui se termine en lui parlant après le combat, et Un vrai petit garçon, qui commence par sa défaite. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Ne sortez pas sans avoir parlé à Kabahal. Après la taverne du Pandamonium, entrez dans la carcasse de la baleine et battez Kabahal. Restez ensuite dans le donjon, tendez-lui la Bière Porkzebuth épicée et poursuivez le dialogue : sinon, il faut refaire le donjon.
- Départ
- Gob’Li’Terr le Ravagé, Atoll des Possédés
- Prérequis
- Niveau 180 et Toute possession dépossède
Appendice Démoniaque2 appendices et 60 000 000 XP
Elle commence par une victoire sur Kabahal. Getteppo, qui vous attend dans la dernière salle, vous demande de le vaincre en un seul combat, puis de lui reparler. L’enquête sur Nicchopio continue en Amakna et sur l’Atoll : prévoyez un Gros Boulet pour la suite.
- Départ
- Getteppo, Rituel de Kabahal
- Prérequis
- Niveau 180
Aile d’Eninferno5 ailes et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Kabahal peut vous donner le Totem de la surprise. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la surprise, Kabahal, Chaloeil, le Comte Harebourg, la Prêtresse de Kao ou la Reine des Voleurs.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner Kabahal comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Le Sceptre brisé de Kabahal, lâché par le boss et offert par chaque succès, sert dans La loi du plus faible : il attire la Sentinelle Noire près de Sang’Tin’Hell.
Les 5 salles du donjon
Cinq salles. Dans chaque combat, les monstres posent des runes qui deviennent des bras démoniaques : la mécanique, commune aux salles et au boss, est détaillée dans la partie suivante. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Kabahal
L’arène de Kabahal. Getteppo vous y attend pour Un vrai petit garçon ; après la victoire, parlez à Kabahal avant de sortir si vous suivez Le chant du Pandamonium.


Battre Kabahal
Cinq bras, et c’est fini
Si Kabahal réussit à invoquer ses cinq bras démoniaques, il se téléporte en haut de la carte au tour suivant et invoque l’Incarnation du Ch’Tyx, qui tue toute l’équipe avec Pentadémonium. Posez un personnage sur la rune qui compléterait les cinq, ou tuez un bras avant qu’il ne rejoue.
Kabahal
Niveau 220
14 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu 50 %
Eau 50 %
Air 50 %
Neutre 50 %
Invulnérable tout le combat, et cet état ne se retire pas : seuls ses bras démoniaques peuvent le blesser. Il gagne 30 % de dommages à distance aux tours impairs et 30 % en mêlée aux tours pairs, et Offrande au Chaos rend insoignable au contact. 50 % de résistance partout : frappez-le en Neutre, même à 0, pour baisser celle que visent ses bras.
Ratafia PutridePoison Air et soins reçus réduits de moitié pendant 2 tours, désenvoûtable. En ligne avec un bras, vous êtes attiré à son contact.
Offrande au ChaosSon sort le plus dangereux, au contact : dégâts Air et Feu et état Insoignable, impossible à désenvoûter. Plus il y a de bras en jeu, plus il frappe fort.
Paume IncandescenteVol de vie Feu en zone et -25 % de critique autour de la cible. S’il fait un critique, Kabahal gagne 25 % de critique pour un tour.
Œil du NocherDès le tour 2, relance 3 tours : -6 PO et -30 esquive PM à tous vos personnages dans un cône infini, +6 PO pour Kabahal et les monstres touchés. Il se lance au contact.
Menace grandissanteChez les monstres, pose une rune qui deviendra un bras, près d’un de vos personnages ; relance globale de 3 tours. Chez Kabahal, 30 % de dommages en mêlée aux tours pairs.
D’une main de maître30 % de dommages à distance pour Kabahal aux tours impairs, en alternance avec Menace grandissante aux tours pairs.
La stratégie en cinq temps
Dès le tour 1, viser Kabahal. Il invoque un premier bras au début du combat, sur l’une de cinq cases fixes tirées au hasard. Le tuer prend de nombreux tours : amenez-le près de ce bras dès le tour 1, sans jamais le laisser atteindre votre mêlée.
Tours pairs : un personnage sur une rune. Dès le tour 2, puis tous les tours pairs, il pose deux runes de bras et une troisième au signe noir, qui n’invoque rien. Restez sur l’une d’elles jusqu’à son tour suivant : 300 dégâts Feu, mais pas de nouveau bras, et le contrôle de tous les bras.
Tours impairs : frapper avec les bras. Chaque bras contrôlé lance deux sorts, là où son glyphe ne frappe qu’une fois. Placez Kabahal à 5 PO de deux bras : Aplatissement Démoniaque puis Revers Démoniaque le poussent vers le second, qui frappe encore deux fois, si les bras jouent dans le bon ordre d’initiative.
Les acolytes, avec les bras. Sans succès en vue, tuez vite les monstres, en vous servant des bras quand vous les contrôlez : Eninferno d’abord, Krâradia ensuite, Bwariok en dernier. Ne finissez jamais en ligne avec un bras ou une rune : Ratafia Putride vous attire à son contact.
Tour 5 et suivants : les renforts. Dès le tour 5, puis tous les deux tours, deux runes noires font apparaître deux monstres de la zone, avec 50 % de PV en moins. Tuez-les si vous en avez les moyens ; si Kabahal a perdu la moitié de ses PV au tour 5, ignorez-les et finissez-le, taclé par un Pandawa près des bras, le reste de l’équipe loin derrière.
Runes, bras et Liaison dangereuse
Dans les salles, chaque monstre pose des runes avec Menace grandissante, à condition qu’un personnage ou une invocation soit à 2 cases ou moins de la case visée. Au tour suivant de ce monstre, un bras apparaît et pose un glyphe de rayon 2 : toute entité qui y entre subit l’un de ses trois sorts, environ 600 dégâts Neutre avec une poussée, une téléportation symétrique ou une zone. La relance est globale : une seule rune pour tous les monstres tous les trois tours.
Pour prendre le contrôle des bras, placez un personnage sur une rune fraîchement posée et restez-y jusqu’au début du tour de son lanceur. Le bras n’apparaît pas, tous les glyphes disparaissent pendant le contrôle, et vous jouez deux sorts de chaque bras. Un effet marron au-dessus de la tête indique qui les contrôle.
Contre Kabahal, seul le boss invoque des bras, plus forts, avec un glyphe de rayon 3. Le personnage qui les contrôle devient Intaclable et gagne 2 PM pendant 2 tours ; il garde la main jusqu’à la fin ou jusqu’à ce qu’un autre prenne le relais, mais les bras n’ont que 3 PO aux tours pairs : retournez sur une rune à chaque tour pair.
Les glyphes de Kabahal
Les glyphes de ses bras disparaissent au début de son tour et reviennent à la fin : s’il s’y trouve à ce moment, le bras le frappe, une fois par tour. Après un tour de contrôle, ils reviennent dès le début de son tour. Et si vous êtes dans un glyphe quand le bras joue, il vous frappe plusieurs fois.
Une rune posée sur un bras existant le soigne entièrement et lui donne 300 de puissance au tour suivant : c’est la Surcharge Démoniaque. Un monstre poussé sur une rune de bras meurt au début du tour de Kabahal, mais le boss perd alors 10 tours d’envoûtements et gagne 10 PM, 500 de puissance et 550 de bouclier pendant 2 tours.
Ni monstre ni invocation ne peut bloquer une rune : ils meurent et le bras apparaît quand même. Seul un personnage empêche le cinquième bras. Pour garder une sortie, lancez Aplatissement Démoniaque sur les bras inutiles quand vous les contrôlez : il sera plus facile d’en tuer un en urgence.
L’Instabilité Chaotique
Chaque ligne de dégâts retire au monstre 5 % de résistance dans son élément, et lui donne au hasard 5 % dans un autre élément, 50 de résistance critique ou 50 de résistance poussée. Coups critiques et dommages de poussée comptent aussi. Jouez le même élément sur toute l’équipe, et évitez les sorts à plusieurs éléments.
Kabahal y est soumis. Sur lui, évitez les sorts d’un autre élément que Neutre et les dommages de poussée : ils risquent de lui donner de la résistance Neutre, celle que frappent les bras. Une arme Neutre à plusieurs lignes est idéale, même si elle tape à 0.
Les monstres du donjon
Cinq Possédés de niveau 200, tous dotés de Menace grandissante et de l’Instabilité Chaotique. Contre Kabahal, ils ne posent plus de runes, mais il en fait apparaître deux de plus tous les deux tours à partir du tour 6. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses de départ.
L’ordre dans lequel les tuer
- Eninferno — il soigne ses alliés et donne 2 PA et 10 % de dommages à toute son équipe.
- Krâradia — fuyard, il frappe de très loin et retire des PM : le tuer tôt économise beaucoup de PV.
- Belilith, puis Porkzebuth — ils téléportent, attirent et repoussent : commencez par celui qui casse le plus votre placement.
- Bwariok — dangereux uniquement au contact : tenu à distance, il est inoffensif.
Eninferno
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 20 %
Eau -15 %
Air 15 %
Neutre -15 %
Le plus dangereux : Rumeur Inquiétante donne 2 PA et 10 % de dommages à tous ses alliés et le soigne de 20 %. Murmure des Lamentations retire 3 PA en ligne, sans ligne de vue. Faible à l’Eau et au Neutre ; Pesanteur l’empêche d’utiliser son sort de coopération.
Menace grandissanteChez les monstres, pose une rune qui deviendra un bras, près d’un de vos personnages ; relance globale de 3 tours. Chez Kabahal, 30 % de dommages en mêlée aux tours pairs.
Murmure des LamentationsRetire 3 PA esquivables en ligne, sans ligne de vue, et soigne les monstres pris dans la zone.
Parabole TorduePoison qui frappe à chaque PM utilisé pendant 2 tours, lancé sans ligne de vue : bougez le moins possible.
Rumeur Inquiétante2 PA et 10 % de dommages pour tous les alliés d’Eninferno sur la carte, et 20 % de ses PV rendus : la raison de le tuer en premier.
Sermon Effroyable
Krâradia
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu 5 %
Eau 20 %
Air -15 %
Neutre 15 %
IA fuyarde et très longue portée : Dard Corrompu retire 2 PM et empoisonne jusqu’à 14 PO, sans ligne de vue. Tir Dévastateur repousse de 4 cases, et Rafale Diabolique punit les déplacements subis et les retraits de PM. Faible à la Terre et à l’Air.
Menace grandissanteChez les monstres, pose une rune qui deviendra un bras, près d’un de vos personnages ; relance globale de 3 tours. Chez Kabahal, 30 % de dommages en mêlée aux tours pairs.
Rafale DiaboliquePoison double pendant 2 tours : il frappe quand vous êtes déplacé ou poussé, et à chaque tentative de retrait de PM sur vous.
Dard CorrompuRetire 2 PM esquivables et empoisonne 2 tours, jusqu’à 14 PO sans ligne de vue, deux fois par tour : impossible de s’en cacher.
Tir DévastateurRepousse de 4 cases et réduit vos dommages fixes : gare aux glyphes de bras derrière vous.
Belilith
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -20 %
Eau 5 %
Air 20 %
Neutre -15 %
Au contact, Compression Furieuse érode et frappe plus fort à chaque utilisation ; Exaltation Terrifiante repousse de 2 cases. Plongeon Tourmenté la téléporte, frappe autour de sa case d’arrivée et y attire les ennemis. Faible au Feu et au Neutre.
Menace grandissanteChez les monstres, pose une rune qui deviendra un bras, près d’un de vos personnages ; relance globale de 3 tours. Chez Kabahal, 30 % de dommages en mêlée aux tours pairs.
Compression FurieuseÉrosion au contact, deux fois par tour, et des dégâts qui montent à chaque utilisation : ne restez pas collé à Belilith.
Plongeon TourmentéTéléportation sans ligne de vue, frappe en zone et attire les ennemis autour de la case d’arrivée. Ne restez pas groupés.
Exaltation Terrifiante
Porkzebuth
Niveau 200
6 500 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu -15 %
Eau 15 %
Air -20 %
Neutre 5 %
Ruée Malfaisante le projette sur sa cible, la repousse de 4 cases puis le fait reculer : ne le laissez pas atteindre votre ligne arrière. Connivence Démoniaque lui donne, ainsi qu’à un allié, fuite, dommages de poussée et bouclier. Faible à l’Air et au Feu.
Menace grandissanteChez les monstres, pose une rune qui deviendra un bras, près d’un de vos personnages ; relance globale de 3 tours. Chez Kabahal, 30 % de dommages en mêlée aux tours pairs.
Embrochement Meurtrier
Connivence DémoniaqueFuite, dommages de poussée et bouclier pour Porkzebuth et un allié pendant 2 tours.
Ruée MalfaisantePorkzebuth s’attire sur sa cible, la repousse de 4 cases puis recule de 2, deux fois par tour.
Bwariok
Niveau 200
7 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu 15 %
Eau -20 %
Air 5 %
Neutre 20 %
Grappin Abyssal attire de 4 cases et retire 4 PM, en ligne : c’est sa seule menace à distance. Au contact, Rugissement Infernal met Pesanteur en large zone et Trombe Ravageuse empoisonne autour de lui. Faible à l’Eau et à la Terre ; un Pandawa tank peut aussi le bloquer à son contact le temps de le tuer.
Menace grandissanteChez les monstres, pose une rune qui deviendra un bras, près d’un de vos personnages ; relance globale de 3 tours. Chez Kabahal, 30 % de dommages en mêlée aux tours pairs.
Grappin AbyssalAttire de 4 cases et retire 4 PM esquivables, en ligne, deux fois par tour : sortez des lignes du Bwariok.
Rugissement InfernalPesanteur en grande zone autour du Bwariok, qui renforce aussi le tacle et les dommages de mêlée de ses alliés. Relance 3 tours.
Trombe Ravageuse
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 190 à 200 qui savent déplacer un boss et encaisser longtemps : Kabahal ne se blesse qu’avec ses propres bras. On y vient pour les quêtes de l’Atoll des Possédés, le Totem de la surprise et les succès. Kabahal ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Pandamonium, sur l’Atoll des Possédés, en : c’est la carcasse de la baleine. Le zaap le plus proche est celui du Mont des Tombeaux . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Rituel de Kabahal (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Spalière de Krâradia, Diadème de Belilith, Scalp de Bwariok, Groin de Porkzebuth et Viande Goûtue. Pichon d’encre (pêche), Tulipe en papier et Quisnoa (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Au moins une classe de placement. Kabahal ne prend de dégâts que près de ses bras : il faut l’y amener et l’y garder. Pandawa, Eliotrope ou Xélor sont fortement conseillés, le Pandawa en tête, qui peut aussi le tacler au bon endroit, à 5 PO de deux bras.
La survie avant les dégâts. Carte de mêlée, poisons partout et combat long : vitalité et résistances d’abord. Zobal, Féca ou Eniripsa rendent le donjon bien plus serein, et les gros frappeurs sont moins indispensables qu’ailleurs. Un seul élément de frappe pour toute l’équipe, à cause de l’Instabilité Chaotique.
Du retrait de PM et des vulnérabilités. Enutrof, Sadida ou Cra ne sont pas obligatoires, mais un Kabahal sans PM reste près des bras et agit moins. Boostez les bras (Puissance du Iop) et augmentez ses dommages subis : Vulnérabilité du Pandawa, Bond du Iop, Acharnement de l’Ouginak.
Les classes à l’aise. Le Pandawa place et tacle Kabahal près des bras ; l’Eliotrope et le Xélor le déplacent aussi. Zobal, Féca et Eniripsa protègent ou soignent, Enutrof, Sadida et Cra retirent des PM. Une classe capable de désenvoûter aide contre les poisons et la réduction de soins de Ratafia Putride.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Sceptre brisé de Kabahal, le Duo double l’XP. Mains propres se joue presque comme le combat de base, puisque les bras ne le font pas échouer.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Kabahal dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Kabahal dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Kabahal dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Kabahal dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 400 000 000 | |
| Vaincre Kabahal dans son donjon en validant le challenge « Gros Bras ». | 10 | 200 000 000 |
Hardi
Chaque allié doit finir son tour sur une case adjacente à un ennemi. Gardez le Bwariok en vie : il ne fuit pas et reste à votre contact. À défaut, un personnage qui met Pesanteur chaque tour peut faire de même avec l’Eninferno. Placez Kabahal près des bras comme d’habitude, sans faire échouer le challenge en le replaçant. Hardi se combine avec le Score 200, grâce à l’idole Muta, mais reste plus simple sans.
Mains propres
Achever les ennemis sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussée, renvois et invocations sont permis. Relativement simple : les bras démoniaques ne font pas échouer le succès, servez-vous-en pour achever monstres et boss. Attention seulement à ne tuer directement ni une invocation de Kabahal, ni un bras.
Spécial : Gros Bras
Les ennemis doivent être achevés uniquement par les bras démoniaques. Entamez les monstres, puis poussez-les dans les glyphes des bras, qui frappent environ 700 à 800 Neutre une fois par tour. Quand vous contrôlez les bras, gardez les monstres à 5 PO ou moins d’un bras. L’idéal : Kabahal entre deux bras dès le tour 2, avec le contrôle. À partir du tour 5, ne tuez les invocations qu’avec un bras. Un Pandawa est conseillé.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 40 tours. La limite de tours n’est pas le problème : survivre jusque-là l’est. Une classe de placement est quasiment obligatoire : Pandawa en équipement tank, ou Xélor, avec un second personnage résistant quitte à perdre des dégâts. Frappez Kabahal dès le tour 1 avec toutes vos vulnérabilités, pour le tuer au tour 7 au plus tard, avant la deuxième vague d’invocations. Il restera un ou deux monstres à finir sans les bras : jouez prudent.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Kabahal
Signe des PossédésAtoll des Possédés15 %
Sceptre brisé de KabahalRessource de combat12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de SelConteneur3 %
Appendice DémoniaqueOs2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Signe des PossédésAtoll des Possédés · Belilith15 %
Diadème de BelilithRessource de combat · Belilith12 %
Viande GoûtueViande · Belilith12 %
Scalp de BwariokRessource diverse · Bwariok12 %
Aile d’EninfernoAile · Eninferno12 %
Spalière de KrâradiaRessource de combat · Krâradia12 %
Groin de PorkzebuthRessource diverse · Porkzebuth12 %
Sang de PossédéAtoll des Possédés · Belilith6 %
Appendice DémoniaqueOs · Belilith2 %
Sachet de SelConteneur · Belilith1 %
Où se trouve le Rituel de Kabahal ?
Dans le Pandamonium, sur l’Atoll des Possédés, en . L’entrée est la carcasse de la baleine ; le zaap le plus proche est celui du Mont des Tombeaux .
À quel niveau faire le Rituel de Kabahal ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Kabahal est de niveau 220, avec 14 000 PV et 50 % de résistance dans tous les éléments.
Quelle quête faire au Rituel de Kabahal ?
Le chant du Pandamonium et Un vrai petit garçon, dès le niveau 180. Pour la première, parlez à Kabahal après votre victoire, avant de quitter le donjon.
Comment battre Kabahal ?
Avec ses propres bras démoniaques : il est invulnérable à tout le reste. Placez-le dans leurs glyphes et prenez leur contrôle en restant sur une rune jusqu’à son tour suivant.
Comment prendre le contrôle des bras démoniaques ?
Restez sur une rune fraîchement posée jusqu’au début du tour de son lanceur. Vous subissez 300 dégâts Feu, le bras n’apparaît pas, les glyphes disparaissent et vous jouez deux sorts de chaque bras.
Que se passe-t-il si Kabahal invoque cinq bras ?
Il invoque l’Incarnation du Ch’Tyx, qui tue toute l’équipe. Placez un personnage, pas une invocation, sur la rune qui compléterait les cinq, ou tuez un bras avant son tour.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Eninferno, qui soigne ses alliés et leur donne 2 PA. Krâradia ensuite si vous l’attrapez, Bwariok en dernier : il n’est dangereux qu’au contact.
Peut-on capturer Kabahal ?
Non, Kabahal ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.
Le Rituel de Kabahal se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès, en moins de 40 tours. Un Pandawa tank ou un Xélor pour placer Kabahal, un second personnage résistant, et le boss mort avant la deuxième vague d’invocations.
Publié le 24 septembre 2026
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