Quête Brâkmar

Le forgeron

Quête d'alignement 57 de Brâkmar, niveau 137 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : retrouver le forgeron mercenaire engagé par Bonta, au fond d'une grotte à faire à quatre. Toutes les étapes, les salles, les combats et les ressources à emporter.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Venez avec 3 autres personnages : la grotte demande d’être 4 au minimum. Emportez aussi les ressources de la quête suivante, à avoir sur vous avant d’entrer.

  • Icône de Philtre de Dragofesse1 × Philtre de Dragofessepour la quête suivante
  • Icône de Langue de Truchmuche1 × Langue de Truchmuchepour la quête suivante
  • Icône de Huile à frire10 × Huile à frirepour la quête suivante
  • Icône de Planche de Gravure5 × Planche de Gravurepour la quête suivante

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    La quête se lance à la milice de Brâkmar. Bonta a engagé un nouveau forgeron plutôt compétent : retrouvez-le pour lui proposer de travailler pour Brâkmar.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  2. 2Visiter l’atelier des forgerons

    · Norb

    Entrez dans l’atelier. Norb ne travaille pas pour Bonta, mais l’un de ses amis, si. Il est assez spécial et vit dans une grotte au sud-ouest, dans le territoire des Porcos.

  3. 3Entrer dans la grotte

    Entrez dans la grotte et actionnez le levier. À partir de là, il faut être au moins quatre : venez avec trois autres personnages, car il faudra se placer sur des dalles.

    Avant d’entrer, vérifiez que vous avez 1 Philtre de Dragofesse, 1 Langue de Truchmuche, 10 Huile à frire et 5 Planche de Gravure : ils servent dans la quête suivante.

  4. 4Remporter le premier combat

    Un premier combat se lance, en groupe : il n’est pas si simple. Sorts rencontrés : Lancer de Pièces (130 Eau à distance), Piègection (invoque une Lame Vorpale indéplaçable), Bouge de là (20 Terre et poussée d’environ 450 dommages), Miroir Magique (renvoie les sorts de niveau 6 maximum pendant 5 tours : pensez à désenvoûter), Robo-houla-hoop (100 Terre aux personnages au contact) et Disfonction (220 Feu en zone).

  5. 5Combattre dans la salle N

    Dans la salle suivante, chaque personnage récupère une Pièce mécanique portant une lettre en battant le monstre d’une salle, seul. Un personnage combat dans la salle N : c’est conseillé pour celui qui fait la quête. Sorts : Explosion Poisseuse (150 Feu, minimise les effets aléatoires pendant 1 tour) et Pousse-Mousse (120 Eau, poussée d’environ 100 dommages, -10 retrait PM pendant 2 tours).

  6. 6Combattre dans la salle A

    Deux personnages combattent à tour de rôle le monstre de la salle A, seuls. Il est invulnérable : survivez jusqu’au tour 11, il meurt alors automatiquement. Sorts : Détraquage (état invulnérable), Flammekueche (200 Feu) et Botulisme (120 Neutre, 15 % d’érosion pendant 2 tours, -1 PA et -1 PM pendant 1 tour).

  7. 7Combattre dans la salle R

    Un personnage combat seul le monstre de la salle R. Sorts : Incendiesel (150 Feu, 20 % d’érosion pendant 1 tour) et Onde Sismique (se soigne de 137 PV). Au-delà de quatre, les autres personnages combattent dans une salle au hasard pour avancer.

    Le monstre de la salle R tue d’un coup au tour 6 : dépêchez-vous de le vaincre.

  8. 8Ouvrir la grille

    Entrez dans la salle suivante et placez chaque personnage sur la case de sa lettre. La grille s’ouvre assez longtemps : faites passer tout le monde sans tomber dans les trous.

    Le sol est percé de trous : un personnage qui tombe arrive au sous-sol et doit remonter.

  9. 9Remporter le dernier combat

    Dans la salle d’après, un autre combat vous attend, en groupe.

  10. 10Parler à Nara

    · Nara

    Vous arrivez devant le forgeron Nara : expliquez-lui que Brâkmar veut l’embaucher. La quête se termine.

    Ne partez pas tout de suite : lancez et faites la quête suivante sur place.

Les combats

Lame Vorpale

Lame Vorpale

Niveau 138

Invoquée pendant le premier combat, indéplaçable. Elle tacle le personnage à son contact : il faut la tuer pour bouger.

  • Décapitation

    Frappe du 200 Eau à 2 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible. Tue d’un coup en coup critique.

Les récompenses

  • XP5 134 361 points d’expérience

Les quêtes liées

C’est la quête d’alignement 57 de Brâkmar. Elle fait suite à Supermilicien et débloque l’alignement 58, Paranoïa aigüe, auprès de Nara : lancez-la sans quitter la grotte.

Quête précédente

Supermilicien

Quête de niveau 136 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Quête suivante

Paranoïa aigüe

Quête de niveau 138 · Amakna

Départ
Nara

Où commence la quête Le forgeron ?

Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut être niveau 130 et avoir terminé Supermilicien.

Peut-on faire Le forgeron seul ?

Non : il faut être au moins quatre dans la grotte, pour placer un personnage sur chaque dalle à lettre.

Quelles ressources emporter dans la grotte ?

1 Philtre de Dragofesse, 1 Langue de Truchmuche, 10 Huile à frire et 5 Planche de Gravure, pour la quête suivante, à faire sans sortir.

Comment battre le monstre invulnérable de la salle A ?

En survivant jusqu’au tour 11 : il meurt alors automatiquement.

Où trouver le forgeron Nara ?

Au fond de la grotte du territoire des Porcos, en , après les salles à lettres et un dernier combat.

Quelle quête suit Le forgeron ?

Paranoïa aigüe, l’alignement 58, à lancer auprès de Nara sans quitter la grotte.

Publié le 24 septembre 2026

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Le forgeron

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